На даний момент бот має наступний функціонал:
- Запускає геологів на пошуки ресурсів (можна по таймеру).
- Запускає розвідників на пошуки пригод або ресурсів (можна по таймеру).
- Збирає листи з ігровою пошти.
- Автоматичний баф островів (в зв'язку зі змінами в грі більше не буде потдерживаю).
- Будильник.
- Автоматичне проходження пригод
Додана авто Панда
Додано кількість проходжень для пригоди "Юний Алі"
лог змін
Дана версія є архівної і не підтримується. Версію для прокачаних генералів можна подивитися тут.
Завантажити Алі для 2х нінзя
Запуск геологів на пошуки ресурсів:
Відправляє всіх Ваших геологів на пошук покладів певного типу, при цьому враховується загальна кількість покладів. Наприклад на пошук міді буде відправлено 6 геологів.
Просто натискаємо відповідну кнопку і йдемо пити каву :-) Геологів можна відправити через певний час. Вказуємо його і натискаємо на тип пошуку. За замовчуванням відправляє негайно. Гра при цьому повинна бути ВІДКРИТО.
УВАГА. кнопка F11 перериває всі автоматичні процеси.
Запуск розвідників на пошуки:
Відправляє всіх Ваших розвідників на пошук певного типу.
Галочка «Шукати артефакти" діє в режимі пошуку скарбів: розвідники, якщо мають відповідний скил, займаються пошуком артефактів, інші біжать за скарбами.
Розвідників можна відправити через певний час. Вказуємо його і натискаємо на тип пошуку. За замовчуванням відправляє негайно. Гра при цьому повинна бути ВІДКРИТО.
УВАГА. кнопка F11 перериває всі автоматичні процеси.
Збір пошти:
Працює з ігровою поштою. Перед запуском пошту бажано відкрити.
Бот видаляє звіти про бої і бафах а так само приймає результати приносить розведені на склад.
Бот НЕ чіпає листи які не вказані вище.
УВАГА. кнопка F11 перериває всі автоматичні процеси.
УВАГА. У зв'язку з оновленням ІГРИ (прибрати ЗАДЕРЖКА МІЖ БАФАМІ) АВТОБАФ БІЛЬШЕ НЕ БУДЕ потдерживаю.
Запис координат:
Проводиться один раз для острова і (або) виду Бафа. Запускаємо запис і вибираємо ім'я файлу для запису. Далі стартуємо запис і слідуємо спливаючих підказок.
НЕ ПОТРІБНО вибирати в зірці баф та інше. Зараз записуються ТІЛЬКИ координати будиночків а не вид Бафа та інше.
Можна створити кілька файлів виду "Мой_остров", "Остров_Васі", "Остров_Дусі" і т.д. а безпосередньо перед початком процесу автобафа вибрати потрібний.
Вводимо ім'я записаного раніше файлу з координатами, вибираємо ніж Бафана і. Поїхали))
Є тестовий файл координат для Бафа - "testbuff.txt". При його використанні буде проведений баф зазначеним предметом по воді (або порожнім ділянок).
Під час тест-Бафа скрипт буде гальмувати, бо не отримує підтвердження про бафнутом будівлі.
УВАГА. кнопка F10 перериває всі автоматичні процеси.
будильник:
Таймер нагадає Вам в потрібний час про яке-небудь дії. Вводимо текст нагадування і час через яке будильник запищите і видасть напоминалку.
Звук можна прибрати відповідної галочкою.
Авто пригоди:
Загальні вимоги:
Перед першим запуском абсолютно все генерали повинні бути БЕЗ ВІЙСЬК.
Генерали, які беруть участь в битві, повинні стояти на домашньому острові.
Бот набирає армію, відкриває пригоди, виробляє відволікання, перемагає. САМ, ВСЕ сам. Просто тиснемо кнопку "Пройти." І йдемо спати))) Бот проходить пригоди поки не скінчиться армія або самі пригоди.
Мінімальні вимоги до генералів:
Мінімальні вимоги до армії:
- Кіннота - 600 шт.
- Солдати - 600 ++ шт.
- Елітні солдати - 600 шт.
- Арбалети - 500 шт.
- Новобранці і ополченці як расходка (++ трохи солдат).
- Даний набір військ необхідний для циклічного проходження.
НЕ ПОТРІБНО тиснути все підряд, по суті потрібна тільки ОДНА, сама верхня
- Кнопка 1 - Основний старт бота. Ви на домашньому острові, у вас ВСЕ генерали повинні бути порожніми. Проходяться пригоди, поки вони не закінчаться.
- Кнопка 2 - Другорядний старт бота. Ви повинні бути в зоні пригоди з прагненням генами і військами. Кнопка необхідна на випадок збоїв та інших незрозумілостей. Проводиться безпосередньо боївка і далі по колу пиляються ВН.
- Кнопки 3 - 6 - Потрібні на випадок збоїв, зависань і атомної війни. Продовжують бій з заданої точки та бот встає на циклічне проходження. Ви повинні ВРУЧНУ розставити генералів під відповідне відволікання і скинути з них війська.
кубло розбійників
Мінімальні вимоги до генералів:
Рекомендовані вимоги до генералів:
Мінімальні вимоги до армії:
- Кіннота - 600 шт.
- Солдати - 200 ++ шт.
- Елітні солдати - 400 шт.
- Арбалети - 300 шт.
- Гармати - 300 шт.
- Новобранці і ополченці як расходка (++ трохи солдат)
- Даний набір військ необхідний для циклічного проходження.
НЕ ПОТРІБНО тиснути все підряд, по суті потрібна тільки ОДНА, сама верхня
- Кнопка 1 - Основний старт бота. Ви на домашньому острові, у вас ВСЕ генерали повинні бути порожніми. Проходяться пригоди, поки вони не закінчаться.
- Кнопка 2 - Другорядний старт бота. Ви повинні бути в зоні пригоди з прагненням генами і військами. Кнопка необхідна на випадок збоїв та інших незрозумілостей. Проводиться безпосередньо боївка і далі по колу пиляються кубла.
- Кнопки 3 - 5 - Потрібні на випадок збоїв, зависань і атомної війни. Продовжують бій з заданої точки та бот встає на циклічне проходження. Ви повинні ВРУЧНУ розставити генералів під відповідне відволікання і скинути з них війська.
Мінімальні вимоги до генералів:
Мінімальні вимоги до армії:
- Новобранці - 210 +++ шт.
- Кінний мечник - 1000 +++ шт.
- Стрілець в броні - 380 шт.
- Кінний стрілок - 620 шт.
Кнопка "Повний бій з війни" проходить цілком пригода починаючи з моменту коли ми сидимо з армією в зоні пригоди і до моменту закінчення армії або пригод в зірці.
Кнопка "Повний бій з будинку" проходить цілком пригода починаючи з його старту на домашньому острові і до моменту закінчення армії або пригод в зірці.
Пригода проходиться в п'ять відволікань. Для кожного етапу відволікання (на випадок збою) є відповідна кнопка:
- ПЕР - розстановка генералів під відволікання
- НАБ - набір війська для відволікання
- БІЙ - кидає генералів в атаку.
Налаштування (файл Y_Ali.ini):
- Графіка 1 сектора впливає на прив'язку до острова. Якщо не прив'язується до карти то можна трохи додати значення. Не рекомендується ставити більше 100.
- Графіка 2 сектора резервна і не використовується.
- Позіція_1_сектора_1_х (у) впливає на стан карти з 1 відволікання і до початку 3 відволікання. Якщо у Вас під час перестановки або атаки що щось заважає - можна зрушити карту. Значення в пікселах. * Значення по х - збільшуються з ліва на право, по осі у - зверху вниз.
- Позіція_2_сектора_0_х (у) впливає на стан карти з 3 відволікання і до початку 4 відволікання. Якщо у Вас під час перестановки або атаки що щось заважає - можна зрушити карту. Значення в пікселах. * Значення по х - збільшуються з ліва на право, по осі у - зверху вниз.
- Позіція_2_сектора_1_х (у) резервна і не використовується.
- Позіція_2_сектора_2_х (у) впливає на стан карти з 4 відволікання. Якщо у Вас під час перестановки або атаки що щось заважає - можна зрушити карту. Значення в пікселах. * Значення по х - збільшуються з ліва на право, по осі у - зверху вниз.
- Далі йдуть координати генералів і таборів. Їх руками краще не чіпати. Можна міняти якщо бот вже дуже відверто маже по табору.
- ВАЖЛИВО. Зміна позицій секторів не впливає на координати таборів.
Запрошення на весілля:
Проходить доп. завдання Запрошення на весілля. Проходить поки не закінчаться тортики або самі допи.
Можлива помилка: бот НЕ центрується на ратуші.
Лікування: натиснути на паузу F9 (якщо не зміг з першого разу кинути доп на ратушу) поставити вручну ратушу на місце кліка, натиснути допомо про ратушу і прибрати паузу.
Маленька панда:
Проходить доп. завдання Маленька панда. Проходить поки не закінчаться клітини або самі допи.
Можлива помилка: бот НЕ центрується на ратуші.
Лікування: натиснути на паузу F9 (якщо не зміг з першого разу кинути доп на ратушу) поставити вручну ратушу на місце кліка, натиснути допомо про ратушу і прибрати паузу.