Call of duty modern warfare 2

[Ред] Сюжет:

Гра стартує в сонячному Афганістані. де американський солдат по імені Джозеф Аллен навчає новобранців навичкам стрільби, а також штурмує обложений терористами місто. Під враженням від бойовими навичками спецназівця, генерал Шепард вербує його в свій секретний загін. Після цього Шепард, за допомогою своїх великих зв'язків, впроваджує Джозефа в терористичну організацію Макарова під російським ім'ям Олексій Бородін. У той же самий час, інші бійці загону «ОТГ - 141» - сержант Сандерсон і капітан МакТавіш проникають на секретну російську авіабазу, що розташувалася в південній частині Казахстану, для того щоб повернути втрачений модуль зв'язку (який на той час був уже зламаний і «розпатрали »кращими фахівцями Росії).

Дія знову переноситься до Джозефу Аллену. який в числі загону Макарова під виглядом американських солдатів влаштовують звірячий масовий розстріл мирних жителів в московському Міжнародному аеропорту імені Імрана Захаева. Незважаючи на запеклий опір з боку російської міліції терористам вдається прорватися до машини, але у самих її дверей Макаров повідомляє, що в курсі хто насправді Аллен і, пустивши йому кулю в лоб, залишає труп на місці теракту. Прибулі в аеропорт співробітники поліції знаходять труп одного з учасників цієї бійні і, пробивши його по базі даних дізнаються, що серед убивць був член ЦРУ, що є незаперечним доказом агресії з боку американського народу.

Уряд Росії миттєво приходить до висновків, що дана атака була спланована і організована з прямою участю спецслужб Сполучених Штатів Америки. Власне це і стає приводом для початку війни. Обійшовши американські радари за допомогою раніше зламаного модуля, російські війська без особливих проблем вторгаються на територію США. Загін першого батальйону рейнджерів, в якому несе службу капрал Данні і рядовий Джеймс Рамірез під прямим командуванням сержанта Фолли обороняють підходи до штату Віргінія від нападу російських десантних військ. Через кілька днів російські війська пробиваються до Вашингтона.

[Ред] Персонажі:

Сержант Геррі «Roach» Сандерсон (Sgt. Gary «Roach» Sanderson): Один з головних героїв «Modern Warfare 2». Солдат елітного спецпідрозділу «ОТГ - 141». В результаті зради генерала Шепарда, був спалений живцем. Саме в його шкурі ми і проведемо велику частину сюжетної кампанії.

Капітан Джон «Soap» МакТавіш (Cpt. John «Soap» MacTavish): Один з головних героїв «Modern Warfare 2» і головний герой оригінальної «Modern Warfare». Командир спецпідрозділу, в якому проходить службу Геррі «Roach» Сандерсон. Після подій оригіналу отримав підвищення і кілька нагород, адже саме «Соуп» застрелив Імрана Захаева. У другій частині він постає перед нами в ролі капітана підрозділу «ОТГ - 141», але дізнавшись про зраду Шепарда, залишає загін і разом зі своїм старим приятелем і товаришем по службі Капітаном Прайсом намагається зірвати плани підступного генерала. В кінці отримує серйозне поранення ножем, але з останніх сил вбиває Шепарда влучним кидком ножа в око.

Рядовий першого класу Джозеф Аллен (Pfc. Joseph Allen): Боєць сімдесят п'ятого полку рейнджерів. Досягнувши певних успіхів, Джозеф удостоює честі вступити в загін «ОТГ - 141», яким керує знаменитий генерал Шепард. Потрапивши в ряди терористичної організації Макарова, він бере участь в ультранаціоналістичних теракт, в результаті якого він гине від руки самого Макарова.

Генерал-лейтенант Шепард (General Shepard): командувач спеціальним бойовим загоном «ОТГ - 141». Головний антогонист гри. Продавши свою країну за гроші, Шепард надає терористові Макарову всіляку підтримку. Так, наприклад, саме він повідомляє йому про те, хто Аллен насправді. Після він вбиває ще двох своїх підлеглих: «Сандерсона» і «Гоуст». Гине в кінці гри від руки Капітана Джона МакТавіш.

Капітан Джон Прайс (Cpt. John Price): Після подій оригіналу, пораненого Прайса доставили до росіян терористам, де того п'ять років тримали під замком, намагаючись вивідати потрібну їм інформацію. Правда він не здавався, і коли жити йому залишалося всього нічого, за ним з'явилися бійці загону «ОТГ -141» на чолі з Капітаном МакТавіш. Після порятунку з ГУЛАГу, Прайс став членом і одним з командирів «ОТГ - 141». Саме завдяки рішучим діям Прайса, капітану МакТавіш вдалося вбити генерала Шепарда.

[Ред] Мережева гра:

На відміну від багатьох інших онлайнових бойовиків в «Call of Duty: Modern Warfare 2», гравець отримує окуляри досвіду за ті чи інші дії. Велика їх частина, природно, нараховується за вбивства учасників протиборчої команди. Причому якщо ви влучно потрапили ворогові в голову, помстилися супротивникові або отстрелили йому вухо зі ста метрів, то вам нараховуються невеликі (від 100 до 500 очок) премії. Крім цього в грі є різного роду випробування, на зразок самогубних стрибків з висоти або вбивства суперника в той момент, коли він затиснув в руці гранту. За їх виконання гравець отримує куди більше «поінтів» ніж за прості «пострелушкі», проте виконати їх всі часом не просто важко, а й практично неможливо. Зібравши певну суму балів, гравець росте в рівні, за кожен з яких він отримує доступ до різного набору всіляких корисностей: від модулів для зброї і ігрових режимів, до нових звань і нашивок на форму. Правда, деякі подібні корисності можна отримати, тільки виконавши певні випробування.

На перших порах ви зможете грати тільки одним з п'яти заздалегідь заготовлених класів персонажа, але незабаром вам стане доступна можливість створювати власні класи. Крім стандартного вибору основного і додаткового зброї і зовнішнього вигляду бійця, вам також доведеться визначитися з набором здібностей, які варіюються від більш швидкої перезарядки до невидимості для радарів. Від того, ким же ви вирішите стати на онлайнових полях битв, багато в чому буде залежати ваш успіх або повна його відсутність. Чи важко створити свій власний унікальний клас? Нітрохи. Зовсім інша справа - зробити його максимально ефективним і легко регульованим. Під час налаштування класу вам знадобиться відрегулювати кілька важливих пунктів:

Додаткове зброю: діляться в свою чергу на чотири види: дробовики (короткі дистанції), автоматичні пістолети (середні і ближні дистанції), пістолети (далекі, середні, ближні дистанції), гранатомети (будь-які відстані). До них, як і до основного виду зброї додається набір всіляких модулів і корисних пристосувань, але головне - при належній прокачування, раз блокується можливість бігати по картах відразу з двома гарматами в руках. Від цього, звичайно ж, дуже сильно страждає влучність, зате зі скорострільністю і забійної міццю все стає куди простіше, веселіше і ефективніше. Особливо хочеться порекомендувати в якості додаткового зброї гранатомети і дробовики. Перші можуть до біса рознести навіть найкращі ворожі укріплення, а другі - страшна сила на невеликих картах (яких в стандартному пакеті локацій штуки три), особливо якщо у вас в руках пара подібних іграшок.

Спорядження: Тут у нас: пластиди (гранати, які можуть прикріплятися до поверхонь і противникам), звичайні осколкові гранати, метальні ножі, тактична висадка (гравець сам може вибирати відродження після смерті, за умови, що його «висадку" не знищить ворог), броньовий щит (дозволяє вижити після вибуху, але від хв, на жаль, не рятує), вибухівка С4 і, звичайно ж, міна «Клеймор», яка часто сниться в нічних кошмарах багатьом мережевим воякам. Так як весь цей смачний набір поступово відкривається від рівня до рівня, то особливого вибору у гравця немає - нове, як правило, завжди краще старого, так що питання, про вибір не варто. Однак найоптимальніший вибір, по крайней мере, до появи в наявність «клеймор» - осколкові гранати і пластид. З мінах ж все куди цікавіше. Поставте її біля входу в одну з найбільш часто відвідуваних точок на карті і раз на кілька секунд радійте чергового «+100» до вашого рахунку. Може на словах це і звучить занудно, але на ділі ж все куди цікавіша. Правда не для того хто став жертвою. Повірте немає нічого гіршого ніж вп'яте зривати серію вбивств через те що випадково не помітив у кущику слабке червоне свічення.

Серія смертей: Навіть самий умілий і просунутий гравець не застрахований від випадкової кулі або випадкової гранати. Ну і, перепрошуємо, від хітрожопих хакерів, звичайно. Якщо ви раптом загинули кілька разів поспіль, то вам буде дарована якась особлива можливість, начебто крадіжки ворожого спорядження або підвищення життєвої енергії на п'ятнадцять секунд.

Нагороди за серію: Нехай вони, і вибираються не в меню формування класу, а в розділі «Посвідчення», нагороди варто підбирати з розумом, правильно розцінюючи свої сили. Нагороди ці видаються гравцеві за серії вбивств - від двох до тридцяти. За допомогою них можна заглушити радари протиборчої команди, волати літаки і бойові вертольоти, відправляти на ворожу базу керовану ракету «Предейтор» або разом влаштувати локальний кінець світу, моментально завершальний раунд в вашу користь.

[Ред] Ігрові режими:

Командний бій. Класичний режим будь-якого онлайнового шутера. Є дві протиборчі команди по вісім чоловік у кожній і одна карта. Виграє той, хто першим набере сім з половиною тисяч очок, причому зараховуються тільки очки за вбивства. Різні премії і нагороди за виконання завдань до загальної скарбнички не сумуються. Відродження відбувається моментально, причому після смерті можна вибрати інший, заздалегідь налаштований клас.

Командний бій, найманці. Практичні те ж саме, що і звичайний командний бій, але на відміну від вищезгаданого вас постійно перекидає з однієї команди в іншу, а побиттям стає той, хто набере найбільшу кількість очок за раунд. Як і в минулому дисципліни підсумовуються тільки очки за вбивства.

Кожен сам за себе: Вісім здорових озброєних до зубів солдатів носяться по карті з одного кута в інший і відкривають вогонь по кожному, хто попадеться їм на очі. На відміну від командного бою полягає в тому, що за вбивства нараховується досить мала кількість очок. Трійка переможців же визначається за стандартною схемою - хто більше вбив, той і батька.

Перевага. Перед початком бою на локації встановлюється три прапори, кожен з яких приносить тій чи іншій команді окуляри, за умови, звичайно, що цей прапор нею захоплений. Та команда, що перша добереться до максимальної позначки в сім з половиною тисяч очок, перемагає. Головною відмінністю від всіх перерахованих вище режимів в тому, що тут відродження відбувається тільки після повного програшу (втрата всіх прапорів) або виграшу (захоплення всіх прапорів) вашої команди. Ну а до цього вам доведеться спостерігати за тими, кому пощастило більше за вас.

Наземні війни: Практично те ж саме що «Перевага» і «Командний бій», але із збільшеною кількістю гравців. Там де вищезгадані режими можуть похвалитися мізерними дванадцятьма гравцями, «Наземні війни» надають аж цілих вісімнадцять. Так, для організації масової м'ясорубки цього явно мало, але для того щоб в очах почало рябіти від величезної кількості солдатів, а в вухах стояли нескінченні вибуху цей режим підійде як ніякий інший. Не варто забувати і про досить невеликих картах.

Знищення: За певний термін одна з команд повинна замінувати і активувати детонатор на двох ворожих об'єктах, в той час як друга команда повинна всіма силами їм перешкодити. Через два раунди (за умови, що перемога або програш були чистими) команди міняються місцями. Відродження тут немає і в помині. Померли раніше терміну - чекайте, поки ваші програє чи виграє раунд. На жаль, більшість карт в «Call of Duty: Modern Warfare 2» просто не пристосовані для цього режиму, через що баланс кульгає на обидві ноги. Деякі об'єкти розташовані так, що їх легко можна контролювати на відстані за допомогою снайперських гвинтівок. А так як для того щоб активувати заряд потрібно п'ять секунд простояти в повний зріст - це стає серйозною проблемою.

Диверсія. На рівні знаходиться нейтральна бомба. Той, хто перший знайде її, підірве об'єкт противника, перемагає. Раунд за все один, та до того ж є обмеження в десять хвилин, але зате є відродження. По суті, це найвеселіше режим з розряду «Бомба». Як все це виглядає: член команди «А» першим знаходить бомбу і стрімголов мчить до ворожої позиції. Прогледівши ворожого снайпера команди «Б», він з простреленою головою падає на землю, попередньо залишивши бомбу валятися неподалік. Радісний снайпер вистачає цю саму бомбу і з радісним обличчям мчить до точки «А», де його зустрічають загороджувальним вогнем. І знову м'яч ... в сенсі бомба у команди «А», яка несе її на точку «Б». І в такому шаленому ритмі проходить весь матч. У подібні моменти «Modern Warfare 2» дуже скидається на «Team Fortress 2» від компанії «Valve».

Командний бій, експрес. Звичайний «Командний бій», правда, з менш довгими перервами між раундами. Кращий варіант для тих, кому ніколи чекати поки завантажиться чергова онлайн битва. Натиснули «Пошук», знайшли вподобану сесію і спокійно граєте, без тривалого очікування між раундами.

Мікс. Якщо по-простому, то це звичайна рулетка. Гра сама визначає де, з ким, на яких умовах і головне з якою зброєю ви будете воювати. Правда це не так цікаво, як може здатися на перший погляд. Зброя, як правило, розподіляється на чистому Рандома, не замислюючись навіть про такі речі як баланс. Вас, наприклад, можуть запросто засунути на невелику відкриту карту, вручивши при цьому однозарядну снайперську гвинтівку, тим часом ваші супротивники будуть озброєні автоматичними гвинтівками і кулеметами, що погодьтеся не зовсім чесно. Але любителям експериментів даний режим точно припаде до смаку - що-що, а от сюрпризи тут трапляються досить часто.

Схожі статті