Плагін Thinking Particles один з кращих в інструментарії програми 3ds max. За допомогою його ви з легкістю зможете створювати симуляції частинок різної складності, управляти динамікою твердих тіл. створювати руйнування. деформації і багато інших ефектів, які часто використовуються в створенні VFX. Робота в TP унікальна і не схожа на інші плагіни. Але при цьому досить зручна і проста. Нодів архітектура дозволяє створювати процедурні симуляції. завдяки чому з'являється гнучкість і зручність в редагуванні матеріалу. Вивчення плагіна вимагає базових знань 3ds max і ґрунтується повністю на своєму інструментарії, але в той же час з великими можливостями по взаємодії як з самої 3ds max, так і з іншими плагінами програми.
- складна симуляція частинок.
- процедурне управління динамікою твердих тіл.
- створення руйнувань та деформацій на базі частинок.
- фрагментація об'єктів.
- створення складних візуальних атмосферних ефектів: смерч, вогонь, дим, дощ, снігові бурі, зграї.
- інтеграція з 3ds max і Cinema 4d.
- взаємодія з плагінами Krakatoa, FumeFx і іншими.
Наочні приклади можливостей плагіна (зроблені іншими fx художниками):
- вивчити Thinking Particles російською мовою.
- робити красиві візуальні ефекти в 3ds max.
- навчиться створювати і управляти частинками.
- управляти динамікою твердих тіл, робити деформації.
- створювати фрагментацію об'єктів і руйнування.
- простота у вивченні.
- один з найкращих плагінів для симуляції частинок під 3ds max, Cinema 4d та інших програмах.
- нодів архітектура.
- один з найнадійніших систем для динаміки тел.
- велика різноманітність інструментів і готових прісетов.
- процедурность і гнучкість в налаштуванні симуляції.
- широке застосування в CG індустрії.
- Принципи роботи TP.
- Методи створення частинок. Типи даних.
- Умови. Ієрархія груп.
- Управління частинками. Поняття вектора.
- Взаємодія частинок з геометрією.
- Використання дистанції.
- Рух по заданій траєкторії.
- Ключова анімація. Вирази.
- Використання векторів для створення сили.
- Процедурна анімація.
- Процедурне використання кривих анімації.
- Дефлектори. Створення заважав всередині ТР.
- Імпорт заважав зі сцени. Фрагментація.
- Створення динаміки руйнування.
- Створення і використання кеша.
- Роздільне руйнування.
- Експорт заважав назад в сцену.
- Використання каналів.
- Прив'язка параметрів об'єкта до ТР. ParamBlock.
Тривалість: 2 хвилини 50 секунд.
Ласкаво просимо на курс, присвячений вивченню плагіна ТР. У перекладі означає розумні частинки. Саме ці розумні частинки і не тільки будемо вивчати і обговорювати в даному курсі. Що собою являє даний плагін і в чому його відмінні риси? В даному курсі буде використовуватися 5-я версія плагіна. Плагін призначений для створення нелінійних процедурних ефектів, анімації і динаміки. В принципі все, з чим стикаються творці візуальних ефектів є в цьому плагіні. Виходячи з самої назви - "Розумні частинки" - ясна річ вміє генерувати і управляти частинками, але крім цього досить великі можливості по управлінню геометрією - це і створення руйнувань, динаміка твердих тіл і т.д. Тобто це по суті якась ціла програма всередині макса. Все що ми використовуємо всередині плагіна ми певним чином імпортуємо, все що видаємо назад - експортуємо. Система роботи досить гнучка, процедурна і на досить низькому рівні дозволяє управляти об'єктами, задавати і використовувати певні параметри, тонко налаштовувати протягом симуляції і досить проста у вивченні.
Блок №2. Робота з частинками.
Тривалість: 50 хвилин.
У цьому розділі ми поговоримо про інтерфейс програми. Дізнаємося як завантажити так званий ДУІ. Покажемо настройки інтерфейсу і інструментів на пальцях. Для того, щоб використовувати в симуляції якісь об'єкти, нам їх потрібно сюди імпортувати. Тобто безпосередньо ТР з об'єктами сцени не працює. Дізнаємося як це можна зробити.
Тривалість: 15 хвилин.
Перше з чого потрібно почати вивчення - це звичайно методи і способи генерації частинок. Які інструменти для цього використовує ТР, які відмінності між ними. Також поговоримо про типи даних. які використовуються в плагіні, які вони бувають і для яких цілей використовуються.
Тривалість: 30 хвилин.
Весь принцип роботи багатьох симуляцій всередині ТР заснований на умовах. Переходи з однієї групи частинок в іншу, зміна напрямку руху, народження або видалення - все це створюється за допомогою умов, які ви вказуєте програмі. Вони ж дозволяють управляти групами частинок. Розуміння ієрархії груп дуже важливо для правильної побудови симуляції.
Тривалість: 25 хвилин.
Після того, як частинка була створена - наступним завданням є управління нею. Куди вона буде летіти, з якою швидкістю. Ці всі завдання вирішуються за допомогою векторів. Саме вони вказують куди і з якою швидкістю рухатися. Уміння правильно будувати вектор для кожної частинки дасть вам можливість управляти ними як завгодно.
Тривалість: 20 хвилин.
Сама по собі симуляція частинок рідко обходиться без участі геометричних об'єктів. Їх можна використовувати як емітери. дефлектори. шляхи для руху, активатори і т.д. У цій частині ми розглянемо те, як проходить цей процес.
Тривалість: 20 хвилин.
Багато умови щодо управління симуляцій наводяться на основі відстані між об'єктами. Між частинками і геометрією, між різними об'єктами або між самими частинками. Ця інформація може використовуватися як для активації. так і для напрямку руху частинок.
У цьому блоці ми поговоримо про анімацію параметрів. Важливий момент в роботі з будь-якою програмою або плагіном. Крім звичайних параметрів вказування напрямку за допомогою параметра velosity, ТР має цілий набір інструментів, за допомогою яких ми можемо вказувати траєкторію руху, використовуючи меши або геометричні об'єкти, переміщати частинки з одного об'єкта на інший і т.д.
Тривалість: 25 хвилин.
Анімація параметрів за допомогою ключів - досить проста процедура, яка використовується практично скрізь, але в Тр є свої особливості ключовий анімації, або анімації по кривим. Також є можливість скористатися виразами для автоматизації процесу.
- Використання векторів для створення сили.
Тривалість: 40 хвилин.
У попередньому блоці ми вивчали як вектора впливають на поведінку частинок. У цьому прикладі ми розглянемо як можна використовувати їх для створення власної сили завихрення.
Тривалість: 40 хвилин.
Процедурність - важливий параметр багатьох програм. На даному прикладі ми побачимо як програма впоратися з поставленим її завданням - створювати анімацію руху кулі, маючи лише дані про мету. При цьому будь-які зміни як початкової траєкторії руху, так і зміни самих цілей буде автоматично коректувати траєкторію польоту.
- Процедурне використання кривих анімації.
Тривалість: 45 хвилин.
У цьому уроці, використовуючи вже отримані знання по анімації. на прикладі простої геометрії розглянемо використання кривих для анімації масиву об'єктів. Застосувати анімацію до всієї групи не складно - а ось окремо для кожного елемента групи - завдання цікава.
Тривалість: 20 хвилин.
У цьому блоці ми торкнемося досить важливу тему - робота з Мешем (геометрією об'єктів). Частинки самі по собі не взаємодіють з Мешем - в просто пролітають крізь нього. Для того, щоб створювати взаємодії між ними - потрібно налаштувати так звані дефлектори - об'єкти, від яких будуть відштовхуватися частинки. Також розглянемо можливість створення заважав всередині системи ТР.
Тривалість: 30 хвилин.
Для симуляції всередині ТР, геометричні об'єкти зі сцени повинні бути певним чином імпортовані для симуляції. Деякі методи ми вже розглядали в процесі, з деякими тут і познайомимося. ТР також часто використовується для створення динаміки руйнується об'єкта, тому можливість фрагментації цілком логічна в даному випадки. Розглянемо приклади по її створенню для подальшої симуляції.
Тривалість: 90 хвилин.
Грунтуючись на знаннях попереднього уроку, а саме про створення фрагментів. більше зупинимося на динаміці самого руйнування. На що варто звернути увагу в такій нелегкій процесі. Ієрархія груп різних за структурою об'єктів, створення сил і взаємодія між групами - основні моменти при створенні подібної сцени.
Тривалість: 30 хвилин.
Кеш - то, без чого не може обійтися жодна складна симуляція. Прораховувати тисячі, десятки або навіть сотні тисяч частинок, полігонів в режимі реального часу складно навіть на потужному обладнанні, тому можливість створення кеша (записи всієї симуляції в файл) дозволяє нам не тільки побачити всю динаміку без постійного перепросчета, а й переносити всю симуляцію цілком на інший комп'ютер.
Тривалість: 35 хвилин.
У цьому уроці ми на більш детальному прикладі розглянемо процес створення руйнування на прикладі часткового руйнування будівлі. Як зручно використовувати групи і кеша для симуляції великої кількості фрагментів.
Тривалість: 30 хвилин.
Можливості по імпорту об'єктів зі сцени в ТР для симуляції ми вже розглянули. На черзі експорт. Адже весь результат прорахунку поки все ще зберігає всередині самого ТР. Якщо ж ми хочемо допустимо використовувати створені в ньому фрагменти як окремі об'єкти, коригувати їх анімацію або редагувати їх властивості - нам потрібно «повернути» їх назад в сцену. Для цього є кілька методів.
Тривалість: 20 хвилин.
У блоці додаткових матеріалів ми дізнаєтеся про тих інструментах і можливості ТР, які не ввійшли в основні розділи програми. У першому і них ми поговоримо про каналах і варіантах їх використання на прикладі каналу кольору для плагіна Krakatoa і для збереження даних всередині самої симуляції для подальшого використання.
- Прив'язка параметрів об'єкта до ТР. ParamBlock.
Тривалість: 10 хвилин.
ТР - дуже «самостійний» плагін. Практично всю інформацію для використання в симуляції зі сцени потрібно переносити або імпортувати. Для виведення потрібен звичайно експорт. Але є також можливість і впливати на геометричні об'єкти сцени, а точніше їх модифікувати виходячи з певних умов за допомогою чудової Ноди ParamBlock.
Вартість уроків по Thinking Particles 90 $.
Конвертація долара в гривню або рубль відбувається за курсом НБУ (для України), ЦБР (для Росії) або вашого національного банку на день покупки. Дізнатися вартість курсу долара до рубля можна використовуючи Google (пишемо в пошуковому рядку usd to rub) Дізнатися вартість курсу долара до гривні використовуючи Google (пишемо в пошуковому рядку usd to uah)
Я початківець. Чи підійдуть мені ці уроки? Так. Ці уроки якраз розроблені для початківців vfx хуожніков (художників візуальних ефектів).
Чим ваші уроки відрізняються від решти схожого контенту в інтернеті? Тим що уроки зроблені експертами, які завершили багато проектів, пов'язаних з цією тематикою. В даний момент часу ми працюємо в тій області, по якій робимо уроки: в передових студіях комп'ютерної графіки СНД. Даємо матеріал без води і тільки потрібні аспекти (орієнтація на російський ринок).
Хочу купити уроки. Як мені це зробити? Якщо ви купуєте уроки на розпродажі зі знижкою, зареєструйтесь в попередню групу. Ми вас попередимо про старт розпродажу і відправимо інструкцію по оплаті. Якщо ви купуєте уроки після розпродажу, тисніть синю кнопку «Забирайте!». заповніть форму на зеленому тлі і ми зв'яжемося з вами.
Які доступні варіанти оплати? Qiwi, Яндекс-гроші, webmoney, приват банк (Україна), «контакт», «золота корона», western union.
Я живу в Україні (Росії, Білорусі, Казахстані або іншій країні СНД). Чи зможу я легко оплатити матеріал? Так, всі способи оплати, (які ми навели вище) були обрані спеціально під вашу країну.
Я живу в Канаді, США, Німеччині (або іншій країні). Чи зможу я легко оплатити матеріал? Так. Найнадійніший і перевірений спосіб - western union. Якщо він вам не підійде, напишіть запит на [email protected] і ми знайдемо відповідний спосіб оплати.
На яких ОС можливо дивитися уроки? Чи треба особливі плеєри або кодеки? Ви можете дивитися (а також працювати в Mocha Pro) на всіх операційних системах: Windows, Mac OS, Linux. Ніяких особливих плеєрів не треба.
Чи є можливість докачати матеріал, якщо обірветься інтернет з'єднання? Так. Якщо у вас виникнуть якісь інші проблеми при стрибку, пишіть за допомогою на [email protected]
Чи зможу я повернути гроші, якщо що-небудь не сподобається? Так. Протягом 7 днів після покупки уроків ви маєте можливість попросити ваші гроші назад і ми вам повернемо будь-яким зручним шляхом.
Як можна зв'язатися з вами? Контакти, за якими ми відповімо швидше за все: [email protected]. Скайп: olegwer