урок 14

Урок 14. Панель приладів

Іноді людина, керуючи складним пристроєм, повинен стежити одночасно за кількома параметрами. Для цього йому потрібна приладова панель з розташованими на ній кнопками, регуляторами і вимірювальними приладами. Згадайте, де ви бачили таку панель і які параметри вона відображала.

урок 14
Ви вже дізналися багато способів управління черепашкою в середовищі ЛогоМирах. По-перше, можна задавати команди в Поле команд. по-друге, можна управляти черепашкою за допомогою кнопок і, нарешті, можна записати інструкцію в її рюкзак.
Познайомимося ще з одним інструментом управління - бегунком. Схоже пристрій в повсякденному житті називають регулятором (згадайте, наприклад, регулятор гучності радіоприймача). У середовищі ЛогоМирах бігунок - це інструмент регулювання параметрів черепашки. Подібно ручці гучності або яскравості телевізора, за допомогою бігунків в ЛогоМирах можна регулювати колір або розмір черепашки, швидкість її переміщення і багато іншого.
Бігунка можна привласнити індивідуальне ім'я, яке буде показувати, який саме параметр регулює бігунок, і задати мінімальне і максимальне значення цього параметра.
Наприклад, ви задумали регулювати напрямок руху і швидкість черепашки-літака. Вам достатній створити два бігунка з назвами напрямок і швидкість і встановити межі зміни параметрів. Інструкція в рюзаками черепашки повинна виглядати так:

нов_курс напрямок вперед швидкість (Багато разів)

Пересуваючи бігунок, ви будете міняти параметр відповідної команди. На жаль, на час маніпуляцій з бігунком екранне дію завмирає, що порушує ілюзію управління об'єктами «вживу», в реальному часі.
Використовуючи вивчені раніше кнопки, а тепер і бігунки, можна організувати свій власний інтерфейс - керуючу панель для створеного вами мікросвіту.

Завдання 23. Створення бігунків, що регулюють параметри
1. Створіть бігунок для управління кольором.

Для створення бігунка:
> Клацніть на зображенні бігунка> клацніть в будь-якому місці робочого поля - з'явиться діалогове вікно бігунка;
> В рядку Ім'я запишіть назву бігунка (в даному випадку - палітра);
> Задайте мінімум і максимум параметра (в даному випадку - 0 і 139);
> Клацніть на кнопці ОК. щоб закрити вікно.
> Назва бігунка має бути новим, ще не знайомим черепашке словом.

2. У Рюкзак черепашки запишіть інструкцію:

нов_цвет палітра (Багато разів)

урок 14
Подивіться, що відбувається з черепашкою при русі бігунка.
3. Самостійно створіть бігунки для регулювання швидкості переміщення черепашки (параметр команди вперед) і напрямки руху (параметр команди нов_курс).
4. Запустіть черепашку, вказавши в її рюкзак відповідну інструкцію, і керуйте черепашкою за допомогою створених бігунків.
5. Перевірте свій окомір у визначенні курсу.
урок 14
Встановіть одну черепашку в довільному місці робочого поля і запускайте в її сторону другу черепашку, задаючи напрямок і швидкість руху за допомогою створених бігунків. Якщо ви не помилилися, задаючи курс, черепашка зустрінеться зі свій подружкою. Повторіть експеримент декілька разів, змінюючи положення черапашек.

Питання для самоконтролю
1. Що таке бігунок?
2. Які параметри потрібно задати бігунка?
3. Як створити бігунок?
4. Яким має бути ім'я бігунка?

Сайт створено в системі uCoz

Сайт створено в системі uCoz

Схожі статті