опис Правити
Суть квесту в тому, щоб відправитися вночі на вигін брамінів Грішема і знищити диких собак. які спробують убити худобу. В ідеалі потрібно зберегти життя всім брамінам.
Проходження Правити
Грішем. власник бойні в Модок. може найняти Вибраного при спробі того закінчити діалог з ним. Якщо високий рівень інтелекту Вибраного дозволяє попередньо дізнатися, що за справу слід виконати і яка нагорода, Грішем пояснить, що останнім часом з боку пагорбів приходять дикі собаки. які стали нападати вночі на його стада брамінів, що пасуться в цей час на вигоні. Грошима пропонує за порятунок брамінів 1000 $. У разі високого показника бартеру Обраний може запідозрити Грішема, що той щось приховує і що старий хоче кинути його з грошима. Грошима зізнається, що підступ захисту брамінів в тому, що за кожного браміна, який загине на пасовище, відніметься їм з нагороди Вибраного - 100 $ за кожного загиблого браміна.
У тому випадку, якщо інтелект Вибраного низький, Грішем дасть установку про поганих псів, які вбивають його хороших брамінів. Дуже великий ризик того, що Обраний не зможе відмовитися від прохання.
Чи не відмовивши в проханні Грішема, Обраний зі своїми напарниками (якщо вони є) перенесеться на вигін брамінів Грішема. де дочекається моменту нападу 10 диких собак. Пси будуть атакувати брамінів з півночі групами по одному-два і будуть перемикатися на Вибраного і його напарників, якщо ті почнуть давати їм відсіч. Залучаючи на себе увагу, Обраний збереже життя брамінам, які зазнали атаки собак. Самі ж браміни будуть рятуватися втечею. Після розборок з собаками Обраний повинен покинути вигін і повернутися в Модок.
Повернувшись до Грішема. Обраний дізнається, що той послав одного зі своїх хлопців, який спостерігав на відстані, як обраний захистив брамінів. На підставі історії з брамінами, які врятувалися від собак, Грішем будуть вести розрахунок, виходячи з того, скільки брамінів загинуло, якщо такі є. Якщо будуть врятовані всі браміни, він подякує Вибраного і віддасть заслужену нагороду в $ 1000.
У разі загибелі всього поголів'я Грішем сильно розсердиться і зажадає від Вибраного відшкодувати йому збитки за втрачений худобу в 1000 монет. Однак при високому навику бартеру Обраний може пригадати, що браміни були досить худими, і може цим вмовити Грішема знизити ціну до $ 750. Грішем почервоніє і, цідячи крізь зуби, погодиться взяти гроші, в подальшому пославши Вибраного.
нагорода Правити
- 250 ГО за виконання квесту;
- 600 ГО за убитих собак;
- $ 1000 за порятунок всіх брамінів, не враховуючи загиблих (по $ 100 кожен).
нотатки Правити
- Якщо жодного браміна не було вбито, то після здачі квесту дадуть 250 ГО за порятунок брамінів (так само при одного вбитого браміна на версії 1.02).
- Вперше увійшовши в Модок, можна вийти на карту світу, знову клікнути на гуртку міста і натиснути на клавіатурі цифру 3 - Обраний потрапить на пасовище Грішема. Незалежно від часу доби, браміни піддадуться атаці собак. Навіть якщо пси будуть благополучно перебиті, при розмові з Обраним Грішем просить припинити напади, і Обраний знову опиниться на пасовище. У тому випадку, коли квест вже фактично виконано, потрібно просто піти з локації і отримати нагороду.
- Якщо хоча б одна собака втекла з поля бою, то після повернення Вибраного в Модок Грішем скаже, що позбувся всіх брамінів за одну ніч, і квест буде провалений.
- Квест не відзначається в Піп-бою.
- Квест не вважатиметься проваленим, якщо в ході нападу собак виживе хоч один брамін.