З'являються смуги між кубів, як прибрати

Привіт всім. Вобшем проблема з'явилася яку не можу ніяк вирішити, я новачок в ЮНИТИ, займаюся ним всього пару днів хоч і зарагестрірован тут давно. Иак до суті, є сцена з кубами, які стоять один до одного впритул (як в маінкрафт наприклад), така стіна виходить з кубів довга в кілька десятків рядів. і навпаки цієї стіни камера коштує, яка поступово їде від верху стіни до низу стіни, і ось коли вона їде - раз у раз утворюються чорні смуги на місці стиків, досить часто на мить появляяются і пропадають, виглядає дуже погано ніби перешкоди якісь, ось зробив скріншот, допоможіть будь ласка як можна це прибрати? (Видалив текстури з кубів - проблема залишається, смуги все-одно з'являються)

Розробник Atom Fishing - Риболовля на поплавок, донку, нахлист, блешню в пост'ядерний період.
Розробник Atom Fishing II - Перша 3D MMO про риболовлю

Minecraft до моєї грі вообше відношення не має, я його просто як прикладі вказав як куби стоять один на одному. Що немає способу прибрати ці чорні смуги, якщо це звичайні куби?

У вас, швидше за все, спостерігається явища Z-файтинга. Прибрати його можна, погравши з параметрами тіні у джерела світла, а конкретно, параметр bias, а також, підвищивши дозвіл карти тіней в hires. Ну, або другий варіант, у вас просто куби нещільно стоять, а між ними щілини є.

Розробник Atom Fishing - Риболовля на поплавок, донку, нахлист, блешню в пост'ядерний період.
Розробник Atom Fishing II - Перша 3D MMO про риболовлю

У мене 1 джерело світла це Directional Light (як сонце), а тіні вообше відключені в грі, проте проблема має місце бути. А куби стоять впритул один до одного, я їх створюю програмно циклом, і вони мають розмір 1х1х1, досить просто зробити так щоб вони стояли дуже точно програмно.

Тоді, мабуть, ви так просто їх не приберете, проблеми з точністю float. Спробуйте ставити куби трохи з зазором, щоб куби злегка наїжджали один на одного. Наприклад, зробивши куб не рівно 1 метр, а 1.01 метра. Взагалі, звичайно, так з кубами працювати не справа, потрібно робити меш з них, прибираючи невидимі межі, тоді цих проблем би не було.

Розробник Atom Fishing - Риболовля на поплавок, донку, нахлист, блешню в пост'ядерний період.
Розробник Atom Fishing II - Перша 3D MMO про риболовлю

Схожі статті