Основні варіанти перекладу зображення в чорно-біле в Фотошопі.
1. Mode Grayscale (Image> Mode> Grayscale) - Переклад в режим градацій сірого.
Плюси: Швидко, Чисто (без освіти шумів), збережена загальна яскравість і контраст зображення
Мінуси: Відсутність контролю відтінків, втрата даних про колір, неможливість створення коригуючого шару.
2. Desaturate (Ctrl + Shift + U) - Знебарвлення (Мабуть самий кривої і неякісний спосіб перекладу в ч.б.)
Плюси: Швидко
Мінуси: Порушення яскравості в порівнянні з ісходником, поява яскравості плям, шумів, відсутність контролю відтінків, втрата даних про колір, неможливість створення в вигляді шару, що коректує.
3. Hue / Saturation (Ctrl + U), Движок Saturation на -100 - Теж саме що і Desaturate, лише з можливістю створення в вигляді шару, що коректує.
4. Gradient Map (Image> Adjustments> Gradient Map) - Використання градієнта як перетікання яркостей при перекладі в ч.б. Стандартна схема - від чорного до білого, зліва направо. (Справа наліво вийде негатив).
Плюси: Чисто (без освіти шумів), Збереження даних про колір за рахунок можливості створення у вигляді шару, що коректує.
Мінуси: Підвищення контрасту в порівнянні з оригіналом (часто можна віднести в плюсів), відсутність контролю за відтінками.
5. Канал Lightness в колірній схемі Lab (Image> Mode> Lab Color) - сам по собі представляє монохромне зображення. Ми залишаємо видимим лише його, далі переводимо в градації сірого (Image -> Mode -> Grayscale) або розбиванням каналів на окремо відкриті файли (Стрілка в гуртку в верхньому правому куті палітри Channels> Split Channels! Незворотні!)
Плюси: Чисто (без освіти шумів)
Мінуси: Підвищення яскравості і зниження контрасту на підсумковому зображенні, за рахунок неврахування інформації про колір при перекладі. Відсутність контролю відтінків, втрата даних про колір, неможливість створення в вигляді шару, що коректує.
6. Те ж саме можна зробити з каналами RGB і CMYK у відповідних колірних схемах. Плюси і мінуси практично ті ж, що в пункті №5, але вже можемо вибирати з декількох варіантів через різницю яркостей відтінків кольорів у відповідних каналах.
7. Calculations (Image> Calculations) Обчислення - Один з найцікавіших методів перекладу в ч.б, що вимагає знання і вміння роботи з каналами, і режимами накладення. Розгул для творчості. Дає можливість змішувати 2 будь-яких каналу, одного або різних зображень (однакових за розміром). знаходяться навіть у різних колірних схемах. в будь-яких режимах накладення, і непрозорості, з можливістю маскування окремих елементів. Підсумкове зображення виходить як окремий альфа-канал, який можемо перевести в окреме зображення описане в пункті №5.
Плюси: Чисто - без освіти шумів, якщо не впадати в крайні значення. Непоганий контроль над яскравістю і контрастом, як загальної картинки, так і окремих елементів зображення, тобто контроль над підсумковими відтінками різних елементів зображення.
Мінуси: Втрата даних про колір, неможливість створення коригуючого шару, повільний спосіб.
8. Channel Mixer (Image> Adjustments> Channel Mixer) - Міксер каналів. Змішує канали зображення виходячи з яскравості по кожному. Змішує в процентному (вказаного Вами) змісті кожного каналу. Для перекладу в ч.б. ставимо в лівому нижньому кутку вікна Channel Mixer галочку Monochrome. Для збереження діапазону яркостей зображення в результаті сума значень всіх каналів має становити 100. Можливі повленія шумів і яскравості плям, внаслідок використання значень каналів виходять за рамки менше 0 і більше 100. Чи виправдане для досягнення будь-яких художніх ефектів.
Плюси: Хороший контроль над яскравістю і контрастом, над відтінками різних елементів зображення, можливість створення в вигляді шару, що коректує
Мінуси: нешвидко спосіб
9. Комбінований спосіб - Напевно найякісніший спосіб отримання чб зображення. полягати в створенні 4-х коригувальних шарів
Створюємо коригувальні шари як на картинці, в тій же послідовності, все в нормальному режимі змішування, крім Curves - цього шару задаємо тип накладення Soft Light або Overlay.
В шарі Hue / Saturation повзунок Hue, міняємо тон квітів, тим самим змінюються підсумкові відтінки яскравості. Можна рухати повзунок Saturation, бажано в діапазоні значень -25 + 25, у великих значеннях великий ризик появи шумів і плям.
В шарі Selective Color з меню, що випадає можемо вибрати будь-який основний колір і додавати до нього інші, знову ж впливаючи на підсумкове зображення, кожного кольору окремо. Не забувайте що послабити ефект цих шарів можна зменшивши їх непрозорість.
Шар Gradient Map (Замість Gradient Map може бути використаний Channel Mixer) - переводить наше зображення в ч.б.
Шаром Curves можемо підрегулювати підсумковий контраст зображення встановивши потрібне нам значення непрозорості.
За схемою №9, якщо не гірше, влаштований будь-який сторонній плагін перекладу зображення в чб.
!АЛЕ! практично жоден з них не працює з коригуючими шарами, а працює з основним зображенням, думаю мінуси цього називати не треба.
Мало того вони ще й грошей коштують.
Мінус способу №9 один - не дуже швидка робота, хоча за якість завжди платили часом.