Урок 14. Панель приладів
Іноді людина, керуючи складним пристроєм, повинен стежити одночасно за кількома параметрами. Для цього йому потрібна приладова панель з розташованими на ній кнопками, регуляторами і вимірювальними приладами. Згадайте, де ви бачили таку панель і які параметри вона відображала.

Познайомимося ще з одним інструментом управління - бегунком. Схоже пристрій в повсякденному житті називають регулятором (згадайте, наприклад, регулятор гучності радіоприймача). У середовищі ЛогоМирах бігунок - це інструмент регулювання параметрів черепашки. Подібно ручці гучності або яскравості телевізора, за допомогою бігунків в ЛогоМирах можна регулювати колір або розмір черепашки, швидкість її переміщення і багато іншого.
Бігунка можна привласнити індивідуальне ім'я, яке буде показувати, який саме параметр регулює бігунок, і задати мінімальне і максимальне значення цього параметра.
Наприклад, ви задумали регулювати напрямок руху і швидкість черепашки-літака. Вам достатній створити два бігунка з назвами напрямок і швидкість і встановити межі зміни параметрів. Інструкція в рюзаками черепашки повинна виглядати так:
нов_курс напрямок вперед швидкість (Багато разів)
Пересуваючи бігунок, ви будете міняти параметр відповідної команди. На жаль, на час маніпуляцій з бігунком екранне дію завмирає, що порушує ілюзію управління об'єктами «вживу», в реальному часі.
Використовуючи вивчені раніше кнопки, а тепер і бігунки, можна організувати свій власний інтерфейс - керуючу панель для створеного вами мікросвіту.
Завдання 23. Створення бігунків, що регулюють параметри
1. Створіть бігунок для управління кольором.
Для створення бігунка:
> Клацніть на зображенні бігунка> клацніть в будь-якому місці робочого поля - з'явиться діалогове вікно бігунка;
> В рядку Ім'я запишіть назву бігунка (в даному випадку - палітра);
> Задайте мінімум і максимум параметра (в даному випадку - 0 і 139);
> Клацніть на кнопці ОК. щоб закрити вікно.
> Назва бігунка має бути новим, ще не знайомим черепашке словом.
2. У Рюкзак черепашки запишіть інструкцію:
нов_цвет палітра (Багато разів)

3. Самостійно створіть бігунки для регулювання швидкості переміщення черепашки (параметр команди вперед) і напрямки руху (параметр команди нов_курс).
4. Запустіть черепашку, вказавши в її рюкзак відповідну інструкцію, і керуйте черепашкою за допомогою створених бігунків.
5. Перевірте свій окомір у визначенні курсу.

Питання для самоконтролю
1. Що таке бігунок?
2. Які параметри потрібно задати бігунка?
3. Як створити бігунок?
4. Яким має бути ім'я бігунка?
Сайт створено в системі uCoz
Сайт створено в системі uCoz