Ufo afterlight (2018), особистий блог Святослава Ториком

Ufo afterlight (2007), особистий блог Святослава Ториком

Кожна з них несла присмак старого доброго X-Com, але рівно в тій же мірі, в якій «Дірол Вишневий» нагадує справжню вишню. Але і за рахунок особистих якостей обидві гри виявилися оцінені по достоїнству, інакше ALTAR не підхопили б свою переможну ходу по гаманцях зголоднілих фанатів. Отже, зустрічайте - UFO: Afterlight.

Ufo afterlight (2007), особистий блог Святослава Ториком

Ніхто не знає, звідки у чеських розробників така любов до приставки After-, але швидше за все таємне значення приховано в тому факті, що інопланетяни рано чи пізно повинні були захопити Землю, і нові події відбудуться вже після того, як людство буде вигнано абикуди в космос. І дійсно, саме так починаються події Afterlight. Мерзенні ретікулянци проганяють жалюгідні залишки того, хто називав себе царем природи, нахабно пропонуючи тим оселитися на Марсі. Що ж - особливого вибору у людства немає. Марс так Марс.

Afterlight по своїй зав'язці і загальної лінії сюжету невловимо нагадує Alpha Centauri - своєрідне продовження Civilization, в якому людство все-таки будує космічний корабель і відправляється до найближчої щодо населеної планеті. Там він бореться за виживання з місцевими формами життя і врешті-решт бере гору.

У третій частині UFO сюжет розгортається точно так же. Поселенці, що складаються з робочої сили, вчених і солдатів, обживаються на Червоній Планеті, плекаючи плани тріумфального повернення на Землю. Вийде у них чи ні - залежить виключно від наполегливості гравця, адже спочатку чимало часу піде на освоєння Марса, на битви з роботами (витрати технологій ретікулянцев), мутантами і навіть іншими людьми, які не побажали займатися виживанням разом з гравцем.

Ufo afterlight (2007), особистий блог Святослава Ториком

Конфлікт розгортається навколо територій, які покривають марсіанську поверхню. Чим більше територій знаходиться під контролем, тим більше ресурсів надходить в розпорядження гравця, а що може бути солодше і приємніше заповнених по саму кришку резервуарів, складів, ангарів і цистерн? Тільки різна інфраструктура, на яку і йдуть всі ці ресурси. Захоплення територій простий і зрозумілий як марсіанський день: потрібно вибрати територію і натиснути кнопку «Захопити».

Проблеми починаються потім, коли закінчуються всі нейтральні зони, а в підконтрольні регіони починають проникати ворожі розвідники. Врешті-решт вони сміливішають настільки, що рано чи вам приходить повідомлення про напад на одну з баз. Що ж, вибираємо людей в ударний загін, взуваємо і одягаємо, садимо в літаючу тарілку (основний транспортний засіб на Марсі) і відправляємо в гарячу точку. Як тільки повітряний корабель здійснює посадку, починається старе добре тактичне дійство.

Рівень «тактовності» бойового режиму регулюється так само, як і в попередніх серіях: є пауза і три швидкості. Битва може протікати повільно і вдумливо або швидко і переможно або ж в гібридному варіанті. У небезпечні моменти можна засісти в позу роденівського мислителя і обдумати свої подальші дії, але якщо з реакцією туговато, слід залізти в опції і покопатися в налаштуваннях автопаузи, благо оних - вагон і маленький візок. Система стає неймовірно зручною, коли чітко розумієш, як вона працює. Спочатку, правда, може дратувати постійна заморозка бою - за замовчуванням гра стає на паузу при кожному підозрілому шереху.

Ufo afterlight (2007), особистий блог Святослава Ториком

Комплекс жанрів не обмежується глобальної стратегією і детальної походовом тактикою - в рукавах розробників є ще рольові елементи і різнорівневий менеджмент. З огляду на, що ударна команда побувала в знатній переробці, то як тільки вона повертається додому, їй тут же нараховують очки досвіду і умінь. Все це добро можна пустити на розвиток характеристик (спритність, сила, інтуїція і т.п. - все як у далекому оригіналі), а також направити на курс навчання в одному з тематичних університетів. Згодом кожну робочу одиницю, включаючи дроїд і навіть інопланетних рекрутів, можна переплавити в будь-який тип фахівця. Безшумний снайпер, бугай з кулеметом, парапсіхованний медик - всі професії потрібні, всі професії важливі.

Вчені й інженери розробляють нові креслення, сплавляють їх у майстерні, які перетворюють ці креслення в новеньке зброю і броню, постачають базу різною технікою, яка потім відправляється в марсіанські пустки, щоб побудувати там шахти і хімзаводи, які виробляють сировину для майстерень, які ... ну , далі все зрозуміло. Ланцюжок замкнувся.

Ufo afterlight (2007), особистий блог Святослава Ториком

Якщо говорити про стратегічну системі, то Afterlight в чомусь схожий на серію Total War. Будь-яке рішення, прийняте щодо тієї чи іншої території, в результаті вплине на все інше. Хоча основна сюжетна лінія зрідка намагається дати про себе знати, гравець абсолютно вільний у своєму виборі: можна розширювати зони впливу і будувати альянси з ким завгодно (так, в грі є і дипломатія!). На противагу цій свободі встає інтерфейс і хвацько закручений рівень складності. Управління базою - це гарячкові скачки між добрим десятком екранів, постійне запам'ятовування якихось чисел і арифметичні дії в розумі. Ех, от би трохи більше автоматики, потолковее опису - і UFO: Afterlight взагалі буде ідеальна в цьому плані.

Нібито наростаюча складність і пов'язані з цим проблеми пам'ятає, напевно, кожен, хто грав в оригінальну серію X-COM. Спочатку все битви прості, опозиція вирізається на ура, захоплені трофеї тоннами течуть на склади, вчені і техніки радісно потирають руки, розвиток йде повним ходом. Марсіанська фауна НЕ замилює очей: спочатку гравець бореться з бикоподібі істотами і роєм павукоподібних роботів, а вже в наступному бою він може наштовхнутися на страшну своєю невразливістю до вогнепальної зброї інопланетну сферу - і так до упору. А упор настає тоді, коли гравець стикається з ретікуланцамі. Виглядає це приблизно так: один з сірошкірі прибульців візьме під свій контроль кращого гравця в команді, який виріже весь загін до того, як ви встигнете що-небудь зробити - в цьому йому допоможуть смертоносні ракети від інших ретікуланцев - а потім накладе на себе руки. Abort Mission, Load Game і час як слід подумати над тактикою.

Навіть якби рівень складності йшов по наростаючій, все одно залишиться багато чого, що варто було б виправити в тактичної складової гри. Якщо порівнювати марсіанські битви з драматичними сутичками в Silent Storm. то можна помітити, що в Afterlight не вистачає динаміки. Вороги рідко шукають укриття, прут напролом і збиваються в купки. Ймовірно, недолік скрипта буде усунутий любителями модифікацій - гра відкрита для змін, а на офіційному сайті навіть є відповідний розділ.

Ufo afterlight (2007), особистий блог Святослава Ториком

Графічно Afterlight не вражає уяву і не відправляє в найближчий магазин за новим комп'ютером. Навряд чи від «розумної» гри слід очікувати одкровень, але свою планку вона взяла - марсіанські види, незважаючи на прогнозовану нудьгу, цілком різноманітні. Анімація, за якою просто неможливо встежити (через постійну зміну швидкості), віддає чимось недоробленим.

Ufo afterlight (2007), особистий блог Святослава Ториком

Створюючи таку комплексну і багатопланову гру, обійтися без вразливостей неможливо. Десь щось обов'язково буде незбалансовано, інтерфейс залишає бажати кращого, тактичні складові добре б підтягнути. Не виключено, втім, що патчі і модифікації все це виправляють, але це вже ви самі з'ясовуйте.

Поділитися посиланням:

Схожі статті