Традиційно, Майстер - це людина, що уклала контракт зі Слугою з метою роздобути легендарний релікт в Війні Святого Грааля. Однак на ділі це не стільки сама людина, скільки його «титул».
Вважається, що Майстрами стають тільки маги, проте це не зовсім так - у виняткових випадках Майстром може стати і проста людина, головне - мати потенціал і / або знати таїнства ритуалу призову.
Майстер служить "якорем", який утримує Слугу в сучасній, чужої для нього ері. Як правило, він також повинен поставляти Слугу n-ую частина від своїх запасів магічної енергії, однак більшість Слуг здатні самі відновлювати витрачені сили той чи інший спосіб.
Майстер, що підживлює Слугу праной, викликає деякого роду «витік» магічної енергії в кількості, достатній для того, щоб її легко могли помітити інші маги. З цієї витоку можна зрозуміти, є маг Майстром чи ні, як і те, чи є Майстер - магом (якщо Майстер не є магом, сполучний канал передачі прани між Майстром і Слугою відсутня, і останнім, в свою чергу, доводиться заповнювати запаси магічної енергії самостійно).
Як видимого докази причетності до Війні Святого Грааля виступають Командні Заклинання - "татуювання" червоного кольору на тілі Майстри - як правило, на тильній стороні руки - три друку абсолютної влади Майстри над Слугою в системі Війни Святого Грааля. Форма Командних Меток у кожного Майстри унікальна: вони відображають магічні властивості мага, його світогляд, риси характеру і мети. Так, наприклад, у сильних і цілеспрямованих Майстрів візерунок буде нагадувати за формою меч, у Майстрів з гармонією в душі це буде симетричний візерунок у вигляді кола, і так далі.
Технічно, Командні Заклинання є формою магічної ланцюга і дуже тісно пов'язані з нервовою системою мага, тому вони піддаються вилученню та трансплантації при наявності відповідної підготовки. Втім, витяг Командних заклинань пов'язане з величезним ризиком для здоров'я, так як дуже висока ймовірність незворотного пошкодження нервової системи людини.
Майстер залишається Майстром до тих пір, поки у нього залишаються Командні Заклинання, незалежно від того, є у нього на поточний момент Слуга чи ні. Втративши Слуги з тих чи інших причин, Майстер може укласти новий контракт з іншим Слугою.
У всіх відомих випадках, за винятком одного, Майстри призначалися Святим Граалем відповідно до їх бажаннями, прагненнями і світоглядами та їх значенням для самого реликта. Він же надавав левову частку магічної енергії, необхідну для маніфестації і підтримки існування Слуги надалі.
Після укладення контракту ніяких явних обмежень ні на одну зі сторін не накладається, і кожен вільний чинити так, як вважає за потрібне.
Як і у випадку зі Слугами, для позначення фізичних і магічних здібностей Майстри використовують п'ять базових характеристик: сила, спритність, витривалість, удача, магічна енергія. Сила характеризує фізичну міць, спритність - швидкість персонажа і швидкість його реакції, витривалість - кількість шкоди, яке він здатний переносити, удача - ймовірність зміни долі в свою користь.
Головне концептуальне розходження - кількісне значення тієї чи іншої характеристики. Так як навіть найслабший з слуг все ще сильніше будь-якої людини, то для більшості майстрів не надається можливості навіть близько підійти до рангу слуги. Для людей існує своя оцінка сили, в якій ранг А є максимально можливим і порівняємо з характеристикою слуг Е-рангу. Завищення ж тієї чи іншої характеристики еквівалентно прямий відсилання до нелюдською, надприродною природі Майстри, що неприпустимо в рамках даної рольової.
Додатковою концептуальної характеристикою є кількість (як правило, в середньому на середньостатистичного мага доводиться до двадцяти) і якість Магічних ланцюгів (погане, задовільний, добрий, чудове).
Магічні Ланцюги - це псевдонерви в тілі людини, свого роду канали, перетворюють прану і передають отриману з неї енергію до системи чарівницьких Теорії, втілюючи, таким чином, магічне ремесло в фізичний світ.
Кількість ланцюгів у мага визначається при його народженні, його не можна збільшити або зменшити природним шляхом. Втім, важливо пам'ятати, що кількість ланцюгів ще нічого не вирішує - в рівній мірі важливі їх якість і досконалість, які різняться від сім'ї до сім'ї з тих чи інших причин (ступінь «чистоти» крові, наприклад).
Існує кілька безпосередньо важливих факторів, крім класових обмежень, що визначають, якого Героїчного Духа закличе Майстер: магічний потенціал мага, його світогляд, характер і використовуються каталізатори.
Каталізатори - це символи і святі реліквії, які використовуються для призову бажаної Героїчної Душі; предмети, що мають зв'язок з певним Героєм: меч, обладунки, талісман, останки. Каталізатори виключно цінні, і, в залежності від Слуги, якого хоче закликати Майстер, його знаходження може зайняти багато зусиль. Якщо каталізатор має слабкий зв'язок з яким-небудь певним героєм або відноситься до кількох різних Героїчним Духам одночасно, то Грааль здійснить заклик того героїчного Духа, який має найкращу сумісність з Майстром. Інші каталізатори, які мають сильну зв'язок з одним Героїчних Духом, дозволяють закликати саме цього Духа, незалежно від його сумісності з Майстром.
Більшість Майстрів заздалегідь готують каталізатор, за допомогою якого вони можуть закликати певного Героїчного Духа. Без конкретного артефакту Грааль вибирає для Майстра Слугу, виходячи з схожості їхніх характерів і світоглядів.
Таким чином, при призові за допомогою каталізатора, покликаний Слуга може мати погану сумісність зі своїм Майстром, що унеможливить створення належного зв'язку між ними і відсутність командної роботи. Однак якщо покластися на вибір Грааля, це може привести до заклику слабкою Героїчного Духа.
Хоча ритуал призову, як правило, специфічний і відрізняється від Майстра до Майстра, для його проведення досить одного лише кола призову, навіть аматорськи відтворений з будь-яких підручних засобів, а наявний на руках мага каталізатор допоможе обійти необхідність зачитування заклинання, спростивши завдання по максимуму . Втім, настільки легкий підхід до справи може привести до небажаним відхиленням: наприклад, Героїчний Дух буде поміщений в непридатний для нього клас, або зв'язок, що утворилася між Майстром і Слугою, виявиться недостатньо сильною, що не дозволить Герою отримувати прану звичайними методами.
Таким чином, головна мета проведення ритуалу призову - запобіжний засіб, щоб створити досконалу зв'язок з надійним Слугою.
Заклинання призову Слуги
Срібло і залізо - першооснова,
Їх блиск чистоту душі позначив.
Вони - суть контракту, його роблю висновок
Я з тим, кого Бог мені в Слуги призначив.
Почуй мене в честь уславлених предків,
Вчителі в честь, що живе крізь століття,
Дозволь урагану нести тебе вниз,
Довірся його ти волі поки ...
Я та людина, то врятує цей світ,
Скине страждання назад під землю ...
... кличу до тебе, закликаю тебе,
Станеш мною, Хранитель Балансу!
I command thee.
Thou shalt come forth to my side;
Thy sword shalt control my fate.
Abiding by the Holy Grail's haven,
If thou accedest to this will and reason, then answer me
The oath set forth here.
I am the embodiment of good in the eternal world.
I am the disposer of evil in the eternal world.
Thee, the seven heavens that bear the great trinity,
Come forth from the circle of constraint.
. O Guardian of the balance!
Ті, хто знайомий з роботою системи Грааля, при проведенні ритуалу призову можуть додати певні рядки в заклинання призову, вказавши, що Слуга повинен бути поміщений в клас Берсеркер.
Додаткові рядки класу "Берсеркер"
Той, чиї очі палахкотять безумьем,
Б'ється хто в люті скутий ланцюгом.
Ти, хто посаджений в клітку з болю,
Рвеш ти і мечеш, зазначений смертю.
Yet, thou serves with thine eyes clouded in chaos.
Thou, bound in the cage of madness
I am he who command those chains.