Медотсек не підійде. У грі вистачає любителів розпилювати "нечейние" станції.
Мені потрібно задати точку саме для появи гравця з початковим кораблем. Так, точка рандомних, але. вона прив'язана приблизно до якоїсь області світу.
Коли мій світ був безмежним то спавн був "приблизно" в точці 0.0.0. Коли світ став обмежений до 50 000 км точка спавна перенеслася в 24 000 км від центру. Зараз світ обмежений 25 000 і точка спавна знову переїхала. тепер вона на 8 000 центру.
Постійні гравці таким чином відокремлені величезним відстанню від новачків.
Точка спавна ніби як обчислюється більше по активних зонах ніж за розміром світу. Щось в дусі "чим більше гравців і рухомих об'єктів вже є тим більше розкид при спавн, розмір світу задає якийсь прохід розкиду".
Те чето ви хочете можна реалізувати хіба що скриптами - відловлювати і переносити нових гравців / або автоматично спавн нічийні кораблі і при підключенні гравця призначати оному гравцеві / гравця автоматично в групу.
Громадська точка спавна - теж варіант, тільки потрібен скрипт який буде стежити за цілісністю / роботою.
Навіщо потрібно потрібно мене координати спавна? Залежно від призначення можуть бути інші варіанти вирішення.
Скрипт думаю буде хорошим рішенням. Спробую почуття про їх використання. (Сподіваюся не впливають на продуктивність)
Мені необхідно, що б гравці з'являлися приблизно в одній області карти для того що б могли грати разом. Це основна мета мого питання.
Зараз же відстань між гравцями 8 000+ км і їм не долетіти один до одного.
Ну насправді перший може спавн на жовтому кораблі, а решта з'являтися в його медб.
P.S. 16км це не багато, особливо якщо без кисню, іноді довго але урану жовтого корабля на це вистачить якщо відключати гравітацію.
16 км не багато. тут 16 тисяч км - багато.
Не всі заходять зі своїми друзями. Багато створюють бази, а потім об'єднуються. До того ж хотілося б що б і "вороги" були б відносно поруч.
Факт. люди йдуть через те що вони далеко. кожному не поясниш як переміщуватися на інший корабель