Урок 10. Використання Matte / Shadow або Імплантація.
nbspnbspnbspnbspПосле того, як ви прочитаєте цей урок, ви зможете пожартувати над друзями, вставивши в свою фотку, динозавра наприклад :).
nbspnbspnbspnbspІтак, сподіваюся, що сцена вже готова, якщо немає, то створіть хоча б куля, що лежить на Plane. Приблизно так, як на малюнку.
nbspnbspnbspnbspТеперь відкрийте Material Editor. Ось, тепер подробиці.
Натисніть на кнопку Standart.
nbspnbspnbspnbspІ виберіть в новому вікні Matte / Shadow. Ось, це воно. Тепер, в його налаштуваннях, розставте і приберіть галочки (тощо) як на цьому малюнку:
nbspnbspnbspnbspТеперь застосуєте, цю текстуру до площини і додайте джерело світла типу Omni, як на цьому малюнку з верху і зліва.
nbspnbspnbspnbspАх, так, ще не забудьте поставити галочку, в настройках джерела світла, навпроти напису Cast Shadow (відкидання тіні). Потім зайдіть в головному меню, в Rendering> Enverimoment. І завантажте фоновий малюнок. Тепер, можете зробити рендеринг. Ось, що вийшло у мене:
nbspnbspnbspnbspІ що ми бачимо? А ми бачимо, що куля не лежить на площині, а літає. І більш того, помітна тінь в повітрі. Виправте це, підганяючи спочатку площину, а потім покладіть на неї куля. Це можна зробити самостійно, або завантажити шпалери, в ViewPort'е бек-граунд. Ось, що вийшло у мене (ручна підгонка):
nbspnbspnbspnbspА якщо Ви опустіть кулю, як би на половину в площину, то побачите на відрендерене сцені, що куля як би укопаний на половину в грунт. Ось так наприклад.
nbspnbspnbspnbspТаім чином, якщо на фотографії наприклад був куля, то створіть ідентичний йому кулю, застосуєте до нього цю текстуру і поставте об'єкт над ним (або так, що б падала тінь). Можете по експериментувати з галочками в налаштуваннях цієї текстури (Matte / Shadow).