Отже ...... Інструменти, які використовуються в програмі Corel R.A.V.E нічим не відрізняються від інструментів самого Корела, тому зображення можна створювати як в самій програмі, так і в інших дочірніх програмах і потім імпортувати їх в R.A.V.E.
Почнемо з елементарних рухів, далі будемо їх ускладнювати.
Анімаційні проекти, які ми будемо створювати в даній програмі, називаються фільмами.
Почнемо створювати новий проект фільму. Ми створимо зірку, яку потім будемо тягнути і фарбувати.
1. Створіть новий документ (File-> New)
Розміри нового документа 500х500 пікселів
2. В панелі інструментів вибираємо інструмент Багатокутник
3. Малюємо п'ятикутник в верхньому лівому кутку документа. (Тримайте кнопку CTRL, щоб п'ятикутник був рівностороннім).
4. Утримуючи CTRL тягніть всередину за середні точки на сторонах п'ятикутника.
5. На палітрі кольорів виберіть жовтий колір і залийте зірку.
6. Скасуйте обведення контуру фігури.
Створюємо лінію життя нашого фільму
Всі об'єкти мають певну тривалість життя (TimeLine), яку ви встановлюєте самі. У програмі вона представлена чорною смугою в вікні Timeline Docker. Ви можете збільшувати її, зменшувати, додавати до неї нові ключові фрагменти (Keyframe). В даний час, графік часу зірки представлений чорною точкою в вікні Timeline Docker.
1. Використовуючи інструмент виділення (Pick tool) ви можете виділяти, рухати і змінювати розмір зірки.
2. У вікні Timeline Docker, клацніть в графіку життя зірки (чорна точка) і тягніть її до 30 кадру.
Двійник об'єкта.
Ставлячи лінію життя об'єкта, ви автоматично створюєте "двійника" об'єкта, при цьому ви можете швидко створювати анімацію об'єкта, змінюючи тільки положення, розмір, колір і інші параметри двійника. Решта програма виконає автоматично.
Подвоюючи зірку, ви в першу чергу повинні додати ключові фрагменти (keyframes) до лінії життя, потім ви зміните розмір зірки і положення її в одному з ключових фрагментів. Програма автоматично застосує зміни до зірки між ключовими фрагментами і створить живу зірку, яка переміщається і розширюється.
Перед початком цієї процедури переконайтеся, що зірка у вас виділена і точка відтворення
знаходиться на 30 кадрі.
1. У меню анімації клацніть на кнопці "Вставка ключового фрагмента" (Insert Keyframes) (або просто подвійне клацання миші в кінцевій точці лінії).
2. Треба збільшити розмір зірки, потягнувши за кутовий маркер, утримуючи клавішу SHIFT.
3. Перемстіте зірку в нижній правий кут документа
4. В панелі управління рухом ви можете спочатку побачити те руху. Натисніть на кнопку відтворення, щоб побачити результат.
5. Кнопка стоп на панелі мультиплікації зупинить відтворення.
На даному етапі анімація виглядає так
Заливка кольором двійника об'єкта
Тепер у вас є двійник, який рухається і змінює розмір. На даному етапі ми буде заливати його іншим кольором.
1. У вікні Timeline Docker, клацніть на 30 кадрі в графіку життя зірки.
2. Виберіть синій колір в палітрі кольорів.
3. На панелі анімації клацніть на відтворення і подивіться, як змінюється колір зірки в процесі руху.
4. Зупиніть відтворення відео, натиснувши на кнопку Стоп
Виглядає це так
Рух об'єкта по заданому шляху.
1. Поверніть покажчик відтворення на перший кадр
2. В панелі інструментів виберіть інструмент для малювання довільної кривої лінії і інструментом Freehand намалюйте лінію довільної форми.
3. Якщо ви не бачите лінію, клацніть в панелі інструментів на контурі і виберіть потрібну ширину лінії.
4. Намалюйте лінію від верхнього лівого кута до правого нижнього кута документа.
Прив'язка зірки до шляху
1. інструмет Pick Tool клацніть на назві зірки в вікні Timeline Docker, щоб вибрати двійника зірки.
2. В основному меню натисніть Movie-> Attach to path (Фильм-> Двойнік-> Прив'язати до шляху) або просто правою кнопкою миші на лінії життя на першому кадрі і натисніть - прив'язати до шляху.
3. Покажчик прийме вигляд кривої чорної стрілки, нею клацніть де-небудь на намальованому вами шляху.
4. На панелі властивостей натисніть кнопку Sets the tween to occur along full path (Проходження двійника через весь шлях), щоб змусити зірку слідувати по всій довжині шляху.
5. Натисніть на кнопку відтворення. щоб побачити, як рухається ваша зірка.
6. Зробіть шлях невидимим. Поверніться на перший кадр. Виділіть в панелі анімації повний шлях, клацнувши покажчиком на назві зірки і натисніть в панелі інструментів кнопку скасування обведення.
7. Збережіть ваш файл (можна його експортувати в формат SWF або GIF) і закрийте його.
Ось що повинно вийти в результаті