Безжурний фермер потрапляє в халепу, з якого намагається вибратися. Будинок зруйнований розбійниками, грошей немає. Інший поскаржиться на мінливості долі і всядеться пити гірку, але наш Джек не з таких. З цього моменту він не бере в рот ні краплі, просто тому, що все вже давно скінчилося. Після вступної сценки огляньте руїни, помилуйтеся на листівку з ящика - це агітка-запрошення на змагання стрільців. Ось і привід поправити своє фінансове становище! Поговоріть з Беном, він видасть вам карту місцевості. Потім Ви повинні зайти на сусідній екран і заберіть іржаву бритву і візитку з валізи поруч зі скелетм. Бідний, бідний комівояжер. Далі крокуйте по дорозі - поговоріть з візником під'їхав диліжанса. Він би й радий підвести вас до міста, але без квитка ніяк. Віддайте візитку, це не допоможе. Поточити бритву про точильний камінь (в правому кутку екрану - кругле колесо з діркою). Можете клацнути по виповзають на камінь ігуані, щоб нагадати собі про Fallout. Поверніться до скелету і виженете птицю. Потрібно підняти корч, на якій вона сидить. Заберіть чобіт. Розкрийте його гострою бритвою, інвентар поповниться квитком на диліжанс. Віддавайте квиток візникові - їдемо!
Втім, виїхали не так щоб дуже далеко. Віз зупиниться біля дерева, до якого прив'язаний священик. Звільніть святого отця за допомогою бритви, він розповість про бандитів, які задумали обікрасти поїзд. Той самий потяг, що везе сумку з грошима для змагання. Відправляйтеся на станцію. Поговоріть зі святенником, заберіть поруч з ним пляшку і монетку. Перейдіть до вагонів. Першого громила відволікаючи монеткою (спритний трюк, браво!), Потім зніміть з нього чорну маску і начепити собі на ніс. Тепер вас ніхто не дізнається. Перекиньтеся парою слів з охоронцем біля входу і йдіть в кімнату з полоненим шерифом. Тут почнеться аркадна вставка - бійка. Правим клацанням миші ставимо блок, лівим наносимо удари, все просто. Чим швидше ворочаєте руками, тим краще. Побивши противника, звільняйте шерифа - потрібно чиркнути по мотузці лезом. Товстун видасть вітальну промову, опише свої плани на майбутнє, і ви опинитеся в місті.
Але спочатку закінчимо з суддею. Отстрігіте перо з головного убору у індіанця в салуні і віддайте його судді. Тепер поверніть підписана заповіт господарю готелю. Він на радощах застрелиться. Заберіть назад фотокамеру і знімок Пека. Фото передайте газетяреві в салуні. Він заплатить за роботу - грошей якраз вистачить, щоб розплатитися в магазині за револьвер, та ще п'ять доларів залишиться. Провідайте шерифа, він розпорядиться прибрати тіло нещасного Пека. Зайдіть в аптеку і розколоти револьвером череп на столі, під ним буде ключ. Беріть ключ і відкривайте вітрину. Отримайте "флакон з чимось незрозумілим" і снодійне. Підмісіть снодійне в віскі і віддайте хмільне одноногому Потрошителю банків. Прохід вільний! Так, не забудьте підібрати випав старий револьвер діда. Поговоріть з банкіром, він теж бере участь в турнірі, але це не головне - фінансист віддасть могилку в обмін на маленьку послугу. Вам доведеться прокотитися на бику для родео. Погоджуйтеся з пропозицією. Відправляйтеся в готель і заночують на ліжку в кімнаті, де Пек розпрощався з життям. Дивовижних вам сновидінь.
Пробіжіться до станції і стель з хлопчиком Снупі, він повідає про дивному будинку, в якому бродять примари. Через секунду настане ніч, а ви опинитеся до містичного особняку. Подивіться в освітлене вікно, заберіть в траві зліва від сходинок мотузку (між валуном і сходами). Знайдіть балку прямо над сходами і в'яжіть до неї мотузку. На другому поверсі загляньте в віконце і сфотографуйте Білла. Навіщо ж такі жести всім показувати? Діти можуть побачити. Спускайтеся вниз, тут Джека схоплять, наб'ють йому (судячи по звуках) все, що можна, зв'яжуть і засунуть в підвал. В інвентарі залишаться тільки прут і сигара. Киньте сигару (хм, вірніше, плюньте) в червону банку на правій полиці, вона звалиться вниз. Підберіть осколок скла і розріжте тугі пута. Далі виковирніте дошку з уламків бочки справа і зіткнуся їй два барила на стелажі зліва - оні прекрасно впораються з роллю тарана, легко вибив важкі двері.
Ідіть в сусіднє приміщення і подивіться в маленьке вікно. Звідти вилетить динамітна шашка, на щастя, не запалений. Прикрутите динаміт до дверей, заберіть з копиці сіна ломик (ну і що, що його не видно?), Відчиняйте ломиком бочку. З неї випурхне Мейден і відважить вам смачно ляпас. Попросіть у дівчини запальничку і підпалити їй динаміт. На вулиці поговоріть з індіанцем, він розповість масу цікавих історичних фактів про бандитів і скарби. Відправляйтеся на пошуки шерифа. Блек Білл знайшов його раніше, а потім змився з видобутком. Адже ось бандюга. Поговоріть з представником влади, і ви опинитеся поруч зі зруйнованим мостом через каньйон.
Переправа через міст виглядає наступним чином. Спочатку потрібно зібрати деталі - індіанський лук та стрілу зліва, ролик з фургона і мотузку з каменю справа. В інвентарі прив'яжіть мотузку до стріли, забирайтеся по сходах на оглядовий майданчик і стріляйте з лука в стовп на іншій стороні прірви. Тепер використовуйте прут на ролику, а ролик на мотузці - перешкода пройдена.
Ось і печера зі скарбами. Добралися-таки! Не встигнете ви зрадіти, як почнеться бійка з Блек Біллом. Ухиляйтеся і наносите удари, поки зловмисник не звалиться в прірву. З'явиться шериф разом з індіанцем. Перший повідомить, що призові гроші у валізі фальшиві, а другий забере свій скарб. Чудово, просто чарівно. Правда, шериф буркнет щось про яку належить мати нагороди. Дивіться заключний ролик, в якому над Джеком згущуються хмари. Начебто йому виплатили 10 000 доларів, але тут же забрали назад в якості податків, штрафів і т.д. Підоспіла вчасно Мейден врятує героя, після чого вони разом з пухким валізою ускачут в бік горизонту. Пригода завершено, всі секрети розкрито, хеппі-енд досягнуто - чого ще, питається, бажати? Хіба що продовження.