Два молодих козаків, обидва лихі наїзники, часто билися між собою об заклад, хто кого пережене. Не раз то той, то інший був переможцем, нарешті, їм це набридло.
- Ось що, - сказав Григорій, - давай сперечатися навпаки. Нехай заклад дістанеться тому, чий кінь прийде в призначене місце другим, а не першим.
- Гаразд! - відповів Михайло.
Козаки виїхали на своїх конях в степ. Глядачів зібралося безліч: всім хотілося подивитися на таку дивину. Один старий козак почав вважати плескаючи в долоні:
Сперечальники, звичайно, ні з місця. Глядачі стали сміятися, судити так рядити і порішили, що такий спір неможливий і що сперечальники простоять на місці, як то кажуть, до кінця віку. Тут до натовпу підійшов сивий дід, який бачив на своєму віку різні види.
- В чому справа? - запитує він.
- Еге ж! - каже старий, - ось я їм зараз шепну таке слово, що повистрибують, як ошпарені.
І дійсно. Підійшов старий до козаків, сказав їм щось, і через півхвилини козаки вже мчали по степу щодуху, намагаючись неодмінно обігнати один одного, але заклад все ж вигравав той, чия кінь приходила другий.
Що сказав старий?
Старий шепнув козакам: "Пересядьте". Ті зрозуміли, миттю пересіли кожен на коня свого противника, і кожен погнав тепер щодуху чужу кінь, на якій він сидів, щоб власна його кінь прийшла другою.
Схожі завдання
Перед вами три абсолютно однакових на вигляд двері, за двома з них знаходиться пекло, за однією - рай. Вам, зрозуміло, потрібно в рай. Поряд троє вартових, готових відповідати на ваші питання: Злюка, Бука і Бека. Але не спокушайтеся, питання швидко набридають козакам - кожен з них відповість вам не більше ніж на два, а всього можна задати лише чотири питання.
Бука - любитель збрехати (75%), але в 25% випадків він для різноманітності говорить правду.
Бяка, навпаки, майже завжди правдивий (90%), але і ця зараза в 10% випадків збреше, що сильно засмучує.
Злюка же цинічно намагається вас обдурити завжди, а також насаджує на спис всіх тих, хто задає питання, що призводять до парадоксів.
Спочатку ви не знаєте, хто де.
Все стражники знають все один про одного і про дверях.
І ще одне:
Стара відьма, без допомоги якої ви б навряд чи успішно завершили цей квест, подарувала вам магічний амулет - Камінь Азарта. Якщо його затиснути в кулаці, то при найближчій перевірці ймовірностей обов'язково трапиться найменша ймовірність, якщо вона взагалі була. Тобто, якщо, наприклад, з каменем в руці запитати що-небудь у Буки, то він свідомо скаже правду, тому що ймовірність цієї події (25%) - менше, ніж ймовірність того, що він збреше (75%). А ось Злюка збреше вам, не дивлячись на камінь, тому що ймовірності того, що він скаже правду взагалі немає.
До речі, після одного використання камінь зникає. Тому в трьох з чотирьох питань ви не зможете до нього вдатися.
Навіщо радянським двірникам вкоротили мітли?