А почнеться відьмак проходження району озера з того, що ви вивалився з порталу на очах у двох дітлахів. З вами першої заговорить дівчинка, яка похвалиться, що знає все на світі. Діти. Розпитайте її про все, що є у неї в розмові. Інформація зайвою не буває. Коли закінчите з нею говорити, сходіть на північний захід і поговоріть з жерцем-водяним. Віддайте шану водяній володарці. Він розповість нам про ще одного відьмака, який знаходиться десь на цій території. Цікаво, треба б з ним зустрітися. Плюс одне завдання нам, в загальному. Тепер рухайтеся на південний схід. По дорозі вам зустрінеться Наяда, з якої теж треба поговорити. Вона поскаржиться, що втратила своє намисто, яке швидше за все стягнув Зефір, місцевий утопец. Гаразд, з ним ми розберемося, погоджуйтеся на це. Йти на північ сенсу немає, там тільки травичка росте, так скриню стоїть з 16 монетами. Тому пропоную просто запам'ятати це місце і йти до позначки на карті з квесту "Звичка - друга натура". Той самий квест про намисто. Після того, як перше утопцев ви вб'єте, у вас на карті з'явиться позначка про мілину. Ідіть туди, по дорозі зайдіть до Короля-рибалці і попросіть у нього дозволу скористатися човном. Далі - сідайте на човен і пливіть до мілини. Після смерті ще 4-х тварин - знову на човні повертайтеся назад і йдіть до берега річки. Потрапляти туди доведеться через село. При самому вході ви зустрінете Лютик, який розповість нам останні новини. Так, більшого пліткаря в відьмак проходження ще пошукати треба. Після цього - біжіть до позначки берега річки, де треба буде вбити чотирьох утопцев і плавуна Зефіру. З його трупа можна взяти кілька подарунків і плюс потрібне нам намиста. Повернемося до наяд і віддамо їй нашу знахідку. Після того, як ви заберете нагороду, давайте сходимо до склепу.
Відзначайте відповідне завдання на мапі, щоб не заблукати. Так будуть благословенні розробники за те, що придумали в відьмак проходження пошук завдань по карті. Як тільки ви зайдете в склеп - ви побачите Беренгара, того самого загадкового відьмака, якого ми так давно шукали. Підходьте до нього і починайте розмову. Але вам відразу ж доведеться відбиватися від Брукс. Це - нові монстри в відьмак проходження, хоча і не найсильніші. Після бою - рухайтеся за Беренгаром і поговоріть з ним. І так буде ще кілька серій. Пробігли - побилися - поговорили. Після фінальної сутички з привидом Беренгар скаже, що буде чекати нас біля свого вогнища. Добре, навідався туди. Але спочатку обшукайте саркофаг і заберіть звідти елемент обладунків, який є квестових. Збирайте трофеї і виходите зі склепу. Багаттячко там один - не помилитеся.
Поговоривши з ним, з'ясуйте, що розповідати далі про саламандр він не хоче, а ось один з контрактів у місцевих жителів він нам передасть. За цим контрактом вам треба вирушати до одного з двох сторін контракту - водяному жерцеві. Але пропоную зайнятися цим трохи пізніше - зараз нас чекає Альвин. Відзначайте відповідне завдання в щоденнику і вирушайте по позначці на карті. Позначка приведе вас в село, де треба буде знайти будинок Аліни. Прийшли? Відмінно. Правда, вам доведеться вислухати багато романтичного марення від Аліни. Після розмови з нею - поговоріть з Альвіна. Після цікавого і абсолютно неінформативно розмови з Альвіна вам пора вирушати до Юліану. Він ніби як не хоче брати Альвіна на виховання. На виході з будинку ви зустрінете Адама, який сам заговорить з вами. Він хоче написати любовний вірш для Аліни, але у нього не виходить. І виявиться, що у нього таємний зв'язок з Аліною, і між ними - справжня любов. Гаразд, біжимо далі до шинку.
А коли ви ввійдете до таверні - поговоріть з Юліаном, який розповість, що Аліна пішла в поле і до сих пір не повернулася. Передчуття підказує, що в the witcher проходження нічого не буває просто так. Погоджуйтеся пошукати її і рухайтеся за вказівником в поля. При вході ви відразу ж зустрінете Альвіна, який вже трохи набрид своєю дитячою наївністю. Ще він розповість, що йому все ще сняться кошмари. Просувайтеся далі до точки, позначеної на карті. Там ви зустрінете Аліну, яка стала Полуденніца. Це такий дуже цікавий монстр, про який ви зможете прочитати в бестіарії. Після того, як ви зійдіть з пагорба, ви побачите картину, в якій Адам женеться за Селін і вбиває її. А Селіна вже перетворюється в полуночница. Ось це сімейка. Гаразд, повертаємося до Юліану і розповідаємо йому про все. При виході ви знайдете Адама, який вам покається у вбивстві. Гаразд, плювати. Продовжуємо йти до Юліану.
Юліан дуже засмутиться через смерть Аліни і попросить упокоить її душу. Погоджуйтеся, природно. Ми ж в the witcher проходження граємо відьмака, ви не забули? Але для цього нам потрібно допомога кого-то, хто розбирається в упокаіваніі духів. Наприклад, можна звернутися за допомогою до знахарки. У ролі знахарки тут виступає Абігайль. Так-так, та сама Абігайль. Гаразд, не важливо. Вона розповість, що Аліну можна заспокоїти за допомогою магічного дзеркала, оскільки якого потрібно зібрати на полі. Відправляйтеся туди і знову поговоріть з Альвіна.
Далі вам слід зібрати всі осколки дзеркал. Кожен осколок знаходиться у полуденної нареченої, тому будьте обережні. Хоч в the witcher проходження є монстри і страшніше, але полуденний нареченої - досить серйозний противник. Коли всі шматочки дзеркала будуть у вас, з вами заговорить Альвин, який поскаржиться, що чує голоси всіх мертвих жінок на цьому полі. Я сказав йому, що це - дар, а не прокляття. А що скажете ви? Далі вам треба буде знайти майстра, який візьметься починають дзеркало. Відправляйтеся в село по позначці. Там треба поговорити з ковалем, який за 100 золотих візьметься відновити дзеркало. Дорого звичайно, але що робити? Зайдіть в будь-який будинок, вийдіть звідти і можете забирати готове дзеркало. Після цього нам треба дочекатися полудня, щоб подивитися, чи допоможе Полуденніца дзеркало. Вам треба дочекатися полудня і відправитися на пагорб, де вас чекає Аліна. Тільки ось дзеркало не допоможе. На жаль, вам доведеться шукати інший спосіб. Відправляйтеся до самітника в полях, який розповість, що треба поговорити з Володаркою Озера і знахаркою. Добре нехай буде так.
Спочатку сходіть до знахарки, яка скаже, що, можливо, романтична поема допоможе Аліні звільнитися. Да уж, оригінальне the witcher проходження. Пісня допомагає комусь померти. Ну да ладно, нам треба вмовити Лютик заспівати баладу для Аліни. Лютик погодиться і домовиться з вами про зустріч на полях. Відмінно, вирушаємо туди. Нам треба дочекатися вечора і потім прийти на пагорб. Знаходимо найближчий багаття і медитуємо до заходу. Після цього через 2 хвилини з'явиться Лютик і може починати співати. Правда, йому доведеться імпровізувати. А ви будете підспівувати. Ось тільки бути співаком в проходження гри відьмак нам і не вистачає. Намагайтеся заспівати в такт, щоб все вийшло. Після закінчення з'явиться Селіна, вони з Аліною поспілкуються і Аліна пропаде. А Селіну доведеться вбивати. Після цього можна повертатися до Юліану і здавати виконане завдання.
Поговоріть з ним же про той самий першому завданні, в якому треба вирішити проблему водяних і людей. Він розповість про те, що недавно нирці не повернулися, а до берега прибило човен, навантажену фаршем з нутрощів нирців. Він попросить нас розібратися з Дагон, який є тим самим чудовиськом. Відправляйтеся на берег озера. Там сідайте в човен Короля-рибака і пливіть на острів. Позначка на мапі покаже, куди вам рухатися далі. Це - на північ, де необхідно буде поговорити з Володаркою Озера по шляху. Розпитайте її про все, про що тільки можна. Після цього пливіть назад до берега на човні. Взагалі, човен - це якась панацея в проходження гри відьмак.
Сходіть до жерця-водяному і поговоріть з ним. Жрець попросить вас вбити Дагона, який насправді поганий. Для цього треба вкрасти корови-рекордсмена і принести її в жертву на вівтарі Дагона. Як переправляти її, я не знаю. Але доведеться щось робити. Відправляйтеся спочатку на розмову до Беренгар, якого треба розпитати про всі нові теми, а потім - на човні до острова Владичиці озера. Там біжіть в найпівнічніший кут острова, де стоїть храм Дагона. Гра відьмак дає нам можливість вбити найсильнішу водоплавну тварюка. У храмі ходить його послідовник, якого треба вбити. Спочатку він не ворожий, тому спочатку дістаньте зброю, а потім вбивайте. Як тільки він буде атакований - вилізуть помічники. А після смерті всіх вилізли з'явиться сам Дагон. Атакувати його - безглуздо. Ви всерівно не завдали йому шкоди. Тому бийте його послідовників, який він закликатиме. Вбивати їх неважко, головне вчасно пускати під Аард їх усіх, вбиваючи одним ударом будь-якого приголомшеного. І треба не давати загнати себе в кут, інакше буде біда. Зі смертю останнього послідовника помре і сам Дагон. З нього заберіть руну і слиз. Тепер ідіть до Владичиці Озера і поговоріть з нею про все. Після розмови про призначення з Володаркою йдіть до Юліану і здавайте квест. Він без зволікання нагородить вас алмазом, який може дуже стати в нагоді. І він же попросить зайти до Короля-рибалці.
Добре, нехай буде цей шлях. Рибак буде щось там бурчати під ніс, але виявиться, що Владичиця хоче нас бачити. Добре, богиню можна змушувати чекати. Ви знайдете її в тому храмі, де вбивали Дагона. Подивіться ролик, про який я не буду розповідати, щоб не псувати вам враження від гри. Скажу тільки, що меч - дуже стоїть. Один з кращих мечів в усьому проходження гри відьмак. Повертайтеся до човна. І майже біля самого човна ви зустрінете Беренгара і вислухаєте його сповідь. Ми теж не будемо користуватися спойлерами, ви все дізнаєтеся самі. Скажу тільки, що в слідстві цієї розмови Беренгар помер, а я отримав рецепт еліксиру з слизу Дагона і 850 золотих.
Події рухаються цікавим темпом. Як тільки ви припливете на берег, з вами почне розмову Біла Райла, яка розповість, що скаятаелі захопили село. Відмінно, треба швидше бігти туди. Може, вдасться вирішити справу миром. Тут же буде Лютик, який розповість, що ельфи захопили в полон Альвіна. Якщо вони щось з ним зроблять. Ух, я за себе не ручаюсь. Прийшовши на позначене місце, з вами заговорить Альвин. Вислухайте його і поговоріть з предводителькою ельфів. Вона відмовиться відпускати заручників, мотивуючи це тим, що Біла Райла не зупиниться і вб'є їх. Після закінчення діалогу поговоріть з Жовтцем. Вам доведеться приймати одне з найважливіших рішень у своєму житті. Просто забрати Альвіна і втекти або допомогти ордену? Я вирішив допомогти ордену. Мотивувати мій вчинок? Легко. Вони - терористи. Вони не мають права на це. Тому вони помруть. А ось Альвин знову кудись переміщується. Нам же залишиться тільки розгрібати все те, що залишилося. Коли все ворожі створення будуть мертві, вирушайте по позначці. В результаті Лютик чекатиме вас біля тієї самої човна, на якій ми плавали до Владичиці озера.
Як тільки ви скажете жовтець, що справи дуже погано, ви підете в Стару Визимі. Проходження гри відьмак в районі берега озера завершено