Wtd2txd для gta san andreas

Ви можете зробити свій огляд файлу або зняти ігровий процес з використанням мода, завантажити його на YouTube і додати до опису

WTD2TXD, - конвертер архівів текстур PC-версій GTA IV і Max Payne 3 в формат архівів PC-версії GTA SA. Ви можете конвертувати вже створені WTD-архіви з архівів GTAIV і Max Payne 3, або створити нові за допомогою спеціальних програм (наприклад, OpenIV). Зауважте, що можливостей при створенні текстури архіву в тому ж OpenIV у вас набагато більше, ніж в тому ж TXD Workshop.

побудова
Помістіть файл .exe в папку з архівами .wtd і запустіть його. Код просканує всі файли в папці а також файли у вкладених папках. Створені .txd-файли будуть мати ті ж імена, що і відповідні .wtd-файли.

файл лога
Після побудови буде створений файл журналу. Це файл покаже вам, які текстури були перейменовані (через обмеження розміру ім'я текстури в RenderWare), а також текстури, які були пропущені (якщо функція пропуску включена).

налаштування
Існує ini-файл, де ви можете налаштувати деякі параметри.

"Target"
Версія гри. Підтримується тільки GTASA.

фільтрація
Фільтрація це процес, який використовується для визначення, яким чином вибираються і відображаються окремі мип-рівні текстури.
FilterMode це режим для текстур без мип-карт. Доступні значення:


rwFILTERLINEAR
FilterMipMode це режим для текстур з мип-картами. Доступні значення:


Ознайомитися детальніше з даними параметрами можна в документації по RenderWare Graphics.

анізотропна фільтрація
Анізотропна фільтрація - це метод поліпшення якості зображення текстур на поверхнях, сильно нахилених щодо камери [Вікіпедія].

Значення, яке ви повинні встановити це максимальний рівень АФ. Ви можете перевірити максимальне значення, яке підтримується у вашій системі за допомогою цього CLEO-скрипта:


0000 # 58;
while true
wait 0
0AA7 # 58; call_function 0x748F20 num_params 0 pop 0 0 @
0B10 # 58; 0 @ = 0 @ AND 0xFF
0AD1 # 58; show_formatted_text_highpriority "Max supported anisotropy # 58;." time 100 0 @
end


Також, якщо ви встановили рівень графіки в грі на "високий" (або вище) в опціях, все текстури, які використовують АФ, будуть використовувати максимальний рівень АФ, який доступний на вашій системі.


Ознайомитися детальніше з даними параметрами можна в документації по RenderWare Graphics.

Опції пропуску
При побудові ви можете пропустити карти нормалей і спекулярит (якщо, наприклад, ви конвертуєте WTD безпосередньо з GTA IV / Max Payne 3. Див. Параметри в розділі SKIPPING OPTIONS в ini-файлі.

TXD Workshop
TXD Workshop це застаріла і програма, і вона містить багато недоробок. Вона не "уміє" правильно розпізнавати такі формати текстур, як DXT5, A8R8G8B8 і X8R8G8B8. Так що не панікуйте, якщо ви бачите там неправильні зображення. Перевірте ваш TXD в грі, він повинен працювати.

OpenIV
Я рекомендую використовувати OpenIV для створення WTD-файлів. У цій програмі ви можете генерувати мип-рівні для зображень, налаштувати формат текстури, а також імпортувати DDS-текстури з уже згенерували мип-урованямі і налаштованим форматом текстури.

Wtd2txd для gta san andreas
Wtd2txd для gta san andreas

Схожі статті