Загальні питання.
Стиковка зі станціями (Comms with station).
Ви можете стикуватися трьома способами. Один з найпростіших способів спочатку гри. Кнопкою «R» викликаєте меню і командою на Вашому кораблі в вкладці навігація робите команду стикуватися з і вказуєте станцію стикування. Другий спосіб буде трохи складніше, але стикування здійснюється швидше попередньої. На відстані не більше 8000 - 7000кілометров, позначаємо кнопкою «T» станцію, до якої будемо стикуватися, або вибираємо зі списку меню сектора «.». Потім кнопкою «С» відкриваємо меню запиту на посадку. З'являться стикувальні вогні. Ви підлітає до модуля стикування і залітаєте на причал станції, важливо при підльоті на відстані менше 100-150метров, на станціях та об'єктах різного типу відстань варіюється від 100 до 500 метрів. Ваша швидкість не повинна перевищувати 40 км. Третій спосіб найшвидший і зручний. Перш за все, підійміть рейтинг у раси Паранід. Потім Ви купуєте стикувальний модуль і при наближенні до станції або об'єкту на відстань від 4500 до 10000кілометров натискаєте стикування [Shift + D], можна натискати з розкладки меню, «I» і після це авто-стикування і корабель блискавично виявиться на станції, якщо не здійснюється авто-стикування, значить, велика відстань до об'єкта або ангари зайняті. В даний час на станціях зроблені зовнішні модулі, які при підльоті корабля затискають його як би в кліщі. Сподвижник стикувальних модулів раса Теладі, що пов'язано з великими втратами при стикуванні великих кораблів і можливим втратою. Первісна проблема була пов'язана зі зростаючою вартістю відновлення пошкодженої внутрішньої обшивки станції, викликане молоддю, недосвідченими пілотами, які, в п'яному угарі, куражі розбивалися при стикуванні.
Одна з найбільш цікавих для тих, абордаж судна. Як це робити, і з чим це є. Захист судна від абордажу. Перш за все, встановіть бойовий модуль БПМ-1 на корабель, здатний перевозити десантників. Це кораблі класу TP і M6 або важкі абордажні фрегати. В останньому випадку (Аргонської Сирокко і клас М7М) модуль БПМ-1 не обов'язковий, так як ви запускаєте капсули з пускових ракетних установок, і десантники автоматично сідають в капсули. Крім того, мета повинна ставитися до тих типів кораблів, які можна взяти на абордаж. Це класи M6, M7, M8, M1, M2, TL і TM.
Етап 1: Зробіть своїх десантників до мети і пробийте її корпус. Це найлегший етап. Є два способи зробити це: ви можете надіслати десантників в скафандрах, і кожен з них буде самостійно проникати всередину, або відправити їх в капсулах. Увага: на цьому етапі щити мети повинні бути придушені, інакше ви втратите абордажні команду. Шанси на успіх і швидкість проникнення на корабель визначаються рівнем механіки десантників.
Етап 2. Десантники пробиваються до бортового комп'ютера корабля. Це найнебезпечніша частина операції, і втрати тут практично неминучі. Десантникам доведеться битися на кожній палубі, кількість яких залежить від класу корабля. На M6 є дві палуби, а M1 - п'ять. На кораблі також можуть перебувати ворожі десантники. Швидкість проходження цього етапу цілком залежить від рівня ваших хлопців. У міру їх просування ви будете отримувати рапорти.
Етап 3: Злом бортового комп'ютера. Два кращих хакера команди будуть зламувати комп'ютер, щоб перемкнути управління на вас. Якщо вони зуміють це зробити, корабель ваш. Якщо рівень підготовки не дозволити їм зламати комп'ютер, місія буде провалена, і десантникам доведеться евакуюватися.
Етап 4: Де найближчий вихід? Якщо зламати бортовий комп'ютер не вдасться, або міцність корпусу корабля впаде нижче критичної позначки, десантникам доведеться евакуюватися. Вони можуть повернутися до капсул або просто вийти в космос в скафандрах, щоб ви могли їх підібрати. Ви також можете віддати наказ про евакуацію в будь-який момент операції - наприклад, якщо вам доведеться несподівано вступити в бій з ворожими кораблями.
Захист від абордажу.
Ваше судно також може піддатися нападу, і взято на абордаж, щоб убезпечити себе і свій флот від небажаних гостей слід вживати таких заходів.
перше
Пристрій поляризації корпусу (Hull Polarization Device). Захист збільшення проти загарбників, що пробують проломити корпус.
Друге
Автоматичні лазери знищать всіх загарбників ..
третє
Програмне забезпечення основного мережевого пристрою захисту (Core Firewall Software). Збільшує захист вашого комп'ютера, що робить складніше захоплення.
Виділення груп винищувачів (кораблів) по ланках, з різними кольорами.
Дає можливість управляти не кожним кораблем, а цілим ланкою при військових операціях, торгівлі. Ланки фарбуються своїм кольором. Дуже корисна примочка для військової операції. Всього ви можете мати 8 ланок.
При пошкодженні корпусу судна, як його можна відновити.
При пошкодженні корпусу судно знижує швидкість, що дуже погано позначається в бою. Внизу на панелі є марка корабля і дві смужки, одна синя це щити, зелена це корпус судна. Також можна подивитися за інформацією судна «I». Є два способи ремонту корпусу судна.
Перше. При пошкодженні корпусу судна по зеленій смужці внизу панелі видно, ми можемо відновити корабель на будь-який верфі, аби репутація дозволила раси, що б ви полагодили судно. Це дуже дорого взагалі намагаємося робити так що б судно не отримувало ушкодження.
Друге. Ремонт корпусу безпосередньо в космосі. Знаходимо сектор, де менше піратів, або відлітаємо подалі, що б вас не зачепили. Як тільки ви вийдете у відкритий космос, у Вас з'явитися (гайковий ключик), виділяєте судно, підлітає на +40 - 50 метрів? активація ліва кнопка мишки. З'являється червоний багатошаровий промінь, лазер наводимо на корабель, поки не відновимо корпус. Енергія буде зменшуватися, в процентах, накопичили, знову використовували промінь і так поки не відновите свій корабель. Енергія ремонту відновитися на 100%, якщо зайдете в корабель і потім вийдете. Таким чином, всі захоплені судна, раджу, саме самому лагодити дуже економно буде, трохи довго, але, дивлячись яке судно, ремонт виходить приблизно від 50000 до 100000000 економія грошей.
Третє. Придбати обладнання в корабель, тобто ремонтний лазер і потім в космосі чините інші свої кораблі.
Кораблі без пілотів, дуже корисна штука спочатку гри.