»Тип карти: Tower Defense
»Число гравців: 1-8
»Версія гри: 1.24
»Захист: Захищена
У цій унікальній карті жанру Tower Defence вам належить захищати портал друїдів від орд демонів, драконів, овець та інших істот. В якості основного засобу боротьби з ними використовуються, зрозуміло, вежі. Але сам процес гри знаходиться на зовсім іншому рівні в порівнянні зі звичними тд-шкамі.
- 193 предмета (з можливістю крафта).
- 362 вежі.
- Випадкові хвилі монстрів.
- save / load досвіду гравців з можливістю підвищення рівня і придбання нових здібностей.
- Безліч режимів і варіантів гри.
- Вежі набирають досвід і отримують рівні, стаючи при цьому сильніше і навіть отримуючи нові здібності.
- Вежі можуть завдає критичні удари, на шанс оних впливають параметри, досвід веж, персонаж, аури, Баффі, предмети. Також є ймовірність "мультікріта" і критичного удару заклинань.
- Безліч варіабельних параметрів вежі. Наприклад, втрат, швидкість бою, шанс і шкоди критичних ударів, шкоди від здібностей, Рейт дропа / золота / досвіду.
- Заклинання з мультиефектів, зазвичай нехарактерні для карт жанру ТД.
Монстри генеруються злучення чином; ви завжди бачите наступні шість хвиль атакуючих і їх параметри. Загальним чином вони діляться на п'ять типів: звичайні, повітряні, масовані (їх багато і вони рухаються скупчено), бос (один могутній юніт), "Випробування" (ці потужні монстри після досягнення мети не віднімають життя, используясь суто для отримання бонусів та перевірки військової потужності).
Монстри належать одній з п'яти рас: Люди, Магічні істоти, Нежить, Орки, Природа. Раса майже не діє на монстра, як такому; але деякі вежі і предмети мають бонусом, що збільшує втрату проти певної раси.
Монстри мають одну-дві особливості. Наприклад, невидимість, важка броня, опір заклинанням, швидкість, збільшений шанс дропа, нагороди золотом-досвідом тощо.
Досить часто в процесі убивства монстрів будуть з'являтися артефакти / масла і доставлятися за місцем свого зберігання на базі.
Артефакт може використовуватися вежею для поліпшення її характеристик. Масла можна використовувати на вежах (для їх посилення), з'єднувати кілька масел одного типу і навіть використовувати рецепти (aka craft system).
Проходячи рівні, ми отримуємо скіллпойнти, які використовуються на посилення елементів (що збільшує шанс отримання більш могутніх веж цієї стихії), а в режимі "расстройки" ми ще й купуємо з їх допомогою вежі.
»Version RC2
Кінематики в кінці гри- Переписаний код інжектора творців (був відсутній в старих білдскріптах).
- Злегка відрегульовано час обертання камери і інтервал появи імен творців для їх коректного відображення.
- Частина площадки для будівництва веж унеможливлено для будівництва для мінімального спотворення зображення декорацій при будівництві веж близько до Кліфф.
- Виправлений бонус до модифікацій для Farseer (крім Truesight), яка не додавався до башт
- Слово 'destillator' замінено на 'distiller'.
- Стисло повідомлення 'you have heaps of lumber' для про-гравців.
- Масло 'Pure Ther' перейменовано в 'Pure Aether'.
- Виправлений баг з неповерненням речей на склад, коли у будівельника був повний інвентар при покупці вежі.
- Додана проста антиспам-система для допомоги в запобіганні попереднього експлойта.
- Замінений набір звуків ферми для скринь вежі, таверн, куба і хранителя мудрості на альтернативні.
- Код збереження тепер повинен з'являтися для всіх гравців після перемоги в YouTD в командному режимі.
- Доданий режим 'neverending', який триває 360 рівнів, проходячи крізь моделі всіх Крип тричі.
- Immune більше не з'являється одночасно з Evasion або Xtreme Evasion.
- Максимальної кількість життів, які може знищити кріп, тепер еквівалентно його мінімального здоров'ю. Тобто Крип з регенерацією тепер відберуть лише таку кількість здоров'я, яке у них було найменшим. Для Крип зі "другим шансом" використовується максХП * (% залишилася мани) перед другим шансом.
- Рівень кріпа (число під його ім'ям) тепер вказує на його Таер.
- Виправлені деякі малі невідповідності в описах броні.
- Злегка відрегульований модифікатор хп для наступних здібностей: Xregen - знижений, Stun - збільшений, Second Chance - знижений. Хоча це регулювання майже непомітна.
- Змінено базові ID у здібностей рецептів хорадріческого куба на '(ANCL) channel', щоб їх можна було застосовувати. Застосування автоматично бере всі необхідні предмети і кладе їх в інвентар куба. Спершу вибірка ведеться за найменшим середнього рівня, потім за найменшою рідкості.
- Перезарядка перетворення знижена з 2-х секунд до однієї.
- Трохи змінені підказки до предметів.
- Кубу додана здатність "кинути всі предмети".
- Переписана структура констант рецептів для більш чистої роботи з новими удосконаленнями куба.
- Збільшено радіус дропа предметів до 500, збільшені радіуси підбирання та передачі предметів для 5000. Хоч і передбачалося це для куба, оскільки це ігрові константи, вони будуть впливати на будівельників і вежі.
- Заборонено розкладання веж в кубі.
- Додано рядки 'Income Rate' і 'Interest Rate' в Мультіборд гравця. Їх можна включити і відключити назад командою -incomeinfo (-ii). За замовчуванням відключені.
- Доданий найменший рівень перед тим, як можуть з'явитися більш рідкісні масла. Звичайні: 0, незвичайні: 6, рідкісні: 18, унікальні: 36.
- Додані два нових використовуваних предмета: Mine Cart (Рідкісний), Rune of Recursion (Унікальний)
- Додані три нових будівельника: Iron Maiden (Новачок), Elementalist (Просунутий) і Goblin Alchemist (Спеціаліст)
- Будівельники не в старих тавернах
- Будівельник більш не видаляється, ви можете бачити параметри веж інших гравців і перемикати Мультіборд. Проте, здатності инвентарей і ясновидіння ітп прибираються. Будівельник видаляється при покиданні гравцем гри.
- Золото і окуляри сили обнуляються.
- Предмети гравця знищуються.
- Додані деякі хоткеі: Рецепти куба на QWER, Z на викидання предметів, V на конверсію. Хранитель мудрості використовує QWER для своїх бонусів. Нагадую, що у Force Distiller все ж Є гарячі клавіші. GeX просто не вказав їх у заголовках: [D] arkness, [F] ire, [N] ature, [S] torm, I [r] on, [A] stral, [I] ce. Базові вежі тепер теж використовують ці гарячі клавіші для елементів. Також доданий хоткей E для продажу, T для відображення Мультіборд веж (у будівельника) і N для початку наступного рівня. Апгрейди елементів тепер використовують QWER для звичайних, незвичайних, рідкісних і унікальних відповідно.
Замітка: Також можуть бути деякі інші зміни, які не були зазначені, тому що geX зробив кілька виправлень після релізу RC1 (до жахливої катастрофи D :).
»Version RC2b
- Виправлено відстеження золота при продажу вежі, сприймають її як читерство з боку гравця через "раптового" приросту золота і не давала досвіду в кінці гри.
- Пенальті в досвіді за спаммінг тепер потенційно обмежує гравця в досвіді до того значення, яке було при завантаженні.
- Прибрано хоткей продажу веж (через непотрібність, тому що гравець міг випадково на нього натиснути).
- Виправлений механізм появи випадкових веж, через які на початку гри з'являлися вежі за 70-80 монет, тоді як у гравця спочатку лише 70.
Складанням опису і перекладом чейнджлогов займався Rewenger.