Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Для застосування модифікатора до об'єкта потрібно виконати наступні дії:

1. Вибрати об'єкт для модифікації (рис. 14.6).

2. Відкрити панель Modify (Змінити).

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.5. Вибір власного набору кнопок модифікацій

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.6. Початковий стан об'єкта

3. Вибрати зі списку Modifier List (Список модифікаторів) потрібний модифікатор або клацнути по відповідній кнопці (рис. 14.7). Модифікатор з'явиться в списку стека.

4. Зміна параметрів наявної модифікатора, які розташовані в свитках під панеллю.

5. Застосувати і налаштувати інші модифікатори або параметри самого об'єкта (рис. 14.8).

Примітка. Для деяких об'єктів слід збільшити кількість сегментів для якісного відображення модифікації. Кількість сегментів встановлюється в параметрах об'єкта (рис. 14.9).

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам
Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.7. Вибір модифікатора та налаштування його параметрів

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.8. Результат застосування модифікатора

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.9. Паралелепіпеди з різною кількістю сегментів

Для видалення модифікатора можна скористатися кома Undo (Скасувати) або вибрати модифікатор в дисплеї ста і натиснути кнопку Remove Modifier from the Stack (Видалити модифікатор зі стека).

Модифікатори можна видаляти, копіювати або переіменивать за допомогою їх контекстного меню, яке викликається клацанням правої кнопки миші по назві модифікатора в ділее стеків.

Очевидно, що кінцевий вигляд визначає не тільки набір застосовуваних модифікаторів, а й послідовність їх прененія (рис. 14.10).

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.10. Однакові паралелепіпеди з різною черговістю застосування однакових модифікаторів

Різниця може бути настільки суттєвою, що получеие результати буду абсолютно не схожі один на одного.

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Щоб змінити послідовність застосування модіфікоров, потрібно в дисплеї стека виділити потрібний модифікатор і, утримуючи ліву кнопку миші, перетягнути стек на потрібну піцію (рис. 14.11).

Стеки модифікаторів можна копірайт і додавати їх для інших об'єктів. Для перенесення модифікаторів між обктамі слід виконати такі чинному законо:

1. Вибрати об'єкт, модифікатори кото

якого потрібно скопіювати, і відкрити панель Modify (Змінити) (рис. 14.12).

Мал. 14.11. Зміна послідовності модифікацій

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.12. Вибір модифікованого об'єкта

2. У дисплеї стеків вибрати необхідний модифікатор або групу модифікаторів (для виділення декількох модіфікоров утримуйте Ctrl або Shift).

4. Виділити інший об'єкт і вибрати його дисплей стеків.

5. Натиснути праву кнопку миші і вибрати пункт Paste (вста-

вити) для перенесення модифікаторів (рис. 14.13).

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.13. Перенесення модифікаторів на другий об'єкт

Примітка. Команда Paste Instanced (Вставити модіфікатокземпляр) створює подобу клону скопійованих модифікаторів,

встановлюючи зв'язок між оригінальним модифікатором і всіма його екземплярами. Таким чином, всі зміни параметрів орігальних модифікаторів будуть автоматично застосовуватися до їх еемплярам.

Модифікатор-екземпляр відбивається в дисплеї стеків полірним шрифтом.

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Для створення модифікатора-екзеляра потрібно застосувати будь-якої міфікатор до обраної групі обсягів по. Тоді такий модифікатор з'явиться в дисплеї стеків кожного об'єкта і м-ду ними встановиться зв'язок. загальні мо-

діфікатори відображаються в дисплеї стеків курсивом (рис. 14.14).

Для відображення залежностей In- stanced Modifiers (Модифікатори-екзем-

Мал. 14.14. Загальний модифікатор

Пляра) потрібно вибрати команду View (Вид) | Show Dependencies (паза залежності). У такому режимі всі залежні об'єкти повечіваются рожевим кольором (рис. 14.15).

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.15. Зовсім об'єкти модифікатора, які підсвічені рожевим кольором

Для зняття залежності з об'єкта потрібно натиснути кнопку

Make Unique (Зробити унікальним).

Деякі модифікатори вимагають великих системних рурсов. При комбінованому застосуванні таких модифікаторів

робота може бути істотно ускладнена затримками. У зв'язку з цим, якщо параметри поточних модифікаторів більше не будуть змінюватися, має сенс звернути стек, щоб звільнити пам'ять коьютера від обчислень поточних модифікаторів.

Щоб згорнути стек модифікаторів, слід вибрати будь-який з модифікаторів і викликати його меню клацанням правої кнопки миші. В меню модифікатора потрібно вибрати пункт Collapse All (Згорнути все).

Оскільки при згортанні стека зберігається тільки текее стан об'єкта, програма відкриє застережливе діалогове вікно (рис. 14.16).

Застосування модифікаторів 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам

Мал. 14.16. Попередження про згортання стека

Для згортання стека слід натиснути кнопку Yes (Так) або кнопку Hold / Yes (Записати і згорнути). щоб попередньо записати стан стека в буфер.