Урок 8 - bgi графіка

Якщо ви відчуваєте що графіка не настільки важлива зараз для вас можете перейти до 9тому уроку а 8 урок вивчити пізніше. Програмісти яких цікавить графіка в Pascal обов'язково повинні зацікавитися даним уроком.

Цей урок буде охоплювати:

  • Введення в графіку
  • ініціалізація графіки
  • Використання графіки
  • Розширене використання графіки

Для роботи нам буде потрібно egavga.bgi, скачати його можна тут. Скачайте його і розмістіть в каталозі BGI в директорії Turbo Pascal.

Введення в графіку

Графіка в Turbo Pascal являє собою інструмент більш складного виведення інформації на монітор користувача. Паскаль має графічну бібліотеку за допомогою якої ми і будемо надавати необхідну інформацію на моніторі. Для того що б задіяти графічну бібліотеку нам необхідно підключити графічний модуль до нашої програми. Для цього розділі Uses додамо модуль Graph

Графічний режим в турбо Паскалі завершується функцією CloseGraph. Корисна інформація: Зверніть увагу, що дозвіл екрана 640 х 480 пікселів.

Використовувати графіку в Паскалі досить не складно, все що ви повинні вміти це правильно форматувати графіком, використовувати внутрішні процедури і функції ну і правильна вивантаження графічного драйвера. Нижче наведемо приклади процедур та функцій графічного режиму Турбо Паскаль:

Отримати ім'я драйвера який використовується в даний момент.

OutText ( 'Using driver:' + GetDriverName);

Тепер ми знаємо додаткові функції роботи з графікою в паскале, давайте тепер подивимося як їх можна використовувати в своїй програмі, наприклад:
SetTextStyle (SansSerifFont, VertDir, 2);
або
Bar3D (40,50,60,100,50, TopOn);

Ви можете зберегти цю статтю собі вконтакте:

Були ці відомості корисними? Поділися їй

Схожі статті