Загальна теорія кайта (гайд)

Отже оскільки не довгий час я був носієм пвп скила опишу один з аспектів самого базису пвп механіки мисливця. А саме кайта, тобто техніки ведення бою при якій мисливець будучи Рендж дд, в бою будь то проти мобу або гравця, постійно утримує дистанцію з противником, так щоб мати можливість завдавати шкоди самому і уникати входить дамага. В теорії все виглядає гранично просто: тікай ​​- стріляй, грабуй коровани! В реалі ж все трохи інакше, класична помилка новачків - бекпедалінг:

Бекпедалінг тоесть відстріл пострілів задкуючи в реаліях wow це просто дуже не значна відстрочка вашого програшу, так як ви не рвете дистанцію а лише не суттєво уповільнює її скорочення, оскільки швидкість руху спиною в wow значно нижче ніж швидкість бігу вперед. Так що перше правило кайта НЕ бекпедаліть :)

Ви повинні завжди втікати від противника з тойже швидкістю з якою він рухається до вас, ну або по крайнього заходу прагне до цього :) В цьому вам допоможе стрейф.

Тут вільну трохи в сторону, і додам історичну довідку :)

Поняття стрейфа в комп'ютерних іграх виникло понад 30 років тому, і спочатку це було був термін позначає техніку ведення вогню максимизирующую кількість уражених цілей при рух в бік. Особливо цікаво що гра подарувала світу стрейфом була шутером, це був класичний платформер з елементами стелс режиму, пізньо був створений Wolfenstein 3D, в який перекочував режим стрейф. І вже пізніше в першому Думі в налаштуванні клавіш, бічний рух називалося відповідно strafe left і strafe right. Також в шутерах ключовим моментом стрейфа є те що виконуючи кругової стрейф ви завжди утримуєте мета по центру, тоді як ви для мети постійно зміщується.

У WoW ж, стрейф не несе в собі цього, так як дамаг вливається по таргету а не туди куди у вас вказує приціл :) Кстати да, для початку розберемо як вливається дамаг.

Ваші постріли в wow можуть вразити тільки ті цілі які знаходяться в передній півсфері. Тобто наприклад вставши лицем до манікену почніть з нього стріляти, потім поверніться на 90 градусів, ви все також можете стріляти, але варто вам забрати трохи більше і манекен випаде з передньої півсфери і вливати по ньому ви вже не зможете.

Тепер повертаємося до стрейфа, головна його фішка в wow це те що його швидкість дорівнює швидкості бігу. Тобто повернувшись до мети на 90 градусів і почавши стрейфа від нього в протилежну сторону ви не втратите можливість вливати в нього дамаг.

Тому перше що ви повинні зробити це перебіндіть розкладку wasd, замінивши на клавішах sd повороти на стрейф. І якщо у вас дозволяє клавіатура краще взагалі змістити розкладку wasd на esdf.

Добре, зі стрейфом сподіваюся зрозуміло.

Тепер знову трохи історії, але вже чисто азеротской. Виключно для того щоб вас не бентежили старожили незрозумілими словесами. Отже преданье Старий глибокої:

Стопшот - термін позначає в даний момент застарілу техніку кайта коли, хант зупинявся для того щоб отсрелілся автошот, так як раніше він на бігу не працював.

Джампшот - дуже хардкорних техніка відстрілу инстант шотів, тобто пострілів які відстрілюються моментально, типу чарівницьких. Техніка базувалася на тому що якщо ви під час бігу стрибну, то ви полетите у напрямку бігу навіть якщо в стрибку розвернетеся назад. Тобто відбувалося це так: Ви тікаєте від ворога спиною до нього, стрибаєте, повертаєтеся в стрибку на 90 градусів, стріляєте, все також в стрибку повертаєтеся назад на 90 градусів і приземляючись біжите далі. В даний момент джампшот також втратив актуальність. Але кому цікаво можете подивитися як це було:

Лос - Актуально до сих пір, техніка вкрай проста в теорії, базується на відхід з лінії поразки, і повернення на лінію ураження для нанесення власного шкоди. Прабл тут тільки дві :) лосенят зазвичай Хант, так як у нас є мертва зона, тобто 5 метрова милі зона в якій ми не можемо стріляти, тікає від нас кастер може бігати впритул до НЕ прострілював колоні, тоді коли нам щоб домажіть потрібно рухатися по більшій амплітуді. І друге, дивіться кого ви Лосан) Пішовши в лос з фул пакетом дотів ви поріже тільки свій дамаг :)

Фейкджамп - Спрацьовує не завжди але всетаки спрацьовує :) Якщо на вас сидить мілішнік, і дозволяє ландшафт, ви біжите до краю не пориваючи дистанцію, і стрибаєте вперед, але в піковій точці юзаєте відрив повертаючись назад, якщо пощастить мілішнік стрибне за вами і полетить вниз , адже у нього відриву немає :)

Тепер маленькі хитрощі:

1. Весь ваш контроль збивається дамага, тому законтроліть мета не починайте дамажіть як тільки з'явилася можливість, а лише тоді коли максимально віддалилися від мети.

2. Перейменуйте пета назвавши його вашому ім'ям, це вас врятує не раз :)

3. Всі ваші деф і контрольні абілкі повинні використовуватися через макрос де на початку завжди прописано / stopcasting.

4. Зніміть павутинку з автоатака.

Ну ось ніби і все :)

А ну і наостанок, один з найкращих роликів з кайтом:

п.с. Ну і якщо хтось вам посміє сказати що хант це фейсролл, сміливо пробивайте йому з ноги :)

А ось у мене трабл на БГ ... ніби й сам не відокремлює від інших, але не встигнувши як слід увійти в заміс, як нізвідки не візьмись через спини вискакує роги і моє життя триває 3-4 секунди (((пробував вже і пастки ставити біля себе, але бій то не проходить в одному місці а постійно переміщується ... Як краще робити - у мене ММ хантер, другий режим - Сурва Хант. що порадите. Або це все приходить з досвідом? у мене поки що близько 4-6 боїв на БГ.

1. Звичайно приходить з досвідом :)
2. Якщо потрібно зупиниться то вставай так щоб ззаду не було купин.
3. Зупинився - кидай під себе флаір (ліхтарик), або кидай заздалегідь туди куди плануєш стати, потім це до автоматизму доходить.
4. Рогу розкрився, Тринька, детернс, відрив, заморожуюча пастка і т.д. І тікати під свого Хіла :) Потім вже прийде розмірений і осмислений слив сейф абілок і контролю.
5. Хм ... Якщо реально відіграти ток 4-6 боїв ... Хм ... То вообщемто ти зараз повинен вмирати від будь-якого чиха :) ПВП шмаття ж ще немає :) Так що то немає нічого неможливого нормального в тому що ти умераю від роги за пару сек :)

А який спеціалізацією краще на БГ. Брати ММ або перемикатися на Сурва. Якщо з інстр більш менш просто і легко себе чуствую вкачанийм в стрілянину то ПВП для мене справа нова, з цього хочеться дізнатися у профі що по чому і що куди :)

Знаєте, є особливості в пвп: якщо проти дк зробити відрив і відразу ж прикинутися мертвим, то найчастіше дк притягує пета, і так майже з усіма мілішнимі, наприклад вар зробить наскоку на пета, роги / Фера стрибне за спину до ПЕТу і т. п.

А ще можна на початку дуелі з воїном кинути в нього пасткою, і відбігти на відстань в 40 метрів, де він не дістане набежкой і спокійно кастовть прицільний

Схожі статті