Шикарний безкоштовний плагін для створення будь-яких будівель.
UPD2. вийшла написана з нуля версія BG + (Building Generator Plus).
З часу появи першої версії безкоштовного генератора будинків Building Generator. пройшло вже багато часу і додалася божевільна кількість нових функцій. Тому вирішив зробити огляд нововведень цього популярного і такого корисного плагіна для 3ds Max.
На даний момент можна безкоштовно скачати Building Generator 0.7-36.mse:
Це остання версія плагіна і отримала вона такі нововведення:
Плагін підтримує призначені для користувача 3d-моделі. Тобто тепер ви можете створити свої двері, свою стіну, свою гірлянду з лампочок, вказати на них плагіну і при генерації нової будівлі будуть братися саме ці ваші моделі. Причому налаштовується все: матеріали, текстури, орієнтація, розміри, повторення і т.д.
На прикладі нижче, гірлянда була довантажуючи як користувальницький 3d-об'єкт і розміщена на фасаді з урахуванням подвійного повторення і підгонки масштабу під довжину фасаду.
Клікабельно. Лампочки на створеному фасаді будівлі.
Тепер в розумні налаштування (preset files) можна зберігати і призначені для користувача об'єкти. геометрію, текстури, матеріали, UVW-розгортки і т.д.
Драматично вдосконалена система рандомізації (система випадкового створення будівель). З цієї версії можна вказати, що саме буде генеруватися нове, а що залишиться старим, також можна вказати мінімальну і максимальну межу розкиду параметрів генерації. Наприклад, можна вказати, щоб навмання створювалося тільки кількість поверхів, а вікна, двері і дах залишалися однакові для всіх багатоповерхівок. Або щоб склалося 5 унікальних будівель і ці будівлі в хаотичному порядку розмістилися на заданій нами довільної поверхні (як на малюнку нижче) або уздовж довільного сплайна (лінії).
Клікабельно. Створення 3d-будинків на довільній поверхні.
Тепер двері можна створювати на всіх поверхах. а не тільки на першому.
Розмір інтерфейсу генератора багатоповерхівок тепер можна змінювати.
Всередині будівель тепер можна генерувати кімнати з дверима і задавати товщину внутрішніх стін.
Внутрішні кімнати тепер можна розбавляти не тільки за допомогою текстур шпалер або "намальованими" лампами, але також можна створювати реальні об'єкти, які будуть виступати в ролі джерел освітлення. Лампи можуть бути самих різних видів (дивіться на зображенні нижче).
Клікабельно. Генерація геометричних джерел світла.
Значно прискорено генерацію будівель з величезною кількістю деталей. якщо включена галочка "об'єднати геометрію (combine meshes)".
Можна створювати стіни з цегли зроблених геометрією. Це, звичайно ж, більше розважальна опцію, оскільки створення цегляної стіни вигідніше робити за допомогою текстури, а не геометрії, але може, кому і стане в нагоді.
Клікабельно. Генерація цегляних стін за допомогою геометрії.
Додалася опція створення багатоповерхівок без внутрішніх підлог і стель.
Це, як ви, напевно, зрозуміли, що не всі нововведення, але розповідати про них усіх зараз я не буду. Краще ви самі скачайте цей чудовий плагін Building Generator та оцініть кількість налаштувань, якими можна впливати на зовнішній вигляд (матеріали) і форму (геометрію) будівель.
Працює плагін з усіма версіями 3ds Max починаючи з 3ds Max 9 SP1.
Для установки Building Generator досить перетягнути скрипт у вікно 3d Max'а або виконати команду MAXScript -> Run Script і запустити скачаний файл buildingGen_v07_36.mse.
Вдалих вам експериментів!
За підтримки: інтернет магазину сучасної техніки, де ви зможете придбати таку відмінну річ як зеркалка canon 450d. яка допоможе вам виразити себе в мистецтві фотографії на все 177%. А також форуму жіночого з приємним зеленим дизайном.