З хвилини на хвилину розробники почнуть спілкування на тему рейдів і підземель в World of Warcraft. З огляду на, як сильно змінюється гра і як багато нам належить дізнатися в катаклізм, бесіда повинна бути дуже цікавою! Вся інформація буде публікуватися в режимі реального часу на цій сторінці.
- Почалося спілкування з приводу рейдів і підземель. Гравців вітають Корі Стоктон і Худоба Мерсер. Йде обговорення героїки, Мертвих копалень і Фортеці темного ікла.
- Всі квести, пов'язані з підземними переходами, в катаклізм будуть доступні безпосередньо в підземеллях.
- Розробники хочуть зробити класичні підземелля більш зрозумілими для гравців.
- Частина класичних змін буде змінена з релізом катаклізму, частина пізніше - в патчі 4.1.
- Близзард збираються розбити класичні підземелля на частини, крила, що зробить проходження кожної окремої частини більш швидким.
- Ще один спосіб - "укорочення підземель". Підземелля на кшталт затонулого храму занадто великі і заплутані, вони будуть зменшені, в них стане менше трешу, а проходити їх буде веселіше.
- Печери стогонів також будуть урізані.
Рейди в катаклізм
- Більше різних рейдів з різноманітними, цікавими переймами.
- Принцип: контент для кожного. Для казуалов - звичайні режими, для хардкорщиков - складні сутички в героїчних режимах.
- Можливість пройти цілий рейд за один вечір
- Розробників не влаштовував прогрес рейдів в WotLK, жодна з систем, що в Ульдуаре, що в ІВК, що в ЦЛК не підходила. Саме тому була введена Гнучка система блокування рейдів.
- На думку Близзард гнучка система дозволить гравцям вдаліше планувати рейдові вечора і не страждати, якщо танк / цілитель, критичний для вбивства боса, не зміг прийти в цей день.
- Рейдові підземелля Вогненні простори. Головний лиходій - Рагнарос.
- Рагнарос в Вогненних надрах - лише "проекція" Рагнароса
- Битва з Рагнаросом буде абсолютно не схожа на класичну версію
- У Вогненних просторах буде 7 босів
- Скрізь буде лава, в якій можна буде тонути! 11
- Підземелля буде чимось нагадувати Гору Хіджау, Рагнарос буде перебувати в Фортеці Сульфурона.
- У патчі 4.1 буде введено нове підземелля глибині. підземелля розраховане на 5 осіб.
- Глибоководді розташоване в Плані води, в підземеллі буде 4 боса, щоб добиратися від боса до боса доведеться плавати.
- Близзард планують ввести функціонал розширених карт (аналог Атласу), але невідомо, чи будуть вони введені в патчі 4.1
- На кожній карті буде детальна інформація про босів: історія, Лут з боса, здатності боса.
- За допомогою карт Близзард хочуть звести до мінімуму вайп через незнання здібностей боса (а як же читання тактик? =)
- Будуть додаватися 3D портрети босів
- Карти позиціонуються як заміна зовнішніх баз даних по WoW, карти будуть як для рейдових, так і для звичайних підземель.
- Прев'ю рейдів, провалля Крила пітьми, демонстрація боса Атрамедеса.
Питання та відповіді
Боротьба з ніндзя-Лутер, поліпшення системи рола і розподілу лута
На беті розробники випробували механізм, при якому якщо гравець не може носити річ, він її не отримає.
З огляду на загальний Лут в 10 і 25-ппл рейдах, чи впевнені Близзард, що вони зможуть забезпечити однакову складність рейдів?
Так, хоча і це дуже складно, Близзард впевнені, що зможуть зробити складність приблизно однаковою. Це пріоритетне завдання для розробників.
Чи нормально що ряд хардмодов в ЦЛК простіше, ніж нормальний режим Короля-Ліча?
Так, так як розробники намагалися зробити битву з Артаса особливою, ні на що не схожою. Супер-складною.
Чи не збираєтеся ви ввести в Лут таблиці осколки Темної скорботи і в 10-ппл рейдах?
Це цікава ідея, розробники подумають
Зміни в Глибинах Чорної гори
Чорна гора сильно зміниться, в підземеллі з'являться портали, як в Ульдуаре.
Що щодо можливості стеження за рейдами?
Подібних планів поки немає, але Близзард подобається ця ідея.
- Карта Вогненних пристроїв
- Спілкування закінчено. Зовсім скоро нам повідають про таємниці лора в катаклізм, а у мене є пара хвилин випити кави =)