Високий рівень будинок в blender

У даній статті, використовуючи просту модель будинку з попереднього уроку, ви вивчите, як отримати доступ до попередньо встановлених сіток і як встановити точку обертання. Ви так само вивчіть як виділяти, видавлювати, видаляти і розділяти кордону і площині моделі сітки.

Попереднє налаштування blender:
  • Завантажте blender з базовими настройками.
  • Якщо ви використовуєте додаткову цифрову клавіатуру, по включите цифровий режим.
  • Завантажте модель, яку ви підготували в попередньому уроці.
  • Якщо 3D-курсор активний, то вимкніть його.
  • Виберіть огляд таким чином, щоб було видно дві стіни будинку і дві сторони даху.
Оскільки будинки розташовуються на землі, додамо в нашій моделі землю. Blender має безліч вбудованих зумовлених меточного об'єктів. Для нашої мети виберемо плоску квадратну поверхню. Оскільки нові об'єкти створюються щодо 3D-курсора необхідно помістити курсор в день закладин дому:
  • Виділіть будинок за допомогою правої кнопки миші RMB.
  • Перейдіть в режим редагування клавішею табуляції Tab.
  • Виділіть один з вузлів в день закладин дому за допомогою правої кнопки миші RMB.
  • Викличте меню Прив'язка (Snap) натисканням комбінації клавіш Shift + S.
  • Виберіть пункт меню Курсор до Виділенню (Cursor to Selected).
  • Вийдіть з режиму редагування натисканням клавіші Tab для того, щоб земля створилася у вигляді окремого об'єкта.

Високий рівень будинок в blender

За замовчуванням створюється площину з довжинами сторін рівними 1, збільшимо їх за допомогою інструменту масштабування:
  • Blender повинен перебувати в режимі Об'єкту.
  • Виділіть площину натисканням RMB на площині.
  • Увімкніть інструмент масштабування клавішею S.
  • Збільшимо площину в 7 разів по обох напрямках натисканням клавіші 7.
  • Підтвердимо зміни і вийдемо з інструменту масштабування клавішею Enter (або LMB).

Високий рівень будинок в blender

Точка початку відліку / точка обертання (pivot point). Припустимо, ви вирішили зменшити розмір будинку в 2 рази. Очевидно, це можна зробити за допомогою інструменту масштабування. Однак якщо не встановити в правильному місці точку початок відліку, зменшений будинок вже не буде розташовуватися на землі. Blender масштабує (і обертає) об'єкти щодо точки початку відліку, яка за замовчуванням розташована в геометричному центрі (точці перетину медіан) виділений об'єктів.

У режимі виділення ребер, ребра виділяються помаранчевим або жовтим кольором, що не виділені ребра мають чорний колір. Виділення ребер (а так само площин) здійснюється так само, як і для вузлів.

Видавлювання ребер здійснюється також як і видавлювання вузлів. Перемістимо точку початку відліку на верхній вузол даху:
  • Перейдіть в режим виділення вузлів.
  • Виділіть самий верхній вузол даху.
  • Натисніть комбінацію Shift + S для виклику спливаючого меню Snap.
  • Виберіть пункт меню Курсор до виділення (Cursor to Selected) для переміщення 3D курсора до виділеного вузла.
  • Перемістіть точку початку відліку в позицію 3D курсора через меню.

Високий рівень будинок в blender
Тепер можна видавити область даху щодо цієї точки:
  • Перейдіть в режим виділення ребер.
  • Виділіть чотири ребра в підставі даху.
  • Увімкніть інструмент видавлювання Extrude натисканням E.
  • Проведіть однорідне видавлювання інструментом масштабування натисканням S.
  • При переміщенні покажчика миші від точки початку відліку підставу даху буде переміщатися.
  • Коли дах буде влаштовує вас розміру підтвердіть зміна клавішею Enter (або LMB).
  • Натисніть Ctrl + Space для включення відображення маніпулятора і потягніть лівою кнопкою миші синю стрілку в центрі будинку вниз.

Високий рівень будинок в blender

Виділення поверхонь. Третім режимом виділення є режим виділення поверхні:
  • Перейдіть в режим редагування попередньо виділивши будинок.
  • Перейдіть в режим виділення поверхні.
У режимі виділення поверхні, центр кожної виділеної поверхні відзначається помаранчевим квадратом, поверхня підфарбовується оранжево-сірим, а обмежують ребра забарвлюються помаранчевим. В не виділених поверхнях замість помаранчевого використовується чорний колір. У цьому режимі ви можете:
  • Якщо виділені деякі площині, натисніть A для того, щоб прибрати виділення зі всіх поверхонь.
  • Якщо не виділено жодної з площин, то натискання A виділить всі площини об'єкта.
  • Для виділення одній площині (і прибирання виділення з інших) натисніть RMB в центрі площині.
  • Для зміни режиму виділення площині (без впливу на інші), натисніть Shift + RMB в центрі площині. Цей спосіб використовується для виділення декількох площин.

Використовуйте останній спосіб для виділення всіх трьох площин (дві на даху і одна стіна будинку) в напрямку + X (позитивний напрямок вказує стрілка) будинку.

Високий рівень будинок в blender

Високий рівень будинок в blender

Видалення ребер. Після подовження будинку, з'являється зайве ребро між двома половинами даху. Видалимо це ребро:
  • Виділіть будинок і перейдіть в режим редагування.
  • Виділіть зайве ребро.
  • Натисніть X або Delete.
  • У меню Вилучення (Delete), виберіть пункт Ребра (Edges).

Високий рівень будинок в blender

Поділ поверхні. Для того, щоб додати дому додаткові елементи (вікна та двері) розділимо площину стін на кілька однакових частин (в кількості 10х10 або 10х20 на кожну стіну):
  • Переконайтеся, що ви не перебуваєте в режимі відображення у вигляді каркаса (wire-frame).
  • Виділіть будинок і перейдіть в режим редагування.
  • Виділіть всі шість поверхонь стін.
  • Натисканням W викличте меню Спеціальне (Specials).
  • Виберіть пункт меню Поділ (Subdivide).
  • Виберіть кількість поділів рівним 9 в панелі інструментів праворуч (доступно натисненням F6).

Високий рівень будинок в blender

Кількість поділів рівне n створює n нових ребер, а значить n + 1 нових поверхонь. Значить для створення 10 нових поверхонь потрібно вказувати кількість поділів рівне 9. Поділ застосовується в двох напрямках, оскільки довжина будинку в два рази більше висоти, то загальна кількість поверхонь в напрямку X буде 10х20.

Високий рівень будинок в blender

Додайте лампу і камеру і не забудьте зберегти роботу.

Високий рівень будинок в blender

Схожі статті