При цьому всі провідні компанії - Daktronics, Optotech, Barco, Lighthouse і ін. В даний час б'ються за створення нових моделей з великою роздільною здатністю в реальних пікселях. і у всіх своїх нових моделях відмовилися від використання технології віртуального пікселя, хоча в попередніх моделях, вони також заявляли, про її використанні. Отже, чому ж провідні розробники і виробники світлодіодних екранів від технології віртуального пікселя відмовляються?
Спробуємо пояснити дану ситуацію і розібратися, де і коли має сенс використовувати технологію віртуального пікселя і чи правда, що віртуальний піксель збільшує реальний дозвіл в два рази. Не завжди вдається отримати реальну інформацію від постачальника про те, що саме позначають слова віртуальний піксель в кожному конкретному випадку. Покупця запевняють, що модель з віртуальним пикселем нічим не гірше, ніж подібна ж модель з реальним пикселем.
На жаль, виявляється, що в більшості випадків віртуальний піксель - спритний маркетинговий прийом. Новизни в цьому підході немає, а невеликі переваги врівноважуються недоліками, про які, зрозуміло, постачальники світлодіодних екранів воліють промовчати. Давайте розберемося.
Чи є у цієї технології гідності? Так. Вона дозволяє в деяких випадках трохи підвищити деталізацію зображення (правда, ціною внесення колірних спотворень в ці самі деталі). Зазвичай це може бути корисно для зображень з плавними колірними переходами або ж, навпаки, якщо зображення настільки строкате, що колірні спотворення на переходах просто не будуть помітні. У певному сенсі можна говорити тільки про подвоєння дозволу для чорного кольору, так як тільки при чорному кольорі все світлові елементи виглядають однаково, тобто, не світять зовсім.
Сказане вище відносилося до найпростішої реалізації віртуального пікселя. Цей підхід може бути модифікований. Зазвичай такі модифікації йдуть по шляху виведення деякого усередненого значення. Усереднення може бути просторовим або тимчасовим. При простому просторовому усередненні замість чотирьох пікселів вихідного зображення на екран виводиться один піксель, що виходить за якимось алгоритмом усереднення (наприклад, просто середнє арифметичне вихідних пікселів).
Якщо ж відключити віртуальний піксель неможливо, а артефакти занадто явно впадають в очі, то можна намагатися боротися з артефактами, трохи розмиваючи (наприклад, фільтрами типу "blur") виводяться на екран зображення (що, звичайно, позбавляє сенсу застосування технології віртуального пікселя, оскільки при розмиття втрачаються деталі, тому тут головне - не перестаратися).
За своїм змістом різні варіанти віртуального пікселя у різних виробників є реалізаціями деяких алгоритмів згладжування (інтерполяції) зображень "в залізі". Однак з огляду на те, що не існує універсальних алгоритмів інтерполяції (різні типи зображень вимагають різних алгоритмів), використання віртуального пікселя у всіх випадках недоцільно.
Замість цього можна рекомендувати наступний підхід: підготовлені вихідні матеріали у подвоєному вирішенні приводити до реального вирішення програмним шляхом з використанням відповідного саме для даного типу матеріалу алгоритму інтерполяції (програми, в яких готуються вихідні матеріали, зазвичай мають непоганий вибір подібних алгоритмів). Такий підхід дозволить отримувати передбачувані результати, тобто на екран буде виведено таке ж зображення, яке видно на дисплеї комп'ютера, без додаткових артефактів.
LED екрани: Характеристики і критерії вибору