Вектор vs фото - що вигідніше, швидше і цікавіше створювати і вантажити на стоки

  • комп'ютер
  • Графічний планшет - можна починати і без нього
  • Софт - ілюстратор (найпростіше взяти підписку на сайті АДОБ - і чесно, і не так уже й дорого)

ВІДМІННІСТЬ ДРУГЕ: ПРОЦЕС СТВОРЕННЯ КОНТЕНТУ

Для розвитку фото-портфеля постійно, нескінченно потрібні об'єкти для зйомки. Якщо ви хочете знімати пейзажі і тревел-фотографію - готуйтеся планувати маршрут своїх поїздок таким чином, щоб відвідувати цікаві та красиві місця (і робити це в правильний час дня, тобто зазвичай на світанку :)).

Якщо вас попало зайнятися фуд-фотографією - пам'ятайте, що всі ці баклажани і листя салату, куплені бо треба було якось прикрасити кадр, - це теж гроші :) Тобто вливання грошей в процес не припиняється, по-моєму, ніколи.

Можна, звичайно, виходити на вулицю і клацати то, що попалося під руку, але не впевнена, що на такій стратегії (точніше, з її відсутністю) можна вийти на дохід вище $ 100-300 на місяць.

Створення фото-контенту по суті потрібно ділити на два етапи: перший - це зйомка (сюди ж можна включити підбір об'єктів / локацій і тп і підготовка), другий - це обробка фотографій. Обидва етапи віднімають час - і не мало.

Коли я тільки відкрила фото-портфель, у мене була ідея спробувати витрачати на обробку мінімум часу (тобто записати екшени в Лайтрум і фотошопі - і проганяти їх по папці), але, як я і очікувала, нічого путнього з цього не вийшло - всі -таки кожну фотографію потрібно відкривати окремо і дивитися, де почистити сміття, де підкрутити контраст, де відрізати зайвий шматочок або прилип до засохлої квіточці свіжі пелюсточки ...


З вектором простіше - захотілося зробити картинку з яким-небудь манго - взяв і намалював, не потрібно півгодини вибирати найкрасивіший і не пом'ятий манго в магазині під здивовані погляди інших покупців.

Все векторщікі працюють по-різному і універсальних рецептів немає, але глобально ідея полягає в тому, щоб створити якийсь набір елементів / картинку - і потім її по-всякому розмножити, щоб отримати побільше робіт. Цей процес теж можна розділити на два етапи (створення оригінальної картинки - перший, Сіміляр - другий), але за моїми відчуттями другий етап займає в рази менше часу в перерахунку на картинку, ніж той же етап в фотографії.

Добре розплодити фотографію можна тільки в процесі зйомки. Повернути камеру, додати якихось додаткових об'єктів, змінити кут, откадріровать інакше і тп. На етапі пост-процесингу робити Сіміляр складно. Для мене це одна з найбільших проблем на даний момент, тому що мій мозок налаштований на послідовність «створення оригіналу - ідеї для Сіміляр», а в фотографії все навпаки :)

Готову фотографію, звичайно, теж можна спробувати трохи поразмножать - по-іншому откадріровать, тонувати, іноді - додати якісь додаткові елементи з іншої фотографії (правда, це зазвичай вимагає складної ретуші, на що витрачається невиправдано багато часу). Але глобально в фотографії швидше працює правило 1 = 1, а не 1 = 10, як прийнято в векторі. І тому часові витрати на створення однієї готової до завантаження на стоки фотографії виходять сильно вище, ніж у випадку з вектором.

Сіміляр - тобто створювати з наявного набору елементів нові картинки - в векторі, звичайно, в рази простіше. І, що дуже приємно, до набору елементів можна повернутися хоч через місяць, хоч через рік - і знову що-небудь перефарбувати, як-небудь по-новому розкидати по артборду - і отримати абсолютно унікальну ілюстрацію.

Я намагаюся дотримуватися «правила Марковки» :)) - 1 картинка = 10 робіт - частіше виходить більше, основний час йде на створення первинного набору елементів (читайте замітку про те, скільки часу йде на картинку).

Це основні відмінності, які приходять в голову. Виходить, що фотографія забирає більше часу, сил і грошей, ніж вектор. А ще вважається, що фото-контент приносить на стоках менше грошей, ніж контент векторний ... Навіщо ж тоді ті, хто можуть / хочуть малювати, взагалі намагаються фотографувати?

А тому що задоволення від процесу ніхто не відміняв :)

І ще мені здається, що робота з реальними предметами, формами, обсягами поза комп'ютера дуже добре тренує «творчу м'яз» - після дня зйомки у мене як ніби-то і вектор починає виходити спритнішим і цікавіше :) І так, той факт, що заробити гроші складніше, не означає, що це неможливо. Серед фотографів теж є люди, які живуть тільки на доходи зі стоків, і непогано живуть. Інша справа, що за моїми відчуттями вийти на цей рівень в фотографії складніше, ніж у векторі.

Поки писала про відмінності, думала про те, що у процесу створення стічних фотографій і вектора насправді дуже багато спільного :))

По-перше, контент повинен бути якісним - що фото, що вектор. Погані роботи приносять погані гроші.

По-друге, кількість повинна бути на рівні (на цю тему замітка про розміри стічних портфоліо).

По-четверте, при виробництві контенту будь-якого виду і форми до стоків треба ставитися як до свого маленького бізнесу.

КИМ ВИГІДНІШЕ БУТИ: ФОТОГРАФОМ АБО ілюстратор?

Відповідь від Капітана Очевидність: тим, ким у вас бути виходить краще :)

Вектор vs фото - що вигідніше, швидше і цікавіше створювати і вантажити на стоки

Схожі статті