Якщо ви відчуваєте що графіка не настільки важлива зараз для вас можете перейти до 9тому уроку а 8 урок вивчити пізніше. Програмісти яких цікавить графіка в Pascal обов'язково повинні зацікавитися даним уроком.
Цей урок буде охоплювати:
- Введення в графіку
- ініціалізація графіки
- Використання графіки
- Розширене використання графіки
Для роботи нам буде потрібно egavga.bgi, скачати його можна тут. Скачайте його і розмістіть в каталозі BGI в директорії Turbo Pascal.
Введення в графіку
Графіка в Turbo Pascal являє собою інструмент більш складного виведення інформації на монітор користувача. Паскаль має графічну бібліотеку за допомогою якої ми і будемо надавати необхідну інформацію на моніторі. Для того що б задіяти графічну бібліотеку нам необхідно підключити графічний модуль до нашої програми. Для цього розділі Uses додамо модуль Graph
Графічний режим в турбо Паскалі завершується функцією CloseGraph. Корисна інформація: Зверніть увагу, що дозвіл екрана 640 х 480 пікселів.
Використовувати графіку в Паскалі досить не складно, все що ви повинні вміти це правильно форматувати графіком, використовувати внутрішні процедури і функції ну і правильна вивантаження графічного драйвера. Нижче наведемо приклади процедур та функцій графічного режиму Турбо Паскаль:
Отримати ім'я драйвера який використовується в даний момент.
OutText ( 'Using driver:' + GetDriverName);
Тепер ми знаємо додаткові функції роботи з графікою в паскале, давайте тепер подивимося як їх можна використовувати в своїй програмі, наприклад:
SetTextStyle (SansSerifFont, VertDir, 2);
або
Bar3D (40,50,60,100,50, TopOn);
Ви можете зберегти цю статтю собі вконтакте:
Були ці відомості корисними? Поділися їй