Турнір по counter-strike source - правила турніру

1. Зустріч складається з 2-х періодів по 15 раундів. Тривалість раунду - 1,45 хвилини. Один період грається в якості терористів і інший як контр-терористів для кожної команди. Максимальна кількість раундів - 30.

2. Переможець гри визначається сумою виграних раундів.

3. Право вибору сторони (T / CT) на перший період гри визначається жеребом. У разі проведення овертайму бік вибирає команда, що не мала права вибору перед початком гри.

4. У разі рівного рахунку проводиться овертайм з двох періодів по 3 раунди, з встановленої змінної «mp_startmoney 10000». Якщо після овертайму зберігається нічия, проводиться наступний овертайм за тими ж правилами, і так до перемоги однієї з команд.

5. Обмінюватися публічними повідомленнями ( «messagemode») протягом гри мають право тільки капітани граючих команд. Дане правило поширюється також на «убитих» капітанів. Використання «messagemode» іншими гравцями команди заборонено. Порушення цього правила може призвести до накладення штрафних санкцій на команду. Гравці команди під час гри мають право посилати тільки командні повідомлення ( «messagemode2»).

6. Гравці команди можуть перемовлятися між собою протягом гри, тільки якщо вони «живі» в грі або якщо всі гравці команди «вбиті». «Убитий» гравець не має права спілкуватися ні з ким із «живих» гравців команди до початку наступного раунду. До порушника будуть застосовані штрафні санкції - "kill" в наступному раунді.

7. Офіційними картами змагань по дисципліні Counter-Strike 5х5 є:
1) de_clan1_mill
2) de_dust2
3) de_inferno
4) de_nuke
5) de_train
6) de_cpl_strike
7) de_cbble

дума можна і інші карти вибрати

Допустимі консольні змінні та інші настройки

1. Гравці мають право використовувати для настройки гри тільки допустимі консольні змінні.

2. Список допустимих консольних змінних:
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
cl_autowepswitch

Дозволяється «биндить» зброю і командні повідомлення. Використовуються виключно стандартні моделі / скіни. Дозволяється використовувати тільки стандартні драйвери (Windows XP) для маніпуляторів.

Прийняті настройки сервера

1. Ігрові сервера дисципліни мають наступні настройки:

allow_spectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sys_ticrate 10000

«Дисконнект» вважається будь-який розрив мережевого з'єднання під час гри через неполадки в системі, мережі, комп'ютера, проблем з харчуванням і т.п. У разі якщо всі гравці не можуть продовжувати гру через ненавмисного, непередбаченого «дисконнекта»:

1) до початку 3-го раунду - гра починається заново;
2) після початку 3-го раунду - рахунок записується і переграється весь період, після чого окуляри підсумовуються ( «mp_startmoney» визначається Головним суддею).

У разі навмисного «дисконнекта» може послідувати присудження поразки команді гравця-порушника.

1) використання «чітерскіх» програм;
2) навмисний «дисконнект»;
3) використання будь-яких налаштувань, за винятком стандартних і дозволених;
4) використання ігрових «багів» карт ( «map swimming», «auto aim» і т.п.);
5) використання заборонених прийомів під час гри ( «silentrun», «attack + use», «centerview script», «norecoil script» і т.п.).
6) Використання на мапі de_nuke (на рампах) «flashbug». У разі виявлення використання даного «бага» команді-порушнику зараховується технічна поразка. У разі повторного використання «flashbug» команда буде дискваліфікована.

Під час гри, судді мають право проводити будь-які дії, спрямовані на виявлення нечесної гри.

При виявленні будь-яких дій гравця, що розцінюються як «нечесна гра», гравець відсторонюється від гри і команда продовжує грати без нього. При повторному інциденті гравець дискваліфікується.

Організатори турніру має право змінювати і доповнювати ці правила на свій розсуд!

Схожі статті