Припустимо, ви хочете використовувати на своїй карті ось цю текстуру.
Нехай це буде jpg розміром 307 на 230 пікселів.
Перше, що потрібно зробити - це змінити розміри зображення.
У вікні слід ввести новий розмір зображення в пікселях.
Небажано ставити розмір більше ніж 320 на 320 пікселів, в цьому випадку компілятор буде видавати попередження.
Всі текстури Half-Life можуть бути тільки на палітрі з 256 кольорів. Wally може сам поміщати зображення на палітру, проте краще зробити це за допомогою Adobe Photoshop. Для цього слід вибрати пункт Indexed Color підміню Mode меню Image.
У вікні можна вибрати або створити палітру.
Для звичайних текстур можна скористатися будь-палітрою з 256 кольорів. При створення декалей індекс кольору в палітрі визначає його прозорість (пікселі, зафарбовані першої фарбою палітри повністю прозорі, пікселі, зафарбовані передостанній фарбою повністю непрозорі), а останній колір задає колір самої декали (для слідів від куль - чорний, для розлучень іржі - червоний) . Для текстур з бітової маскою останній колір палітри (зазвичай синій) є прозорим.
В результаті у вас повинно вийти ось таке зображення (до речі, можете взяти цю текстуру собі).
Залишається зберегти його в форматі bmp.
Тепер залишилося тільки підключити wad до WorldCraft'у і зафарбувати що-небудь цієї текстурою :)
Порада: компілюйте карту з параметром hlcsg -nowadtextures для того, щоб "вшити" текстури в свою карту.