Вікна проекцій - інтерфейс програми - азбука 3ds max - каталог статей

Найбільше простір вікна програми займають вікна проекцій. І це не дивно: саме з їх допомогою ми отримуємо доступ до об'єктів сцени. У вікнах проекцій можна налаштувати відображення об'єктів різним чином, наприклад задати компонування екрану для управління видом і орієнтацією або вказати способи оптимізації промальовування екрану під час роботи.

У додатку 3ds Max використовується два види проекцій: аксонометричні і перспективні (центральні). Окремим випадком аксонометрической проекції є ортографической проекції, при побудові яких площина проекції вирівнюється паралельно одній з координатних площин тривимірного простору. До ортографической проекція в 3ds Max відносяться види зверху, знизу, спереду, ззаду, зліва і справа. До перспективних проекцій - вид з камери, перспектива і вікно, засноване на джерелі спрямованого світла.

Одночасно на екрані може відображатися від одного до чотирьох вікон проекцій. Кожне вікно має рамку і ім'я, розташоване у верхньому лівому кутку вікна.

Вид можна привласнювати, вказавши компонування видового вікна в діалозі Viewport Configuration (Конфігурація вікна проекції) (рис. 1), яке викликається командою Views>? Viewport Configuration (Вид?> Конфігурація вікна проекції). При натисканні на зразку компонування видового вікна в нижній частині вікна діалогу відображається список, що розкривається наявних видів.

Вікна проекцій - інтерфейс програми - азбука 3ds max - каталог статей

Мал. 1. Вікно Viewport Configuration (Конфігурація вікна проекції)

Цей список можна також викликати, клацнувши правою кнопкою миші на імені вікна проекції і вибравши з контекстного меню команду Views (Вид). Типи Camera (Камера) і Spotlight (Прожектор) відсутні в списку до тих пір, поки на сцені не створені камери і джерела освітлення.

Стандартні типи вікон відображають об'єкти сцени з обмеженої кількості сторін. Однак часто, моделюючи об'єкти сцени, необхідно бачити їх з усіх боків, наближатися для роботи з деталями і віддалятися, щоб охопити поглядом всю сцену. Для навігації у вікнах проекцій існують кнопки, розташовані в правому нижньому кутку вікна програми. Склад кнопок управління змінюється в залежності від обраного типу проекції.
Розглянемо кнопки управління вікнами проекцій.

Крім того, в поточній версії програма 3ds Max придбала нові інструменти, що полегшують навігацію в вікнах проекцій, - ViewCube (Куб навігації) і SteeringWheels (Колесо управління).

ViewCube (Куб навігації) є тривимірним інструментом навігації, який полегшує завдання перемикання аксонометрических (таких як Front (Спереду) або Top (Зверху)) і перспективних вікон проекцій за допомогою миші (рис. 2).

Вікна проекцій - інтерфейс програми - азбука 3ds max - каталог статей

Мал. 2. Куб навігації, що відображається у вікні перспективної
проекції (зліва) і у вікні проекції виду зверху (праворуч)

Коли куб навігації неактивний, він показує орієнтацію сцени, що базується на північній стороні моделі. Положення покажчика поверх куба навігації активізує його, а використання лівої кнопки миші дозволяє перемикати активне вікно в один з доступних видів проекції, повертати активне вікно проекції або переключитися до початкового стану моделі (Home). При натисканні на кубі правою кнопкою миші відкривається контекстне меню з додатковими настройками.

За допомогою поєднання клавіш Alt + Ctrl + V можна включати або вимикати відображення куба навігації у вікнах проекцій.

Колесо управління (SteeringWheels) є круговим меню, розділеним на кілька секцій, кожна з яких представляє собою один з інструментів навігації (рис. 3).

Вікна проекцій - інтерфейс програми - азбука 3ds max - каталог статей

Мал. 3. Колесо управління

Колесо управління дозволяє заощадити час, тому що містить більшість інструментів навігації в одному меню. Ви можете панорамувати, масштабувати або іншими способами маніпулювати активним вікном проекції. Щоб відобразити або приховати колесо управління, потрібно використовувати відповідну команду головного меню Views?> SteeringWheels (Вид?> Колесо управління) або поєднання клавіш Shift + W.

Для настройки конфігурації інструментів ViewCube (Куб навігації) і SteeringWheels (Колесо управління) використовуються відповідні вкладки вікна діалогу Viewport Configuration (Конфігурація вікна проекції), що викликається з головного меню Views?> Viewport Configuration (Вид?> Конфігурація вікна проекції).

ПОРАДА------------------------------------------------- ------
Чим вище рівень вашої майстерності, тим складніші завдання доводиться вирішувати, і, отже, вам знадобиться весь вільний простір вікон проекцій. Виходячи з власного досвіду, я б рекомендував вам максимально використовувати поєднання клавіш і відключити відображення інструментів ViewCube (Куб навігації) і SteeringWheels (Колесо управління), оскільки вони можуть закривати частину об'єкта, що моделюється.
--------------------------------------------------------------

Схожі статті