Веселі естафети для дітей - аніматор Глаша

Веселі естафети для дітей - аніматор Глаша
Перший учасник надягає ласти, сідає навпочіпки і починає рух вперед, стрибаючи, як жаба. Доскакавши до повороту, розгортається особою до своєї команди. В цей час наступний учасник кидає жабу тенісний м'яч - комара. Жаба повинна зловити здобич і повернутися з нею додому.

меліоратори


Команда стоїть на лінії старту, біля повороту варто табурет, а на ньому глибока тарілка з водою. Це і буде "болото". Його треба осушити. Перший біжить до табурету, зупиняється приблизно в 20 сантиметрах від нього і сильно дме на тарілку з водою, намагаючись видути з неї якомога більше води. Потім біжить назад, щоб передати естафету. Дути можна тільки один раз і не ближче, ніж в 20 сантиметрах від тарілки.


Команда ділиться на пари. У кожній парі один буде "конем, другий" наїзником "." Вершник "сідає на" кінь ".

Незнайка на повітряній кулі


Учасник в одну руку бере відро, в якому м'ячі, кеглі, кубики і так далі. В іншу - кулька. І біжить з ними до лінії фінішу, де знаходиться обруч. Гравець викладає в обруч один предмет з відра. Повернувшись до команди, він зраджує відро і куля наступному учаснику. Той робить те ж.

Павук, що плете павутину


Одночасно беруть участь 4 людини. Вони встають спиною один до одного і зчіплюються руками, зігнутими в ліктях. Тепер павуку необхідно швидко пройти від старту до повороту і назад. Але рухатися доведеться не по прямій лінії, а по ниточці павутинки. Нехай це буде покладена на землю мотузка або накреслена крейдою лінія. Лінія може мати несподівані повороти, зигзаги.

перенесення пораненого


Беруть участь троє. Двоє "здорових", третій "поранений", у нього "зламана нога". "Здорові" гравці повинні сплести руки так, щоб з них вийшло зручне сидіння. "Поранений" сідає в це сидіння і утримує рівновагу, вхопившись зручніше за плечі або за шиї друзів.


Треба 2 тенісних м'яча. Завдання учасника, затиснувши тенісний м'яч ногами на рівні колін або щиколотки, пронести його до поворотної відмітки і назад. При цьому не можна стрибати або бігти. Треба йти перевальцем, але як можна швидше.

Підводне плавання


Перший встає на лінію старту, надягає на ноги ласти, бере в одну руку склянку з водою і піднімає його над головою і біжить туди і назад. У склянку треба додати води, якщо вона розплескалася. Запропонуйте вільною рукою робити рухи, схожі на рухи плавця.

поливальна машина


Потрібні: склянки, пляшки по 0,5 літра і воронки (можна з паперу). Учасники встають парами один за одним. В руках у гравців першої пари - порожній стакан у одного і наповнена водою пляшка в іншого. У повороту варто табурет з лійкою. Перші біжать, при цьому один учасник повинен наливати воду з пляшки в стакан іншого так, щоб наповнити склянку до країв, не зупиняючись. Добігши до табуретки, гравець зі склянкою повинен перелити воду назад. Потім воронку повернути на табурет і бігти назад. Журі спостерігає, щоб стакан під час бігу наповнювався до країв і чи багато води втрачено з пляшки.

поливання квітів


Квіти замінять порожні банки, а для поливу потрібен буде стакан і відро води на кожну команду. Порожні літрові банки (4-6 штук) встановлюються один за одним по всій лінії руху. Краще встановити їх на табурети. Поруч з лінією старту наповнене відро води. Перший набирає повну склянку води і біжить "поливати квіти". Він повинен так розподілити воду в кожну банку, щоб всюди було приблизно однакова кількість. Коли все "квіти" политі, гравець добігає до повороту, повертається назад і передає стакан. Оцінюється рівну кількість води в кожній з банок.

Попадання м'ячем в ціль


На відстані 8-10 метрів встановлюється кегля або прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мішень. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо мішень збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, у якої більше точних попадань.
- м'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,
- гравці штовхають м'яч ногою,
- гравці кидають м'яч обома руками з-за голови.

Проходження болота

Стрибки у воду


Потрібні об'ємні тази з водою. Тази коштують приблизно в метрі від лінії старту. Учасники босоніж встають один за одним. Завдання полягає в тому, щоб кожен по черзі стрибнув в таз з водою. Але, стрибаючи, треба підняти якомога більше бризок, щоб вихлюпнулося більше води з тазу. Не можна стрибати на край тазу. Якщо подібне трапиться доведеться починати все спочатку.

Стрибки в довжину


Перший стрибає з місця в довжину. Чи не рухається з місця, поки не проведуть межу, яка зафіксує місце посадки. Проводитимежу по носків взуття. Наступний ставить ноги прямо перед межею, що не заступаючи за неї. І теж здійснює стрибок в довжину. Так стрибають всі. Стрибати треба акуратно і не падати - інакше анулюється результат стрибка.

Стрибки і біг з м'ячем


Учасники встають парами, тримаючись за руки. У вільній руці у кожного учасника м'яч. Завдання - пропригать разом до фінішу, чи не розчіплюючи рук і не впустивши м'яча. М'яч при цьому не можна притискати до тіла, назад також.

Стрибки з закріпленим м'ячем


Перший учасник закріплює м'яч між колінами, утримує його в такому положенні, починає по сигналу стрибки. Дострибатися до поворотного прапорця, він бере м'яч в руки, біжить назад і, не добігаючи до своїх 1 метра, кладе його. Якщо м'яч випав, підняти, повернутися на те місце, де перервані стрибки, закріпити м'яч і продовжити естафету.
- м'яч встановлюється на голові і дотримується однією рукою,
- м'яч затискається між ступнями ніг,
- м'яч закріплюється між ліктями перед грудьми.

Рибалка-спортсмен


Будуть потрібні відро з водою, сірники або маленькі палички за кількістю гравців, столова ложка і тарілка. В руках у першого - ложка і тарілка. У повороту стоїть відро, в ньому на поверхні води плавають сірники-рибки. Завдання кожного учасника добігти до відра-водойми і за допомогою ложки виловити одну рибку і покласти її в тарілку-садок. Потім повернутися до команди і передати улов і вудку. Чи не упустите улов, а то доведеться все починати спочатку. З рибками треба зачерпувати трохи води.

З купини на купину


Граються діляться на кілька команд і шикуються в колони по одному біля стартової лінії. Перед кожною колоною від стартової до фінішної лінії (10-15 метрів) чертятся 10-12 гуртків (купин) діаметром 25-30 сантиметрів. За командою ведучого гравці, які стоять першими, починають стрибати з купини на купину, а досягнувши фінішної лінії, повертаються назад бігом. Прибіг першим і його команді дається очко. Гра проводиться кілька разів, і на закінчення підраховується, хто персонально набрав більшу кількість очок і яка команда за кількістю виграшів стала першою.

Сіамські близнюки


Два учасники стають один до одного спиною і міцно зчіплюються руками. Біжать вони боком. Спини гравців повинні бути щільно притиснуті один до одного.


Гравець сідає на табуретку, взявшись за краї і допомагаючи собі ногами, долає відстань туди і назад.

збирачі дощу


Будуть потрібні сильні помічники, такі, щоб могли підняти відро, повне води. Помічникам належить зробити "дощ". Для цього їм доведеться виплеснути воду з відер якомога вище вгору, щоб вона повернулася з висоти бризками і краплями. Цей дощ потрібно буде зібрати всю команду одночасно. Для цього у кожного учасника команди повинен бути стакан. Цим склянкою він повинен зловити якомога більше крапель з неба після трьох дощових сплесків. Потім все зливається в одну ємність і порівнюється.

Спортивна хода


Ноги ні на одну секунду не повинні відриватися від землі, і ступати треба всією ступнею. Роблячи кожен крок, необхідно п'яту однієї ноги впритул приставляти до носку інший, тобто просуватися на довжину підошви. І так як рухатися гравці будуть повільно, дистанцію для них можна визначити в 5 метрів, туди і назад.

утримання м'яча


Біжать двоє. Вони встають обличчям один до одного і утримують м'яч лобами. Руки кладуться на плечі один одному. Якщо м'яч упав, його треба підняти і від місця падіння продовжити біг.
- м'яч утримується животами, а руки на плечі,
- м'яч утримується спинами, а руки в ліктях.


Шматок полотна замінить будь-яка одноколірна матерія розміром 50 х 50 сантиметрів (або носовичок). Роль пензлика буде грати звичайна столова ложка. Фарбу замінить вода. У повороту закріплений на планшеті (або лежить на землі) "полотно". В руках першого учасника ложка. За сигналом він починає рух, зачерпнувши ложкою води з відра. Він біжить до "полотну" і виливає на нього воду. Потім повертається назад і передає ложку. Перемагає та команда, чий полотно швидше стане мокрим.

Черепаха-мандрівниця


Потрібен металевий або пластмасовий таз. Перший учасник встає на карачки, йому на спину встановлюють таз дном вгору. Тепер треба пройти шлях туди і назад, не втративши свій панцир-таз.

Ядро Барона Мюнхгаузена


Ядро - кулька, на якому написано. "Ядро". Учасники повинні осідлати ядро, затиснувши його між колінами і притримуючи руками. За сигналом в такому положенні вони повинні пройти шлях до поворотного прапорця і назад. Якщо кулька лопне, команда вибуває з гри.


У командах по 6-7 чоловік. Кожна команда вибудовується в колону по одному. За сигналом стоїть першим швидко повертається кругом, після чого другий бере його за пояс і вони обертаються удвох, потім втрьох і так далі. Гра закінчується, як тільки останній учасник однієї з команд приєднається до своєї колони, і всі хлопці повернуться навколо осі.

Швидкий поїзд


У 6-7 метрах від кожної команди ставлять прапорці. За командою "Марш!" перші гравці швидким кроком (бігти забороняється) направляються до своїх прапорців, огинають їх і повертаються в колони, де до них приєднуються другі за рахунком гравці, і разом вони знову роблять той же шлях і так далі. Гравці тримають один одного за лікті і під час ходьби рухають руками на зразок паровозного шатуна. Коли передній гравець - паровоз - повернеться на місце з повним складом, він повинен подати протяжний гудок. Виграє команда, яка першою прибула на станцію.

На нове місце


Дві команди шикуються в колони по одному. На відстані 15-20 метрів від них проводиться риса. За сигналом керівника перші і другі номери кожної команди, взявшись за руки, біжать за межу. Перші номери залишаються на новому місці, а другі повертаються, беруться за руки з третіми гравцями і знову біжать до риси. Потім залишаються другі номери, а треті повертаються, щоб об'єднатися з четвертими, і так далі. Перемагає команда, всі гравці якої першими опиняться на іншій стороні.

Естафета з м'ячами


Для гри потрібні волейбольні м'ячі за кількістю команд. У 6-7 кроках від лінії старту перед кожною командою ставиться стілець. Перші номери, отримавши по м'ячу, біжать до своїх стільців, стають за ними і з цього місця кидають м'ячі другим номерам, після чого повертаються і стають в кінець своєї колони. Другі і подальші номери, піймавши м'яч, роблять те ж саме. Якщо черговий гравець м'яч не спіймав, він повинен побігти за ним, повернутися на своє місце і лише після цього продовжувати гру. Виграє команда, у якої м'яч, обійшовши всіх гравців, раніше повернеться до першого номера.

посадка картоплі


Команди шикуються перед стартовою лінією. На відстані 10-20 кроків (залежить від розмірів ігрового майданчика і віку гравців) креслять перед колонами 4-6 гуртків в півтора кроках один від іншого. Тим, хто стоїть попереду дають по мішечку, наповненому картоплею (за кількістю гуртків).
За сигналом гравці з мішечками, просуваючись уперед, кладуть по одній картоплині в кожен гурток. Потім повертаються назад і передають порожні ємності черговим гравцям. Ті біжать вперед збирати посаджену картоплю і, наповнивши мішечки, повертаються до третього номеру команди, який знову біжить вперед "садити картоплю". Після пробіжки гравець встає в кінець своєї колони. Закінчити розкладку і збір картоплі зобов'язані всі гравці команди. При цьому впала картоплю вони повинні підняти, покласти в мішок і тільки після цього продовжувати рух.
Команда, яка б швидше інших закінчити посадку і збір картоплі, вважається переможницею.
Замість гуртків можна покласти перед командами невеликі пластмасові обручі, картоплини замінити тенісними м'ячами. Якщо немає мішечків, можна взяти сумки, дитячі кошики, відра.

біг пінгвінів


Команди шикуються в колони перед стартовою лінією. Гравці, які стоять першими, затискають між ногами (вище колін) волейбольний або набивний м'яч. У такому положенні вони повинні досягти стоїть в 10-12 кроках від них прапорця і повернутися назад, передавши м'яч руками другому номеру своєї команди.
Якщо м'яч упав на землю, потрібно знову затиснути його ногами і продовжувати гру. Закінчивши пробіжку встають в кінець колони.
Виграє команда, що зуміла швидше і без помилок закінчити естафету.

Веселі естафети для дітей

Схожі статті