Лицар смерті в гілці кров - це відмінний танк, який не тільки добре тримає агро, але і може видавати непоганий ДПС.
Серед гравців World Of Warcraft ходить багато думок, в який же гілці краще танковать ДК, Багато гравців, особливо серед тих, хто не грав дк вважають що найкраща гілка для ДК в ролі танка є Лід, дехто каже Нечестивість і всі вони від частини праві - в кожній з трьох гілок лицаря смерті є таланти піднімати броню, що збільшують рейтинг ухилення, зменшують входить шкоди і так далі, проте у танка в гілці кров є дуже велика перевага - самоотхіл, що дає йому відмінну виживання серед інших танків.
1. Характеристики
- Захист - для для блад ДК є найголовнішим і набрати його потрібно для рейдів 540 од. Набравши дане кількість бос не зможе по вам крітануть і скласти вас за пару ударів.
- Витривалість друга за значимістю характеристика для дк в ролі танка, її набираємо за принципом чим більше тим краще
- Влучність - набираємо 8%, так як Блад ДК танчат з дворучки
- Майстерність - щоб бос не зміг ухилятися від наших парирувати ударів потрібно набрати 26 од.
- Броня, Ухилення і парирування - набираємо зі шмаття
Важливо! Для Лицаря смерті пріоритет суттєво у танка в гілці Блад при виборі екіпіровки виглядають наступним чином:
Захист (до капа 540)> Витривалість> Броня> Ухилення + парирування> Влучність (до капа 8%)> Майстерність (до капа 26)
2. Здібності
Заклинання для набору агро
Крижаний дотик - лупить магією, генерує відмінне агро, накладає озноб, який виділяє додаткове агро.
Рунічний удар - наступний удар в ближньому бою принесе додатковий втрат і згенерує хороше агро. Використовуємо завжди по КД і по силі рун.
Смерть і розкладання - виділення великої кількості агго і лупить по багатьом цілям. Спільно з символом збільшує ваше агро на 20%.
Темна влада - це таунт, який буде постійно змушувати супротивника вас атакувати. Починати пулл з неї не рекомендую. Використовується тільки при зриві агро.
Хватка смерті - цей таунт призначений виключно для мобів. Притягує одного з них до вас і змушує 3 секунди вас атакувати.
Додаткові заклинання для атаки
Удар чуми - це слабкий удар, який здатний накласти на противника криваву чуму.
Мор - чи не завдає дамага, але здатний поширити хвороба на всі навколишні вас цілі.
Скипання крові - мочить всі цілі в окрузі. Якщо на мету накладено хвороба, то дамаг збільшується.
Удушення - в інст змусить замовкнути мобу і направить в милі радіус.
Рятувальні заклинання для кращої виживаності:
Удар смерті - завдає хороший шкоди. Від цього удару Блад ДК отхілітся приблизно на 9% від загального ХП, при цьому виділяючи трохи агро.
Антімагіческій панцир - щит який поглинає магію. Корисна штучка в ЦЛК і в Склепі.
Захоплення рун - з вкаченимі талантами і вставленим символом отхілівает танка н 40% від загального показника ХП.
Кров вампіра - якщо стоїть символ, то на 15 секунд піднімає ХП на 15 відсотків від загального показника. Можна використовувати по КД і в критичні моменти.
Військо мертвих - під час його закликів входить дамаг знизиться на 50 відсотків. Чи не виділяє аггро, але допомагає винести противника.
Воскресіння мертвих і смертельний союз - в бою воскрешаємо свого вовкулака і жертвуємо їм відразу на користь шістдесяти відсоткам до збільшення загального ХП.
3. Ротація
В основному вся ротація складається з двох частин: як почати бій і ротація для наступного циклу, яку постійно необхідно повторювати. Основна складність полягає в постійному контролі КД на обмежене число всіх рун. Тип самій ротації вибирати необхідно в залежності від противника. Якщо на Саурфе необхідно брати більший ухил на агро, то в бою з Ребрадом краще застосувати на велику виживання, але, наприклад, на професора необхідно все чітко комбінувати - в 1й і другій фазі тримаємо агро, в третій фазі перемикаємо увагу на виживаність. Всі рятувальні заклинання застосовуйте з розумом, наприклад, на Ребраде буває момент, коли перший кволий в шпильці, другий отхілівает першого і вас виходить хіліть нікому. Не чекайте поки здоров'я опуститися нижче плінтуса. Якщо кволий знаходиться в шпильці - протискуєте кров вампіра і по ситуації захоплення рун. В іншому, коли видно, що зараз рейд ляже, починайте протискуєте рятувальні абілкі поступово - це допоможе хілам відновити рейд не відволікаючи увагу своє на танка.
Пам'ятайте, що якщо висить КД на руни крові, то вішаємо баф на 10 секунд, який знизить шкоди на 10 відсотків. Тому стежте за цим теж грамотно, а якщо прогавили момент, то кровоотвод вас виручить. Не забувайте перед самим пулом перевірити - яка у вас стоїть влада, інакше вайп.
Ротація для кращого агро
Та ротація призначена для одного мобу або боса. Якщо б'ємо одного мобу, то третій і четвертий пункт пулу замінюємо на закипання крові. При використанні цього типу ротації вам буде дуже необхідний символ крижаного дотику. Якщо боса валять скажені ДД, то постійно юзаем кровоотвод по КД.
Ротація на виживання
Дана ротація розрахована повністю під символ хвороби. Все буде полягати в тому, що ви постійно будете отхіліваться за допомогою удару смерті. Але при цьому на цілі повинна висіти хвороба, інакше отхіла не буде. Що б хвороба постійно продовжувати не витрачаючи руни льоду, витрачаємо руни крові на мор, який буде з символом хвороби постійно оновлювати час спільної дії хвороби. Цим циклом я в поодинці на обичке валив Начальника при 4,8 кгс, використавши грамотно спас-абілкі.
Ротація для утримання агро в пачці
Тут призначення всіх рун дуже строго розписано, і можливості на помилку просто немає. Починаємо ротацію з Крижаного дотику, цим ми візьмемо необхідне агро, щоб ДД не зірвали його після першого удару. Потім кидаємо калюжу і одразу удар чуми, потім слід мор з розкидом по пачці хвороб. На основну вашу мету кидаємо кровоотвод і витрачаємо руну смерті для крижаного дотику для потужного агро. Потім на кожен цикл в ротації використовуємо одну руну крові на мор для поновлення хвороб, одну руну на закипання крові, дві крижані руни на крижаний дотик, дві анхолі руни на удар чуми, який дасть на мету основну додаткове агро. Необхідний символ крижаного дотику.
Ротація на виживання в пачці для ДК танка
У цій ротації є шанс, що злі ДД зірвуть аггро, але малоймовірно, що ДК танк перетворитися в Мертвого лицаря. УВАГА! - У ЦЛК даний тип ротації не потрібен.
4. Таланти
Поговоримо докладно про кожен талант
- «Клинкової огорожа» - знижує вхідний шкоди на 5%.
- «Клинкової броня» - піднімає вашу силу за рахунок броні.
- «Запах крові» - надає нам постійне джерело рун.
- «Спеціалізація на дворучному зброю» - втрати від дворічного зброї буде більше.
- «Захоплення рун» і «Покращений захоплення рун» - корисна Хилке.
- «Похмура рішучість» - збільшує рейтинг кріта.
- «Відображення заклинань» - з імовірністю відсотків 20 можна відобразити майже половину летить шкоди.
- «Криваві удари» - збільшення втрат від здібностей «Кривавий удар», «Удар в серці» та «Скипання крові».
- «Ветеран Третьою Війни» - збільшує Танковская статті.
- «Кривава мітка» - коли вас б'ють, то одночасно і хілят, як то так.
- «Сила поганіща» - збільшує силу атаки учасників рейду на 10% і вашу силу на 2%.
- «Істерія» - Баффі для дд.
- «Велика владу крові» - збільшення отхіла і витривалості.
- «Посилений удар смерті» - збільшення втрат від здатності на 30% і на 50% отхіл.
- «Кров вампіра» - здатність для отхіла.
Гілки Лід і Нечестивість:
- «Фортеця» - збільшення броні і зниження час дії вповільнень.
- «Хвороботворність» - збільшує шанс потрапляння і збільшення агро.
- «Передчуття» - додає 5% до ухилам.
- «Хворобливість» - плюс до агро.
- «Ненаситний мрець» - збільшення сили і + до агро.
- «Ніч мерців» - зменшує кд на натовп мерців. Це рятівне коло, бо мерці перебирають майже половину шкоди на себе.
5. Символи
- Символ хвороби - При використанні здатності «Мор» час дії хвороб і їх вторинних ефектів на цілі оновлюється
- Символ захоплення рун - Захоплення рун відновлює вам на 10% здоров'я більше і виліковує учасників вашої групи на 10% від загального запасу їх здоров'я
- Символ крові вампіра - Продовжує дія заклинання Кров вампіра на 5 сек
- Символ смерті і розкладання - Збільшує пошкодження від вашого заклинання «Смерть і розкладання» на 20%
- Символ крижаного дотику - Збільшує пошкодження від вашої хвороби «Озноб» на 20%
- Символ темної влади - Збільшує шанс успішного спрацьовування вашої здатності «Темна влада» на 8%
8. Bis лист
Ось тут детальніше:
Тут вже які вам капи потрібні, в ЦЛК монета не дуже через те що дебаф на -20% ухилення, а в інших ИНСТА дуже не погано
9. Бонуси від професій
- Гірнича справа - дасть постійний пасивний баф
- Ювелирка - дає можливість вставити 3 чудових каменю на ХП
- Енчант - дає унікальну можливість зачарує особисті кільця
10. Їжа та Хімія
- Луціан особливого приготування - кушем в тому випадку, якщо у вас рейтинг майстерності більше 40 - 50, а влучності не вистачає
- Люторожій змеестейк - їмо в усіх залишилися випадках.
Інша їжа для Танка ДК в основному вся однакова. Просто додає + 40 одиниць до витривалості
11. Макроси
Макрос на Рунічний удар
#showtooltip Здатність
/ Script UIErrorsFrame: Hide ()
/ Cast Здатність
/ Cast! Рунічний удар
/ Script UIErrorsFrame: Clear ()
/ Script UIErrorsFrame: Show ()
На місце Здібності впишіть здатність, яку можна використовувати. Зробіть такий макрос для кожної абілкі. Даний макрос краще використовувати для ударів в милі, я використовую для Удару чуми і для Удару в серце.
Макрос на хвороби
#Showtooltip
/ Castsequence reset = combat / target / 6 Крижане дотик, Удар чуми, Мор
/ Startattack [harm]