Положення про воєнізовану грі на місцевості "Захоплення прапора" Цілі і завдання гри Популяризація активного відпочинку дітей і підлітків в заміських таборах;
Місце проведення Територія заміського табору, заздалегідь зазначена на карті і має певні межі.
Час проведення У будь-який календарний сезон, в світлий час доби
Атрибути гри (оформлення)
Прапор команди Погони (кількість в залежності від учасників гри) Котушка ниток Голка
Аудіотехніка: мікрофон, магнітофон, касети
Карти із заздалегідь визначеними територіями, зазначеними кольором межами
Функціональні права та обов'язки грають
Всі гравці діляться на сім основних груп:
охоронці прикордонники солдати командир санітари штабісти
№ п / п призначення Кількість гравців смертність Зона дії
1 Охорона загонового прапора 5 Безсмертні тільки в зоні охоронюваного прапора (наприклад: р- 20 метрів) смертна на інший території Заздалегідь обмовляється територія, визначається її розмір
2 Охорона кордонів загону по периметру своєї території. мають право зривати погони з усіх учасників в зоні прикордонного контролю (крім прикордонників з інших загонів по лінії кордону). Але прикордонників можуть <убивать> всюди. 10 Смертні на всіх територіях 2-4 метрової ширини смуга - зона дії прикордонника
3 Розвідка розташування прапора у противника. Необхідно знайти прапор, визначити його місце розташування доповісти в штаб і командиру 5 Тільки в зоні дії кордонів і охороняється (прикордонниками) місці захованого прапора (охоронцями) На ворожій території за кордоном і перед зоною захованого прапора
4 солдати 7 На будь-якій території Всі ворожі території (крім нейтральних)
5 командир 1 Безсмертний в будь-якій зоні На своїй території в своєму штабі
6 Санітари. Медики, що відновлюють <боеспособность> своєї армії (але тільки поранених, а не убитих) 2 Безсмертні в будь-якій зоні На своїй території
7 Штаб. На чолі з командиром розробляє тактику ведення бою, організовує наступ, перекидає сили, зв'язковий повідомляє про зміни в генеральний штаб в заздалегідь обумовлений термін (н \ п 15 хв.). Карта знаходиться у Пісарук 3
Безсмертні на нейтральній і своєї територіях Своя територія
Хід гри: Обирається штаб гри, в який входять генерал-керівник гри і командири загонів. Пришиваються погони певного стандарту: підписані, позначені відповідним кольором.
(Наприклад: синій колір - охоронець, 3 загін, команда "синіх")
Готується "заварка" самого заходу, де пояснюються цілі і завдання гри, видаються картки з зазначеними кольоровими межами територіями противника (можливо визначення чужих територій самостійно, без вказівки в карті загону) Визначається готовність змагань і дається старт.
У генеральний штаб гри, через певний проміжок часу, зв'язкові приносять інформацію про стан справ в загонах, про кількість убитих і поранених. Всі "убиті" гравці знаходяться біля свого загонового штабу. Вони не мають ніяких прав і не беруть участі в подальших бойових діях. (Можлива зміна ігрової ситуації в ході заходу в залежності від установок організаторів гри).