Dota 2 як бути хорошим керрі

Dota 2 як бути хорошим керрі

Dota 2 як бути хорошим керрі

Є три аспекти, які відрізняють хорошого керрі від середнього або поганого: розгін фарма, макро-контроль, ітембілд.

Основне завдання керрі - перемога в лийте. Щоб перемогти в лийте, потрібно багато артефактів. Щоб мати багато артефактів, потрібно багато і швидко фармить.

Однак, деякі керрі-герої можуть відмінно показати себе навіть на початковій і середній стадії гри.

Фарм на старті

Для ефективного фарма зі старту гри підходить легка лінія. Стояти одному буде важко майже будь-якого керрі, тому бажано мати саппорта (краще двох), які буде відганяти від вас противника / ів, по можливості вбивати його.

Фармящему герою ближнього бою потрібно обов'язково мати кволий, щоб максимально довго стояти на лінії, і Stout Shield, щоб отримувати менше шкоди.

Лінію завжди потрібно тримати на одному місці: Крип противника потрібно тільки добивати; союзних Крип бити так, щоб їх здоров'я і кількість точно збігалося з ворожими; не підпускати їх до башт. Потренуватися тримати лінію на одному місці можна в лобі.

вибір героя

Грамотний вибір героя, як правило, багато в чому визначає результат гри.

Основні критерії при виборі керрі:

Однак, деякі герої відхиляються від цих критеріїв, часто показуючи себе ще краще, наприклад:

  • Wraith King (вроджений лайфстіл, крит, реінкарнація, може включатися в заміси, маючи всього кілька недорогих слотів)
  • Ursa (досить самостійний керрі, здатний завдавати величезної шкоди на всіх стадіях гри)
  • Clinkz (з 6-го рівня може моментально вбивати і робити соло-фраги без артефактів)

На стадії піку не варто орієнтуватися виключно на пізню гру або намагатися законтрить керрі противника. Наприклад, Wraith King проти Phantom Lancer буде відмінним піком. Зрозуміло, Wraith King. сильно поступається йому в лийте, але відмінно показує себе в замісах в ранній грі, тому, зібравшись на

15-ої хвилині вп'ятьох, можна спокійно закінчити гру, в той час як Phantom Lancer доведеться фармить ще

10-15 хвилин, щоб брати участь і бути корисним.

розгін фарма

Будь-якому керрі ближнього бою варто придбати Quelling Blade. Він не тільки дозволяє добити всіх Крип на лінії, а й істотно прискорить фарм в лісі.

Яким би чином не пішла гра, не втрачайте можливості фармить в ліс.

Quelling Blade і Battle Fury - кращі артефакти для розгону фарма героям ближнього бою, тому що дають величезну кількість шкоди по Кріп, що дозволяє не затримуватися на лінії, вбиваючи Крип, швидше зачистити ліс.

Рання Yasha або Mask of Madness на керрі збирається зовсім не для того, щоб сильніше бити героїв, а також для розгону фарма "спритників".

Maelstrom, Armlet of Mordiggian - теж дають величезний буст до швидкості фарма, до того ж роблячи вас вкрай сильними в бійках на початку / середині гри.

Дає додаткове золото і досвід, але майже марний. Armlet of Mordiggian на будь-якому герої з атрибутом "сила" дасть в кілька разів більше грошей від Крип, а так само зробить вас дуже небезпечним для героїв.

Не варто забувати про Стакі в лісі, якщо ваш саппорт не хоче цим займатися. Склянки самостійно, або з Helm of the Dominator.

Складнощі і помилки

Більшість керрі слабкі на початку і середині гри. На жаль, впоратися зі складнощами в поодинці майже неможливо, але дотримуватися основних правил можна завжди:

Якщо у вашій команді немає координатора, який повідомляє про кожен пересування супротивника, то стежте самі. Звинувачуйте себе, а не команду в тому, що вас загангалі. Вся команда бачить карту однаково, а якщо на ній немає небезпечного ворожого героя - відійдіть в сторону. не потрапляйте в область огляду. переконайтеся, що вам нічого не загрожує.

  • Чи не вливається в гру занадто рано:

Багато гравців не можуть грамотно оцінити ситуацію на карті і свої сили, тому починають брати участь в замісах. Іноді це корисно, але, швидше за все, ви не допоможете команді. тому що слабкі; втратите час на фарм; ризикуєте померти. що іноді може поставити хрест на вашій подальшій корисності.

Кожна смерть сильно відбивається на корисності керрі. Постарайтеся уникати бійок і Ганг, якщо не впевнені в силах своєї команди. Використовуйте той час, який вам дають союзники замісами, для пуша або фарма.

  • Не заходьте в темні ділянки карти:

Часто можна побачити, що гравець заходить в свій ліс, коли там немає Варда, всі союзні вежі знесені, а на карті видно всього пару героїв або не видно взагалі нікого, але вмирає від ганга.

Знову ж, крім цього гравця звинувачувати тут нікого. Ніколи не заходьте в сліпі зони.

  • Ніколи не звертайте увагу на те, хто з команди забрав фраг

Різниця між ассистом і вбивством героя не так велика. Якщо вам не залишають фраги, це майже нічого не змінює для вас.

  • Зациклюватися тільки на "рекомендованих" артефактах не можна, але і підганяти під гру ітембілд теж потрібно в міру

У кожного героя є сильні і слабкі сторони, їм варто приділити саме особливо пильну увагу. Наприклад, Phantom Assassin, маючи свої звичайні артефакти (Phase Boots, Black King Bar, Monkey King Bar, Helm of the Dominator). може наносити неймовірний шкоди по цілі, однак, нерідко можна побачити, як, бачачи Wraith King. їй збирають Diffusal Blade, який ніяк не робить її сильнішою, ніж зі звичайними артефактами, навіть якби встигав випалити всю ману Wraith King.

висновок

Можливо, деякі з цих правил очевидні, але більшість гравців нехтують іншими важливими моментами.

Станьте партнером

Ми наведемо нових клієнтів в вашу гру, бізнес і розповімо про ваш бренд. Хочете попрацювати з нами з іншого питання?

Будь ласка, надішліть нам повідомлення. Ми відповімо як можна швидше.

Наша аудиторія - від 16 до 30 років, 60% студенти або мають вищу освіту. 55% витрачають гроші на ігри і гаджети.

Dota 2 як бути хорошим керрі

Схожі статті