6. Розрив з'єднання та інші технічні неполадки:
6.1. У разі якщо у одного і більше учасників гри відбувся розрив з'єднання, або інша технічна неполадка, яка спричинила за собою неможливість продовжувати гру, один з решти учасників має право поставити паузу без дозволу судді. Гра буде продовжена з дозволу судді, після відновлення з'єднання або усунення технічних неполадок.
6.2. У разі якщо гра не може тривати через розриву з'єднання або виникнення інших технічних неполадок:
до початку 3-го раунду - гра починається заново;
після початку 3-го раунду - рахунок записується і переграється весь період, після чого окуляри підсумовуються (mp_startmoney визначається Головним суддею змагань).
7. Порушення правил:
7.1. Порушеннями правил вважаються:
використання, будь-яких програм, що дають перевагу перед іншими учасниками змагань;
використання будь-яких заборонених цими Правилами налаштувань гри;
використання 16-бітових ігрових текстур;
навмисний розрив з'єднання.
Використання Silent Run (поперемінно натискання двох клавіш, що відповідають за функцію присідання, наприклад ctrl + mwheelup (mwheeldown)) - ЗАБОРОНЕНО. Використання Double Duck (ходіння через постійне натискання однієї кнопки, яка відповідає за присідання (наприклад ctrl) ЗАБОРОНЕНО, вихід з-за рогу на кнопці відповідає за присідання 1 раз (наприклад ctrl)) - дозволено.
використання помилок карт (flashbug і т.п.) ЗАБОРОНЕНО, хоча на турнірі будуть використані всі останні напрацювання по боротьбі з флешбагамі.
7.2. За одноразове використання Silent Run'a або Dobule Duck'a більше двох разів поспіль у команди віднімається 1 раунд і присуджується команді суперника, за використання flashbug'a у команди віднімається 3 раунду і присуджуються команді суперника.
7.3. Під час гри судді мають право проводити будь-які дії, спрямовані на виявлення порушень.
8.1. Керівництво турніру має право змінювати і доповнювати ці Правила в будь-який час на свій розсуд. Слідкуйте за оновленнями сайту www.ncstu.ru.
8.2. Один і той же гравець не може грати за більш ніж одну команду, без попереднього договору з керівництвом турніру.
8.3. Використовувати свої файли * .cfg заборонено. Конфігурація налаштовується вручну безпосередньо перед грою.
8.4. Команді, спізнилася більш ніж на 15 хвилин на свою гру, автоматично зараховується технічна поразка. В команді на момент початку гри обов'язково повинні бути присутніми 5 гравців.
8.5. Один гравець не може грати за дві команди