Ті, хто деякий час займається моделюванням, напевно стикалися з таким явищем, як вивернуті полігони в 3Ds MAX. Це трапляється іноді при підвантаження моделі в сцену. Звичайно, якщо модель була створена, збережена і завантажується в одну і ту ж версію 3D Max, то ніяких проблем зазвичай немає. А ось якщо модель створювалася в одній версії, потім скачувати з інтернету і завантажується в іншій версії програми, то таке іноді трапляється. Навіть в однаковій версії це буває, мабуть - через відмінності в конфігурації комп'ютера і налаштувань.
Що таке вивернуті полігони в 3Ds MAX і як вони виглядають? Справа в тому, що всі полігони, з яких складається модель, мають тільки одну сторону. Саме цією стороною вони повернені назовні, і саме на неї накладаються всі матеріали, діють джерела світла і т.д. Якщо подивитися на полігон зі зворотного боку, то він буде абсолютно прозорим - зворотна сторона як би не існує. І коли полігон на моделі перевернуть, то на цьому місці утворюється дірка і видно внутрішні частини цієї моделі. Іноді, якщо перевернутий полігон повернуть під кутом у лінії зору, він може виглядати чорним.
Як виправити вивернуті полігони в 3Ds MAX. Дуже просто - для цього є модифікатор Normal, застосувавши який, можна відновити нормальну орієнтацію полігонів. А якщо вони перекинулися не всі, то потрібно вибрати проблемні подоб'екти і застосувати модифікатор окремо до них.
Інші корисні уроки