Objective-C. Любиш яблука? Справа в тому, що мова була створена і використовується в основному для продукції Apple. Так що, якщо хочеш писати будь-які ігри та програми виключно для яблука - тоді давай малюк, дерзай. Але хоча сенсу немає, тому Apple створили нову мову під назвою Swift, який повинен стати заміною цій мові, та й взагалі стати нібито критим і новою мовою програмування. Поки він в розвитку і невідомо, що з нього вийде.
Pascal. *Похоронний марш*
C ++. Карочє, на ньому можна зробити все що хочеш і для чого завгодно. Абсолютно. Підтримує багатьма ігровими движками. Чи не морочитися з обмеженнями, хоча може жорстко трахнути твій мозок. На ньому до речі Windows написаний. Але хрін його знає, він може через пару років відійти на задній план і бути витіснений тими ж C # і Java, бо мова досить таки старий. Але якщо ти хочеш написати дуже красиву гру, до того ж 3D, як BT, Готика або GTA, то під C ++ використовуються такі гіганти движки як CryEngine, Unrial Engine і FrostByte.
Як бачиш, у кожної мови або ігрового движка є свої цілі. Їй Богу, якщо ти ща задаси тупий питання типу: "а чи створить наприклад ваш Unity для мене красиву РПГ?"
Фак, просто загугли приклади ігор будь-якого цікавить движка і порівняй зі своїми інтересами.
Від себе можу порадити Java. тому що, він ніби народжений для цього ігор. Або, так само, можу порадити C #. бо дуже популярна мова і багато ігрових движків його підтримує. Але це лише моя думка.
З тобою і раніше був - Флатінго (Flatingo). Якщо тобі так само цікава розробка ігор, то можеш іноді відвідувати мій YouTube канал. Не забувай говорити будь здоров, після того як чхнув. Удачі, ігроробів.
C ++. Карочє, [. ] Але хрін його знає, він може через пару років відійти на задній план і бути витіснений тими ж C # і Java, бо мова досить таки старий.
Pascal. *Похоронний марш*
Дельфі цілком живі.
PHP. Тлумачний гри ти на ньому не зробиш
Для онлайнових браузерних ігрулек цілком непоганий.
Один із загальновідомих недоліків пітона - тормознутость. Можна, звичайно, погратися з різними реалізаціями і версіями пітона, щось буде швидше, щось повільніше.
І чи багато ігрових движків на рубай?
І якщо вже взяли за мови для ігроробів - де lua? Де спеціалізовані мови типу скриптів GameMaker?
З тобою і раніше був - Флатінго (Flatingo).
Краще б не був, чим ось так. Це навіть не тягне на огляд по верхах. Швидше, пара байок ні про що.
Делфі - здох, як і Бейсік.
Обидва твердження є неправдивими.
Обидві мови живі, а на Дельфі навіть більш-менш активно йде розробка.
І це швидкий гайд, бо є дати новачкові пачку мов, він загубиться в виборі.
Ну да ну да. Якщо пітон - це "батя з бать" в ігроробів, то я - балерина Великого театру.
А якщо мови взяті за принципом "чо в бошку вдарило, то і написав" - то до своїх читачів бажано ставитися з повагою, і хоч трохи розумового процесу вкласти в написання статті.
Я виділив основні, основу з основ, бать з бать.
За яким принципом?