Звір вирвався з клітки
Власне сам сюжет гри не став слово в слово повторювати кінокартину, і вирішив податися у вільне плавання по флешбеки. Які кидають нашого героя з реальності в минуле і назад. Саме завдяки цим подорожам по хвилях пам'яті ми дізнаємося всі таємниці життя Логана. Ми побуваємо в Африці, побігаємо по казино Лас-Вегаса, спробуємо втекти з фабрики Зброї Х, а також у багатьох інших місцях. При цьому історія подається вельми дохідливо. Ті, хто бояться нічого не зрозуміти, в зв'язку з невеликою обізнаністю про всесвіт Marvel, можуть не переживати. Можна з упевненістю стверджувати, що сюжетна складова гри не тільки встала на одному рівні з фільмом, а й обійшла його на півголови.
Гра починається досить вражаюче. Підбитий вертоліт зазнає аварії, а ми відкинуті вибуховою хвилею на зовсім божевільній швидкості падаємо вниз на голови ворогів. Завдяки лікуючого фактору (healing factor), наша посадка проходить без особливих проблем. Крім того, що потрапили ми прямо в тил до збройних до зубів головорізів. Але Росомаха в образу себе не дасть, тому, піднявши вільним жестом руки в сторону, він дістає свої диво-кігті і починає свій 7 годинний сеанс майстер-класу по нарізування різномастих поганців на шнурки і донорські органи. І так відбувається до переможного кінця.
Все комбо-удари побудовані на поєднанні всього лише двох кнопок - сильний і слабкий удар. Список ударів міг би бути трохи більше, але видовищність окупає цей невеликий недолік. Брутальні розправи над противником, як неодмінна атрибутика також входять до складу комбо прийомів.
Для тих, хто думає, що «гра-по-коміксу (фільму)» - це щось призначене для малюків у віці від 4 до 12 років, будуть приємно здивовані X-Men Origins: Wolverine. Наш головний герой без особливих зусиль відриває голови, розрубує навпіл тіла, видирає руки і проводить ряд інших нескладних хірургічних процедур без застосування анестезії. При цьому Логан попутно відпускає чорнушні жарти. Одним словом, кров і брутальність б'ють через край. В даному випадку це анітрохи не заважає. Адже в цьому і є весь Росомаха, яким зазвичай звикли бачити його читачі коміксів.
Розробники не забули і про той самий лікуючий фактор, який вписався в гру більш ніж, до речі, на відміну від інших прибери-героїв комп'ютерних ігор. Наш головний герой, отримуючи ушкодження, втрачає не тільки n-ну кількість шкал лайфбара, але також шкіру і м'язи. Доходить це аж до того, що можна розглянути скелет Росомахи, якщо він отримає серйозні пошкодження. Що й казати, розробники постаралися на славу, створивши відмінну модель пошкоджень, якою може похвалитися не тільки герой, а й інші ігрові персонажі. Якщо ж шкала життя добігає кінця, то в дію вступає другий лайфбар, який є останнім гарантом нашої дієздатності на поле бою. Але якщо і він, в кінцевому рахунку, опуститися до нульової позначки нас чекає передчасна смерть.
За всіма канонами «самолікування» проходить не менше видовищно. М'язи починають зростатися, приймаючи своє буденне становище на тілі, після чого починають затягуватися шкірою. Все це відбувається в реальному часі, і виглядає дійсно здорово.
У Логана також є «чуття», особливий режим в який можна увійти під час гри, і зорієнтуватися на місцевості, побачити активні об'єкти і ворогів, в тому числі прихованих.
Весь ігровий процес до болю нагадує консольний хіт God Of War. Така ж невигадлива шинкування ворогів на дрібні шматочки, перемежівается з прокачуванням героя, який накопичує заповітний «досвід» з кожним вбивством ворогів, після чого слід черговий «левел лап», за який гравцеві видають окуляри. Їх ми можемо витратити на різні поліпшення, такі як: здоров'я, лють, «кігті», а також посилення спецприйомів. Параметр «кігті» (claws), відповідає за кількість наноситься шкоди, а кожен новий пункт відкриває нові комбінації ударів.
Таким чином, ми повільно, але впевнено обростає різними навичками і здібностями протягом всієї гри.
Локації хоч і різноманітні, але деколи виникає відчуття, що вони надто затягнуті. Хоча і виглядають більш ніж гідно. Черговий уклін дизайнерам, вміло користуються Unreal Engine 3.
Вороги в свою чергу не ликом шиті, тому маніакальна довбання клавіш атаки не завжди є найкращою тактикою для умертвіння супостатів. Деякі з них цілком легко відображають наші атаки і дають гідну відсіч, при цьому, не забуваючи під час ухилятися від наших випадів. Розробники додали в гру таку фішку як «рефлекси» (reflexes), яку також необхідно прокачувати, щоб швидше розправлятися з тим чи іншим класом ворогів. Прокачування відбувається методом виконання спливаючих підказок.
А ось сутички з босами виглядають відверто сухо. На відміну від того ж «Бога Війни», Логан користується відпрацьованою тактикою: «стрибнув - побив - відскочив». Це відноситься до більшості ворогів-переростків. А шкода, адже вставлені в потрібні місця qte змогли б оживити такі баталії.
Raven Software не зробила хіт на всі часи, вона мабуть до цього і не прагнула. Але, зрозуміло одне у «Воронів» вийшла дійсно гарна гра. Такий собі золотий середнячок, без претензій на оригінальність, але при цьому зроблений з любов'ю і ретельністю. Саме до цього рівня повинні прагнути розробники, які беруться за створення гри по ліцензії.
Добротний слешер в режимі non-stop, з легкістю зможе оселитися на вашому вінчестері на пару вечорів.
Поради по проходженню:
• Ми можемо відштовхнути летить в нас ракету, для цього необхідно в самий останній момент поставити блок
• Щоб влаштувати страту, схопити ворога, і затисніть кнопку сильного удару, до появи блиску в пазурах
• Якщо ворог знаходиться дуже далеко, зробіть довгий стрибок
Схожі матеріали
- The Amazing Spider-Man - Вільний павучок
- F.E.A.R. 2: Project Origin - Alma is back
- Tom Clancys Ghost Recon Wildlands - загін не помітив втрати бійця
- Dark Sector - Іноді вони повертаються
- Observer - кіберпанк, здатний проникати в розум