Процесор рівня Pentium-III з частотою 1.3 ГГц
DirectX-сумісна звукова карта
Близько 1.5 Гб вільного місця на жорсткому диску
Операційна система Windows XP з SP2 і набір DirectX 9.0c (гра працює і під Windows Vista)
Увага: в статті зустрічаються "спойлери" - текст і скріншоти, що розкривають подробиці сюжету і рішення ігрових завдань. Якщо ви любите проходити гру самостійно і без підказок, будьте обережні!
Отже, в особі "Злий, поганий і тверезий" нас очікує квест із застосуванням 3D-технологій - коли герої і рідкісні об'єкти являють собою тривимірні моделі, а "задники" - двомірні, і майже завжди статичні.
До гри патча немає, але він, схоже, і не потрібен - пройшовши весь квест до кінця, я не помітив вильотів і будь-яких помилок.
Головне меню просто і лаконічно пропонує нам змінити графічне дозвіл (на вибір пропонується діапазон від 800х600 до 1280х1024), включити або вимкнути об'ємні тіні, відрегулювати яскравість, загальну гучність і гучність музики. До речі, у мене музика сильно перебивала "озвучку" діалогів, так що регулюваннями звуку скористатися все-таки довелося.
Вибираємо нову гру. Починається заставка. До фермі старовини Джека, головного героя гри, під'їжджає кінь з знесиленим індіанцем.
Наш герой проводить час традиційним способом - тихо і мирно поповнити дефіцит маси віскі, нікого не чіпаючи і не буянив.
Проте, ідилію (тет-а-тет людини з пляшкою) порушують два бандита. Джека б'ють, а його ферму підпалюють. Гра починається так, як починаються понеділки у багатьох наших співвітчизників - з похмілля, зверненого в руїни житла і думки про те, що хочеш - не хочеш, треба починати діяти. Сьорбнувши віскі для розгону поганих думок і як жалюгідною спроби прогнати похмілля, Джек починає приходити до тями.
Мабуть, краще за всіх вдалися головний герой, шериф, хлопчисько Снупі. В цілому, звичайно, хотілося б більшого, тим більше в квестах діалоги - наріжний камінь, озвучка - найважливіша деталь в продукті.
"Злий, поганий і тверезий" - в общем-то, класичний квест (хоча і з аркадними міні-іграми, про які - пізніше). Головний герой переміщається в просторі по кліку мишки, подвійний клік мишки - змушує Джека переходити на біг.
Як це зазвичай буває в квестах, потрапивши на чергову сцену, ви починаєте уважно дослідити її курсором мишки. На жаль, головний біль багатьох любителів жанру - так званий "піксель-хантинг" (копітка дослідження курсором кожного закутка на екрані) присутній і в "Злий, поганий і тверезий". Справедливості заради, такі проблеми зустрічаються не так часто, але все ж мають місце. Так, наприклад, ви бачите грифа (активний об'єкт на сцені), але якщо опустити курсор нижче, з'ясовується, що корч, на якій сидить гриф - також активний об'єкт.
При вивченні деяких об'єктів головний герой дає відразу кілька їх характеристик (по черговості, після додаткових кліків мишкою на об'єкті). Не лінуйтеся, і клікайте на об'єктах при їх вивченні кілька разів, поки Джек не почнеться повторюватися. Справа в тому, що в одній зі сцен з парасольки випаде ключ після того, як Джек тричі досліджує предмет!
Інвентар головного героя викликається кліком на верхнє меню, але простіше відкривати і закривати його правою кнопкою миші. Особливо це стане в нагоді в разі, якщо ви намагаєтеся застосувати предмет на об'єкті, приховували розгортається панеллю інвентарю. До речі, не забувайте використовувати предмети один на іншому в інвентарі - часто в результаті комбінацій ви отримуєте нові предмети і пристосування.
В арсеналі головного героя є не тільки інвентар, а й карта місцевості (причому всій території, що охоплює сцени, представлені в грі). Чесно кажучи, особливої користі від карти я не відчув - вона швидше є ще однією декорацією гри.
Збереження гри здійснюється після виходу в головне меню, в спеціальні слоти. Всього вам дається 10 слотів, але в кожен можна здійснювати перезапис. Під час міні-ігор зберігатися і завантажувати збережені ігри можна.
Головний герой іноді підказує вам, що робити - дає натяки. Характерний приклад - після отримання іржавої бритви Джек характеризує якийсь об'єкт фразою "схоже на точильний камінь". На жаль, натяки даються дуже рідко і досить розлогі. З ностальгією згадую квести, в яких при вирішенні будь-якої задачі спочатку давалася широка підказка, потім більш конкретна, і в третій раз - вам давали мало не покрокові роз'яснення. Такий підхід просто обов'язковий, оскільки створення загадок - творчий процес, а розробники - суб'єктивні, і часом їх логічний і розумовий апарат не в повній мірі співвідноситься з логікою гравця (а гравець може бути будь-якого віку, національності і, без сумніву, є залежність від статі - про жіночу логіку ходять легенди).
Особисто мені в "Злий, поганий і тверезий" не вистачало такої можливості, як детальне вивчення предмета в інвентарі (знову ж з думками Джека про те, як предмет використовувати). Звичайно, це компенсується невеликим числом предметів і об'єктів, але банально перебирати варіанти - не зовсім правильна побудова ігрового процесу в квесті (хоча і є невід'ємною частиною гри, куди вже без цього).
Перейдемо до міні-ігор. Їх всього декілька. Спочатку ви зіткнетеся з бійкою.
Ліва клавіша - удар, права - ухилитися. Бійка не так проста: після успішного удару майже завжди сам пропускаєш удар. Я знайшов один вихід - гарячковий кликання відразу на обидві клавіші миші призводить до того, що персонажа охоплює "трясучка", але AI ворога починає промахуватися, а ви - періодично потрапляти, і перемога дістається нам. Втім, пізніше я призвичаївся постійно ухилятися і наносити удари відразу після вдалого ухилення від ворожого стусана.
Далі, йде варіант дуелі на пістолетах. У першому випадку - ви стріляєте по висовуватися з вікон негідникові (періодично у вікні вискакує безневинна жінка).
У другому випадку - ви намагаєтеся вистрілити першим в бандита, стоїть на іншому кінці екрану. Спочатку Натискаючи мишею на кобурі, а потім миттєво повинні перемістити курсор точно на фігуру бандита і клікнути вдруге. Я зміг пройти цей етап приблизно з п'ятнадцятого рази, та й то - змінивши чутливість миші (щоб курсор рухався різкіше).
Ще один тип міні-ігри - це дослідження великий картинки маленьким об'єктивом підзорної труби. Відшукавши потрібний об'єкт, ви клікаєте мишею і розгортаються подальші події.
У загальному і цілому, міні-ігри мені не дуже сподобалися. Навіть якщо і включати міні-ігри в квест - то їх слід реалізовувати так, щоб вони приносили задоволення, а не дратували гравця пропасними кліками. Зрештою, аудиторія багатьох квестових ігор - це спокійні люди, що люблять посидіти біля екрану з чашкою кави, вдумливо вирішувати якісь завдання і головоломки.
Перехід між сценами здійснюється так: ви підводите курсор до країв екрану, і якщо він перетворюється в червону стрілку - клікайте, і вирушайте на наступну сцену. На жаль, інколи доводиться кілька секунд водити по екрану мишею, щоб "спіймати" стрілку переходу. Хотілося б більш чіткої і явною реалізації.
У діалогах іноді зустрічаються кілька продовжень розмови. Розгалужень я не помітив, як правило ви завжди можете продовжити розмову згодом, і задати питання, яке не встигли. У парі-трійці моментів - розвиток квесту неможливо без розмови з потрібним персонажем, так що не лінуйтеся базікати з усіма по кілька разів (особливо після різних сюжетних дій).
Перед нами - квест з тривимірними моделями персонажів і двовимірним пейзажем, невибагливий до системних вимог і в якійсь мірі заслуговує епітета "класичний". Повною мірою класичним цього квесту заважають стати в першу чергу аркадні міні-ігри, реалізація яких особисто мені не сподобалася.
Гра "лёгкоусвояемая" по реалізації - ігрового процесу в стилі "наведи і кликни", а також з-за невеликої кількості ключових об'єктів на сцені і предметів інвентарі. Гравця не перевантажують ні предметами, ні інформацією, і все виглядає легко і ненав'язливо.
Гра пройдена за 8 годин, але пару-трійку раз я застрявав і підглядав в проходження. На жаль, без тупикових моментів не обійшлося, а системи підказок в "Злий, поганий і тверезий" не реалізоване.
Музика в грі дуже гармонійно відтіняє ігровий процес (тверда "п'ятірка"!), А ось озвучка персонажів, на мій погляд, заслуговує "трійки з плюсом". Графіка дуже приємна для проекту такого класу і такого жанру, хоча непогано було б ввести можливість підсвічування активних об'єктів сцени який-небудь "гарячої клавішею".
В цілому склалося відчуття непоганого проекту, без помилок системного характеру і відвертих "багів" (спасибі за гідний контроль якості). Схоже, спочатку замислювалося більше сцен (особисто мені так здалося), так що, можливо, незабаром нас чекає продовження пригод Джека.
Загальне враження. 74%
Що таке Картка покупця
Реєстрація в Клубі постійних покупців надає можливість покупцеві:
Карта діє як при покупці в інтернет, так і в роздрібних магазинах.
Замовлення з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий
- працює тільки для приватних осіб;
- оформляється за роздрібними цінами поточного прайс-листа;
- повинен бути на суму не менше 100 руб і не більше 15 000 руб, в іншому випадку Вам запропонують оплатити додатково вартість страховки Товару (0,8% від вартості Кошики) або скористатися альтернативними способами доставки;
- повинен бути менше 8 кг, включаючи упаковку Товару;
- оплата при отриманні готівкою або пластиковою карткою;
- Сума двох будь-яких сторін посилки не повинна бути більше 1,200 м;
- відправка товару з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий здійснюється щодня, в 12-00, крім вихідних та святкових днів. Якщо Ваше замовлення сформований у вихідні або святкові дні, оператор буде з Вами зв'язуватися не раніше наступного робочого дня;
- термін зберігання замовлення в точці видачі - сім днів.
Купівля за списком артикулів