Даний твір - не стільки гайд, скільки спроба зібрати всі свої думки і відчуття для ріг - новачків, які потрапили на БГ вперше. Хочеться зрозуміти, як можна вижити в цьому замісі з кривими руками і відсутністю хорошого шмаття. У чомусь я помилився (сподіваюся не в усьому), тому критикуйте, буду виправлятися.
БГ - російська абревіатура від англійського BattleGround (Поле Боя). Тобто БГ це генерується окремо від решти світу поле бою між Альянсом і Ордою, на якому можна непогано заробити очок честі (Хонор).
Хонор на БГ нараховується за:
1) власне вбивство ворогів;
2) допомога при вбивстві ворогів (досить просто постояти поруч з бійкою);
3) виконання підзадач (доставка прапора, захоплення точки ... залежить від типу БГ);
4) перемогу на БГ (виконання основного завдання);
5) ураження на БГ (для халявщиків).
Природно, за вбивство і перемогу отримуємо більше, ніж за допомогу і поразки відповідно. Хонор витрачається на хороший фіолетовий ПвПшний шмаття (шмаття буває різний, в залежності від сервака).
Далі, поле бою не лицарський турнір. Тут виживає не сильний, а найбільш пристосований, тому навіть у зеленого роги, при належному підході, є всі шанси. Добивайте поранених, бийте в спину, нападайте натовпом на одного, якщо запахло смаженим - кидайте всіх і біжіть. Головне - Гонор (смерть ворогів і наша перемога).
Перед початком БГ потрапляємо на стартовий майданчик, на яку поступово прибувають нові гравці. Вийти з майданчика деякий час не дадуть. За цей час (від 2-ух хвилин і менше) необхідно підготується до бою. Так як корисних групі бафов у ріг немає і кастовать на напарників нам нічого, наша задача випросити їх у інших гравців. Особливо вітайте бафи на силу атаки, спритність і критичний удар (крит); менш важливі сила, витривалість і броня; зовсім не потрібні інтелект, дух і сила заклинань (думаю зрозуміло чому). Не забуваємо намазати отрути на обидва наших зброї. Всього нам потрібно вибрати два типи отрути.
Переваги та недоліки отрут:
1) швидкодіючий - при впливі на мету дає непоганий миттєвий дамаг (damage - пошкодження), але має всього 25,71% шанс спрацювати при ударі без таланту Поліпшені отрути (для швидкості зброї 1.8);
2) нейтралізує - миттєвий дамаг менше ніж у попереднього, зате знижує отхіл (лікування) цілі на 50% і потрапляє рази в два частіше, хороший вибір для ПВП;
3) смертельний - завдає хороший періодичний шкоди, можна повісити 5 разів на 1 мета, тобто навіть втікши від вас, противник буде деякий час отримувати в ріпу. На мій погляд, для БГ отрута не сильно годиться, так як тут важливіше влити дамаг якомога швидше. Ворог не чекатиме, поки роги розкочегарити, ворог рогу або вб'є, або втече, або сдіспеліт отрута. Добре працює тільки з поліпшенням отрутами;
4) калічить - при ударі з імовірністю 50% знижує швидкість мети на 70% на 12 секунд. Дуже корисна штука, майже завжди повільний ворог - мертвий ворог;
5) запаморочливий - збільшує час виголошення заклинань у мети на 30%, що може допомогти проти чаклують класів. Особливо користі на БГ не помітив;
6) анестезуючий - завдає невеликої миттєвий дамаг і знімає 1 ефект несамовитості, по-моєму тільки для ПВЕ.
У гілці Ліквідація (гілка №1) зустрінеться талант Смертельна Вариво, що дозволяє додатково до 2 отрут отруювати мета ще й калічать отрутою. Взагалі без талантів цієї гілки використання швидкодіючого і смертельної отрути малоефективно. Таким чином, перебуваючи в гілці Ліквідація мажемо швидкодіючий, що нейтралізує або смертельний. В інших нейтралізує і калічить.
Можливо перед боєм розумні дядьки будуть роз'яснювати тактику бою, не лінуйтеся, обмозгуйте. У житті все знадобиться. Так! Мало не забув! ОТХІЛЬТЕСЬ.
Багато нас, а він один!
Бій почався, і натовп гравців з радісними криками і шашками наголо біжить кудись у далечінь. Якщо вас спеціально не залишили охороняти прапор і не штовхнули вперед за прапором ворожим, тримайтеся натовпу. Бо навіть самий рахітичний гопник - сила, якщо їх N -цять. Ще один бонус натовпу - роги може навіть не брати участь в бійці, за «перебування поруч» Хонор все одно нараховується. Далі, перебуваючи поруч з групою, отримуємо ефекти близкодействии аур союзників, типу + 5% на Кріт і т.д.
Нарешті, якщо нашу натовп б'ють, то навіть без стелса (непомітності) рогу (принаймні мого) чомусь б'ють в останню чергу. Ніколи не міг зрозуміти, чому? В результаті ми найчастіше виживаємо в замісі стінка на стінку, але про це нижче.
Рогу - фахівець з виживання в умовах чисельної переваги у ворога. Залишившись наодинці, необхідно негайно пірнати в Непомітність або, в разі бою, юзати Зникнення, не дивлячись на те, що відновлюється здатність довго. Якщо підлий ворог повісив на рогу нехороший магічний дот, попередньо використовуйте Плащ Тіней (проти дотів з ФІЗИЧНИМ втратою Плащ НЕ ПРАЦЮЄ, у дварфов є расова здатність Кам'яна форма, вона працює). Здатність ускользание реально допомагає пережити град ударів від кількох супротивників, головне не вставати до них попою, зі спини ухилятися не можна. Щоб швидко забратися з небезпечної зони, активуйте Спринт.
НЕ ЕКОНОМТЕ СПОСОБНОСТИ. Якщо в потрібний момент не заюзать ще один здатний допомогти скилл, можна банально померти через секунду після використання всього іншого набору. Можете створити макрос з аварійного «змивання», наприклад ускользание + Плащ Тіней + Зникнення + Спринт. Хоча особисто я не люблю використовувати такі макроси, тому що ситуація на БГ настільки мінлива, що краще пальчиками ...
Далі, НЕ геройства. Якщо п'ятеро вражин добивають одного вашого товариша, фіг з ним, інакше і його доб'ють і вас за компанію. Спасибі вам скажуть, тільки за реальне порятунок, а не за самогубство.
На мій погляд, роги, поряд з чаклуном, має найвищу контролем в WoW е. Вскрившіхся позаду розбійник напружує не так дамага, скільки станами, уповільненням і збивання каста. А ще попою битися мало хто вміє + ухилятися і парирувати спиною не можна. Для недосвідчених тряпочніков (класів, які використовують тканинний шмаття) просте поява за спиною роги може призвести до серцевого нападу і панічного втечі (утрирую звичайно, але занервує точно ...). Якщо «зависнути» за спиною таких персонажів, можна безкарно вливати йому дамаг. Правда нахабніти теж не варто. Досвідчений гравець може спокійно навішати нам люлей в будь-якій ситуації. До речі, уповільненням ворогів Ви сильно допоможете натовпі союзників цих ворогів прибити. І отримаємо Хонор ...
Як навчитися триматися за спиною? Дуже просто, виставляємо на панельку Удар в спину, Підлий трюк, Удар по нирках, паралізує удар і по дрібниці Отруйний укол. Викидаємо з панелі все інше і йдемо спочатку бити мобів наприклад в низинах Шолозар, а після тупо на БГ. Тиждень такого екстриму і проблем з висіти за спиною не буде взагалі ніколи. Навіть Розправою почнете підсвідомо бити в попу.
Добре покоцаний ворог - халявний Гонор і першочергова мета. По-перше, ми ворога гальмуємо (ефект калечащего отрути або гальмують таланти джгут). По-друге, ворог зайнятий своїми справами (вижити хоче) і відволікатися на будь-яку дрібницю (на нас) і бити її (нас чи то пак) він не буде. По-третє, побивається поранений швидко і без нервів. І знову отримуємо Хонор ...
Вежі-прапори або фраги?
Чому віддати перевагу розі на БГ: виконання першочергових завдань або нарізці ворогів? Залежить від гравця і його переваг. Спробуйте і то і то, прикиньте, скільки Хонор заробляється в кожному випадку. Вирішіть, що Вам більше сподобалося і дерзайте. Швидше за все, при поганому шмаття простіше носити прапори і т.д. але досвіду боїв ПВП буде менше.
Білд (розкид талантів по гілках) на БГ може бути будь-який, але ефективних мало.
Гілка Ліквідація дає нам два найпоширеніших билда WotLK. Муті-Преп і Муті-Енвеном-ПВЕ з основною абілка Розправа (Муть) і виключно двома кинджалами в плані зброї. Муті-Енвеном (приблизно 51-5-7 +8 талантів за бажанням, з упором на Розправу, прокачування отрут і використання Отруєння) прийшов на БГ з ПВЕ, як наслідок, не тягне майже ніяк. Може іноді дати прикурити 1 на 1, не дивлячись на броню противника, але це вже дуель або арена. Новачкам, на мій погляд, протипоказаний в принципі. Тільки для фана ...
Муті-Преп (приблизно 41-5-25 з обов'язковою Розправою і Підготовкою в гілці Скритність) використовується виключно для ПВП (в ПВЕ видає тільки 50% дамага Муті-Енвенома). Самий збалансований білд для БГ, дуелей і арени. Хороший дамаг по ганчірці і по латам, з непоганим контролем і виживанням, простий в освоєнні. У білді можна зробити упор на отрути або фізичний дамаг, за бажанням. Обов'язково вкласти 5 талантів в Спеціалізацію на бій 2 ножем з гілки Бій, так як в ПВП 60-80% пошкоджень йде від Розправи і атаки ближнього бою.
У гілці Скритність білдів багато. ПВЕ білд ХАТ (41 талант в гілці скритність до Злодійський честі +30 за бажанням) гарний тільки в рейдах, на БГ користь від Злодійський честі не велика.
Універсальний Хемо (21 талант до Кровоизлияния, інше за бажанням) в WotLK сильно втратив у дамага, тому що Крововилив не тягне на основну абілка для ПВП.
Харп як підтип Хемо (21 талант до Кровоизлияния, 21 в гілку Бій до Спеціалізації на Дробящіе зброї, шмотки на рейтинг пробивання броні (якщо є), масі в руки і вперед) має право на існування, але як і Комбат має проблеми з виживанням плюс , поступається останньому в дамага ... і знову Крововилив не тягне в ПВП.
ШадоуСтеп (41 талант до Кроку крізь тінь +30 за бажанням) дає максимальну маневреність з усіх білдів ріг і непоганий кинджальний бурст. Основна абілка ... і кожна крім отруюють уколу. У Burning Crusade дядька з цим білдом і кинджалами ваншотілі (one shot) всіх на шматки, проте, в WotLK відсутність хорошого тунеллінга часто виливається в затяжну бій, що саме по собі засмучує, але на БГ затяжний бій - рідкість. Дозволяє добре працювати на добивання навіть в гущі ворогів і звалити, поки не «зловив». Використання більш важкої зброї збільшує тунеллінг, але в свою чергу пропадає можливість ваншота. Вимагає «прямих рук» і досвіду, так що раджу новачкам гойдатися в цьому білді «з нуля». Так, ще по енергії просаживается часто.
Родзинка програми, квінтесенція ніндзя ШадоуДенс (приблизно 19-0-52 з обов'язковим Танцем тіней в гілці Скритність) практично та ж маневреність, що й у попереднього билда, але ВЕЛИЧЕЗНИЙ бурст. Основна абілка Удар в спину і Раптовий удар. Орієнтований виключно на кинджал в правій руці, в лівій за бажанням. Слабкий стабільний дамаг, дефіцит енергії, проблеми з латників, необхідність підловити противника на кулдаун (період відновлення здібностей), перш ніж розпочати Танцю тіней. Вимагає «прямих рук». Не дивлячись на всі недоліки, дуже хороший на БГ на всі випадки життя. Дозволяє розібратися з БУДЬ-ЯКИМ противником як в натовпі, так і 1 на 1, але пострибати доведеться неабияк. Тут головне звикнути і намагатися дуже акуратно витрачати енергію, тому що її явний дефіцит.
1. Муті-Преп. Оптимальний для новачків, золота (?) Середина;
2. Комбат. Великий дисбаланс в сторону дамага;
3. ШадоуСтеп. Чудова маневреність, труднощі освоєння;
4. ШадоуДенс. Величезний бурст, труднощі освоєння і управління.
Найпростіше починати з Муті-преп, але потенціалу на БГ у ШадоуДенса все ж більше. А взагалі рулять руки і мізки, з будь-якого ...
Як самому забацати білд?
На момент версії 3.3.5. все в плані талантів вивчено вздовж і впоперек хлопцями з топа. Нам з ними змагатися ніяк, тому найкращий варіант - взяти найбільш сподобався готовий білд і провести косметичний ремонт "під себе" (поміняти пару-трійку талантів). Найголовніше Ви повинні чітко уявляти, навіщо береться саме цей талант і як він буде доповнювати інші таланти. Намагайтеся створити не універсальний білд, а спеціалізований під ваші конкретні запити (подобається влітати в натовп, беремо Комбат, хочемо стати скалкою в дупі, беремо ШадоуДенс і т.п.).
Запам'ятайте одну просту думку: в ПВП (а тим більше на БГ) певній послідовності ударів НІ ВЗАГАЛІ НІЯКОЇ І НІКОЛИ. Варіантів - мільйони, як наслідок, підхід до одного і того ж противнику повинен змінюватися в кожному зіткненні. Звичайно, для початку можете відпрацювати собі маленьке комбо з 3-4 здібностей для якого-небудь тактичного дії, типу "Швидке змивання" (див. Вище) або ШадоуСтеп + Умисел + Раптовий удар + Потрошіння для добивання. Згодом активація здібностей дійде до автоматизму, з'явиться бачення бою, прийде імпровізація. Тоді можете сміливо засовувати цей гайд в нижній ящик столу.
І врахуйте, противник далеко не дурень (тим більше, в порівнянні з новачком). Він найменшої затримкою скористається і нагнёт.
У ПВП однозначно всі можливості повинні висіти на кнопках клавіатури, налаштуйте розкладку під себе і буде Вам щастя. По крайней мере, коли звикнете.
Раджу написати макрос для авто-Приголомшений, або поцупити текст макросу з інету.
Вас вбили сотню раз, і вб'ють ще не раз, тому що ми ростемо.
Чи не психуємо, що не б'ємо кулаком по столу, не лупимо клавой в монітор. Чи не допоможе (перевіряв). Просто збираєте Гонор, з часом перестанете бути вагоном, почнете робити фраги. До сих пір пам'ятаю, як завалив 1 на 1 свого першого паладина з повним хп (вкотре сорок до цього завалив мене). На радощах поліз ще раз і отгрёб ...
Добре допомагає фраза «ось виросту великий і сильний, куплю автомат (кулемет, гранатомет, мегатурбоплазменний нейтронний корпускулярно-хвильової коллапсатор Хокінга) і порву вас всіх». Обов'язково порву ... J
Гайд був люб'язно наданий нашим читачем Kuponом