Зміна еттенскіх висот, частина 2 - мої статті - каталог статей - сайт співдружності хранителі світла


В останніх випусках щоденників розробників ми писали про зміни в ігрових класах, картах і загальної механіки гри, що відносяться до боїв на Еттенскіх висотах. Тепер же настав час докладніше розповісти про те, що чекає вас в цих місцях з виходом доповнення "Копи Мории". Ми опишемо зміни, найсильніше впливають на гру в Еттен, і розповімо про те, як тепер проходять битви Вільних народів з монстрами.

ЩО НОВОГО В битві

Почавши роботу над зміною Еттенскіх висот, ми поставили перед собою наступні цілі:

  • частіше зіштовхувати гравців в битвах;
  • посилити мотивацію до бою як для Вільних народів, так і для монстрів;
  • поліпшити розвиток гравців-монстрів.


У попередніх випусках ми детально висвітлили третій пункт, а зараз опишемо перші два.

Ми вже згадували про доступ в копальні Фрора у випуску щоденників з описом змін до Еттенскіх висотах. Тепер ми розповімо про це докладніше.

На Еттенскіх висотах є п'ять застав. Кожну заставу контролюють війська копалень Фрора, і для того, щоб отримати доступ до цих копалень, ФРІП або Крип повинні захопити дві застави з п'яти. Як бачите, тепер обидва протиборчі табори можуть потрапити в Копальні, що зробить гру в Еттенском підземеллі цікавіше.

Однією з основних наших завдань при оновленні Еттенскіх висот було зробити так, щоб всі їх ключові точки були взаємопов'язані. Так ми наблизилися ще на один крок до створення живого, динамічного поля бою, що змінюється в залежності від дій гравців. Тепер ми розповімо, як це нововведення впливає на бої в різних місцях Еттенскіх висот.

ТОЛ АСКАРНЕН, ІЗЕНДІПСКІЙ РУДНИК, ТАРТАК в похмурому лісі

Зовнішній вигляд і розташування Ізендіпского рудника і лісопилки в похмурому лісі залишилися незмінними (ми лише виправили знайдені помилки і прибрали пару завдань), але тепер ці місця впливають на результат битви в Тол Аскарнене. Тол Аскарнен спочатку знаходиться в гущі еттенскіх битв, і ми вирішили скористатися цим, щоб посилити напруження проходять там боїв. Нижче наведено перелік змін і доповнень, що стосуються фортеці Тол Аскарнен, а також Ізендіпского рудника і лісопилки в похмурому лісі.

Тол Аскарнен: нововведення і виправлення:

  • Тепер монстри відроджуються в Тол Аскарнене набагато рідше.
  • Тепер з гравцями борються в останній кімнаті Тол Аскарнена командири фортеці.
  • Ріг Тол Аскарнена тепер можна атакувати і знищувати.
  • Гравці, які видобувають в Тол Аскарнене матеріали для завдань, потрапляють під обстріл з пасток в стінах.

- Завдання в Тол Аскарнене стали більш одноманітними.

  • На тих, хто знаходиться в Тол Аскарнене, більше не діють які посилюють і послабляють ефекти "гарячих точок".


Контроль над Тол ​​Аскарненом дає захопила його стороні наступні переваги:

  • Боси в головній фортеці переможців (Ост Рінгдіре або Дар-Газаге) стають сильнішими.
  • Якщо Тол Аскарнен захоплений монстрами, Дар-Газаг наводить на Вільні народи більше жаху, ніж раніше.
  • Якщо Тол Аскарнен захоплений Вільними народами, Ост Рінгдір вселяє в їхні серця більше надії, ніж раніше.
  • У Гротуме і Сивий улоговині можна захоплювати прапори (докладніше див. Нижче)


Контроль над лісопилкою в похмурому лісі дає захопила її стороні наступні переваги:

  • На нижньому поверсі Тол Аскарнена з'являються додаткові захисники.
  • Додаткові ефекти в Тол Аскарнене - +1 до надії для Вільних народів або +1 до жаху для монстрів.


Контроль над Ізендіпскім рудником дає захопила його стороні наступні переваги:

  • На верхньому поверсі Тол Аскарнена з'являються додаткові захисники.
  • Додаткові ефекти в Тол Аскарнене - +1 до надії для Вільних народів або +1 до жаху для монстрів.


Контроль одночасно над лісопилкою в похмурому лісі і Ізендіпскім рудником дає наступні переваги:

  • Командири фортець отримують доступ до нових умінь.
  • У всіх комп'ютерних персонажів в Тол Аскарнене підвищується шкоди.


СИВА улоговини, ГРОТУМ І ТОЛ АСКАРНЕН: ЗАХОПЛЕННЯ ПРАПОРА

Ще одним нововведенням на Еттенскіх висотах стало захоплення прапора. Так ми провокуємо гравців збиратися для бою в двох протиборчих таборах - Сивий улоговині і Гротуме. Прапори розташовані в глибині таборів, так що роздобути їх буде для нападників непросто.

Прапор буде відображатися на захопив його гравця, залучаючи до нього увагу всіх воїнів Еттенскіх висот. Несучи прапор, гравець не зможе використовувати режим скритності або вміння, що збільшують швидкість, але як і раніше зможе битися. Якщо гравця, який несе прапор, вб'ють, через 15 хвилин прапор знову з'явиться на своїй базі.

Щоб захоплення прапора був зарахований, носій прапора повинен дістатися від ворожого табору до Тол Аскарнена. Після цього прапор з'явиться на ступенях Тол Аскарнена, і на всіх воїнів, які знаходяться в фортеці, буде накладено посилення. Це посилення буде діяти до тих пір, поки вороги не повернуть його в свій табір або не захопили фортецю.

Тіріт РОУ, ЛУГАЗАГ І ГОЛОВНІ ФОРТЕЦІ

Тіріт Роу і Лугазаг також зазнали в доповненні ряд змін; можливо, найважливіші з них - ті, що стосуються їх зв'язку з Ост Рінгдіром і Дар-Газагом. Ці фортеці традиційно належать певним сторонам: Тіріт Роу - Вільним народам, а Лугазаг - військам Ангмара. Ми розвинули цю приналежність.


Контроль над власною вежею дає наступні переваги:

  • Посилюються ефекти, що діють на гравців в головній фортеці:

- +1 до надії для Вільних народів.
- +1 до жаху для монстрів.

  • Підвищується кількість комп'ютерних захисників головною фортеці.
  • Командири головною фортеці отримують додаткові вміння.
  • Поруч з вежею з'являється точка збору (перейшло з оригінальної версії).
  • Гравці можуть захоплювати прапор в таборі супротивника.


Контроль над вежею противника дає наступні переваги:

  • Поруч з вежею з'являється точка збору.
  • Гравці можуть захоплювати прапор в таборі супротивника.


Одночасний контроль над вежею противника і над своєю баштою дає всі описані вище переваги, і до того ж наступне:

  • Командири головною фортеці отримують доступ до особливих умінь.


Табір противників - БАШНИ

Тепер, захопивши вежу противника, гравці зможуть захоплювати його прапор, щоб закликати на свою сторону нових захисників з Сивий улоговини (Вільні народи) або Гротума (монстри). Такі прапори знаходяться не в звичайних поселеннях, а в таборах; орочі табір розташований на захід від Тол ​​Аскарнена, а ельфів - південніше. Обидва цих табору добре укріплені, і добути з них прапори непросто. Битви за прапори ми ввели в тому числі і для того, щоб залучити до бої невеликі загони гравців. Захопити прапор можна в Тіріт Роу або Лугазаге, після чого в кімнаті з прапором з'являться нові захисники. Монстри, захоплюючі прапор з ельфійського табору, закликатимуть підмогу з Гротума, а війська Вільних народів, штурмують орочами заставу - з Сивий улоговини.

Після того як гравець візьме прапор, він відображається на ньому. Несучи прапор, гравець не зможе користуватися режимом скритності або вміннями, що підвищують швидкість. Захоплення прапора відбувається в тій кімнаті, де знаходиться тиран або головнокомандувач. Якщо гравця, який несе прапор, вб'ють, прапор буде повернутий до табору лише після певного часу.

ДАР-ГАЗАГ і гострих РІНГДІР

Ці головні фортеці - єдині на Еттенскіх висотах, чия роль і приналежність завжди залишається незмінною. У них гравці отримують свої завдання - в тому числі і в доповненні "Копи Мории". Крім того, з цих веж гравці направляються в Дар-Газаг і Ост Рінгдір, а на допомогу їм приходять комп'ютерні соратники. Тут же знаходяться артефакти, що з'явилися в доповненні.

АРТЕФАКТИ: ДАР КАРРОКА І ОСКОЛОК КОРОНИ МОРДІРІТА

Артефакти заховані за головнокомандувачем або тираном, а в кімнату, де вони знаходяться, можна потрапити лише після смерті командира фортеці. Коли командир гине, ворота в кімнату з артефактом відмикаються.

Як і у випадку з захопленням прапора, гравець, що несе артефакт, не може використовувати режим скритності і прискорюють вміння, але може битися з ворогами. Однак, артефакти, володіючи неймовірною силою, дають їх носію ряд переваг. Носій артефакту отримує невелике прискорення і стає несприйнятливий до всіх негативним бойовим ефектів - оглушення, уповільнення, збивання з ніг і пасток. Такі гравці будуть видні здалеку - артефакти відображаються не на них, а над їх головами.

Артефакт монстрів називається "осколок корони Мордіріта", а артефакт Вільних народів - "Дар Каррока". Захоплювати ворожий артефакт військо може лише в тому випадку, якщо контролює свій власний. Захоплення вважається завершеним, коли гравець віднесе артефакт в сховищі своїм головним фортеці.

Захоплений артефакт буде перебувати у володінні вашого війська до тих пір, поки його не відбере ворог. Після взяття артефакту носію дається тридцять хвилин на те, щоб перенести його до своїх. Якщо носія вб'ють, артефакт зникне і знову з'явиться в сховище власника після закінчення цих тридцяти хвилин.

Приклад: монстри бажають відбити у Вільних народів осколок корони Мордіріта, який ті у них забрали. Обов'язок нести артефакт в Дар-Газаг випала ткалі Нідор. По дорозі загін монстрів натрапив на ворога і ткаля, на жаль, загинула у передгір'їв Грем. Від взяття артефакту до смерті ткалі минуло двадцять хвилин. Через десять хвилин після її смерті артефакт знову з'явиться за воротами Ост Рінгдіра, і монстрам доведеться знову готуватися до штурму.

АРТЕФАКТИ, ТОЛ АСКАРНЕН, Тіріт РОУ, ЛУГАЗАГ, ІЗЕНДІП, похмурі ЛІС І НАГОРОДИ - ОСЬ СКІЛЬКИ ВСЬОГО ЗМІНИЛОСЬ!

Довгий час гравці-ФРІП просили нас дати їм якийсь привід для відвідин Еттенскіх висот. В кінці цього випуску ми розповімо вам про такому приводі, який з'явився в "Копальні Морії". Артефакти - нова для "Володаря Кілець Онлайн" ігрова концепція, що дозволяє нам досягти своєї мети, спонукавши гравців частіше брати участь в битвах.

Артефакти дуже важливі для еріадор. Вони відображають прагнення сил добра і сил зла. Вільні народи, ведені головнокомандувачем Лайнеделом, бажають знищити війська Ангмара на Еттенскіх висотах і не дати війні перекинутися на південь. Дар Каррока надихає загони Вільних народів так само, як осколок корони Мордіріт надихає сили Ангмара.

В даний час ці ефекти ніяк не позначаються на монстрів або Вільних народи Еттенскіх висот. Перш ніж додавати в гру будь-які бонуси від артефактів, ми маємо намір оцінити їх вплив, щоб уникнути порушення балансу. Зараз володіння артефактом для гравців на кшталт контролю над вежами.

Якщо Вільні народи утримують у себе і осколок корони Мордіріта, і Дар Каррока, то у всіх гравців в еріадор (крім тих, які знаходяться в інстанси і на Еттенскіх висотах) з'являється наступний бонус:

  • "Тиша і спокій" - гравці заробляють на 3% більше очок досвіду.


Зрозуміло, Тол Аскарнен не захотів залишатися в стороні і захотів теж впливати на долі світу. Тому якщо Вільні народи контролюють Тол Аскарнен і утримують у себе обидва артефакту, то у всіх гравців в еріадор (крім тих, які знаходяться в інстанси і на Еттенскіх висотах) з'являється наступний бонус:

  • "Мир і спокій" - гравці заробляють на 5% більше очок досвіду.


Пішовши назустріч Тол Аскарнену, ми вже не могли проігнорувати інші ігрові зони. І тому якщо Вільні народи будуть контролювати Тол Аскарнен, Тіріт Роу, Лугазаг, Ізендіп і лісопилку в похмурому лісі, а також володіти Задарма Каррока, всі гравці в еріадор (крім тих, які знаходяться в інстанси і на Еттенскіх висотах) отримають такі бонуси:

  • -5% до зносу предметів в бою.
  • +50 до максимального рівня бойового духу.

Нарешті, якщо Вільні народу контролюватимуть всі ігрові зони Еттенскіх висот і володіти обома артефактами, у всіх гравців в еріадор (крім тих, що знаходяться в інстанси і на Еттенскіх висотах) з'являться такі бонуси (що не складаються з тими, що описані вище):

  • -10% до зносу предметів в бою.
  • +100 до максимального рівня бойового духу.
  • +5% до швидкості пересування поза боєм.


Тепер битви на Еттенскіх висотах будуть впливати на еріадор, але виключно позитивним чином. Гравці, що борються в Еттен, забезпечать тих, хто знаходиться в еріадор, бонусами і спокоєм, необхідним, щоб витягувати зі своїх перемог більше досвіду. Наша мета в даному випадку - направляти хід боїв в еріадор; вежі, шахта, лісопилка і Тол Аскарнен тепер грають в його цілісності вирішальну роль. Ті, хто бореться на Еттенскіх висотах, допомагатимуть своїм товаришам.

Крім того, ми додали в гру нові нагороди для гравців - набори обладунків, зілля та інші предмети для еттенскіх битв. Новий набір обладунків - перший набір, доданий на Еттенскіе висоти в доповненні. Щоб отримати його, потрібно роздобути жетони, які видаються за вбивство тиранів з Тол Аскарнена і веж. Також нові набори обладунків можна роздобути в обмін на особливі предмети, "випадають" з двох найсильніших ворогів в копальнях Фрора.

МАЙБУТНЄ

Цей випуск щоденників розробників, в якому розказано про те, що нового на Еттенскіх висотах, підійшов до кінця, але ми поспішаємо запевнити вас, що постійно дивимося в майбутнє, і описаними тут нововведеннями не обмежений! Ми вже розмірковуємо над тим, щоб захоплення веж і артефактів допомагав не тільки "добрим" гравцям, а й тим, хто грає за монстрів. Ще ми хочемо допомогти "танкам", багато вміння яких рідко потрібні на Еттенскіх висотах. Сподіваємося, нові Еттени вам сподобаються. Чекайте чергових змін!