Все, що треба знати про патч для dota 2

Все, що треба знати про патч 7.00 для Dota 2: головні зміни в грі після виходу глобального оновлення для «Доти».

Вихід патча 7.00 змусив все «Доту» -співтовариство забути не тільки про який нещодавно завершився мейджор в Бостоні, але і про все на світі. Багато хто вважає, що новий патч перевернув все з голови на ноги, і навіть збираються складати петиції, щоб ці зміни не вносили в основний клієнт. Інші ж навпаки з радістю і захопленням зустрічають нововведення. Чи виграла сама Dota 2 від цього оновлення? «Чемпіонат» постарався розібратися в цьому питанні.

Древо талантів і новий розподіл очок досвіду

Головним нововведенням патча, безумовно, є поява нових можливостей для кожного героя - древа талантів. Вони дозволяють суттєво посилити героя на 10/15/20/25 рівнях. При цьому гравець має право вибору однієї з двох гілок, що пропонують посилити певну характеристику. Це може бути дальність атаки, швидкість пересування, посилення здібностей і навіть прискорення одержуваного досвіду або золота. Варіацій дуже багато, так як кожен герой має свої власні унікальні таланти.

Поява древа талантів
для кожного героя зробить кіберспортивного складову Dota 2 ще більш видовищною і динамічною.

Як це вплине на ігровий процес? Завдяки даному нововведенню гравці отримують ще більше інструментів для розвитку потенціалу героїв. Для тих, хто цінує «доту» за ігри розуму, а не просто вміння правильно натискати кнопки, це нововведення має припасти до душі. Це також вплине на те, що кіберспортивного складова гри стане ще більш видовищною і динамічною.

Характеристики всіх героїв Dota 2 зазнали змін в патчі 7.00

У зв'язку з появою талантів змінилася механіка розподілу досвіду. З гри прибрали можливість прокачувати додаткові атрибути герою ( «плюсики», якщо бути більш зрозумілим), а ультимативна здатність тепер вивчається на 6-м, 12-м і 18-м рівнях. Правда, кількість необхідного досвіду для її отримання на цих рівнях залишилося рівним тому, що було в колишніх патчах. Це, природно, вплинуло і на отримання досвіду за вбивство героя, яке тепер розраховується по новій таблиці.

Нововведення патча 7.00 для Dota 2 торкнулися ігрової карти

Ліс і Рошан

Ліс був повністю перероблений і тепер розділений на дві частини. Крім того що це спричинило за собою зміни карти і схем маршрутів, збільшилася і загальна кількість таборів лісових Крип. Так, наприклад, у кожної зі сторін тепер є не один, а цілих два табори древніх Крип, кожен з яких розташований в різних частинах лісу. А ось найсильніший нейтрал, Рошан, тепер розташований у верхній частині карти, неподалік від місця появи топ-руни.

Все, що треба знати про патч для dota 2

Святині та руни

У гру доданий новий тип будівель - святині, або святилища. Вони розташовані як в лісі, так і на базі кожної з протиборчих сторін. Святині мають активну здатність - регенерацію здоров'я і мани союзним юнитам, що значно спростить життя героям, які трохи рідше стануть потребувати походах до фонтану. Важлива деталь, що до них можна переміщуватися, а значить, це прискорить процес входження героїв в лісові сутички.

Патч 7.00 для Dota 2 містить більше сотні змін предметів

Одним з найважливіших нововведень також є і нове місце розташування рун багатства і їх кількість. Тепер вони більше не з'являються біля річки, а розташовані в кожній з двох частин лісу сил Світла і Темряви. Тобто кожні дві хвилини тепер з'являється чотири руни багатства. Це значно спрощує життя героїв підтримки і складної лінії. Тепер ми більше не побачимо бідних "саппорти», блукаючих на 5-й хвилині з 1-м рівнем і без чобота.

Нове розташування рун багатства і їх кількість значно спрощують життя героїв підтримки і складної лінії.

Нейтрали і ілюзії

У зв'язку зі збільшенням кількості таборів нейтральних Крип було змінено час їх появи. Тепер починаючи з 00:30 по ігровому часу вони з'являються не кожну хвилину, а через кожні дві. Тобто 1/3/5/7/9 і так далі. Стародавні Крип тепер стали уразливими до магії і отримали 70% опору. Не залишили без уваги розробники і смерть героїв від нейтральних Крип, яку останнім часом так часто використовували професійні гравці. Тепер у разі смерті від рук нейтралів герой відроджується мінімум 26 секунд.

Зазнали змін і ілюзії. Тепер за їх вбивство дають винагороду у вигляді золота і досвіду розміром в 5 + рівень ілюзії. Наприклад, за вбивство ілюзії Naga Siren 10-го рівня ви отримаєте 15 (5 + 10) золота і досвіду. За вбивство ілюзій Phantom Lancer і Dark Seer дають фіксовану винагороду, тому що в противному випадку ці герої займалися б благодійністю. Опір будівель до втрат від ілюзій збільшено з 30% до 50%.

Все, що треба знати про патч для dota 2

Нарешті герої отримали можливість носити з собою набагато більше предметів в рюкзаку. У цей час вони, природно, не будуть давати герою ніяких бонусів. Але при переміщенні предмета з рюкзака в інвентар він починає працювати через 6 секунд, а якщо виконати дану операцію поруч з лавкою, активація предмета відбудеться миттєво. Варто відзначити, що перезарядка активних здібностей в рюкзаку проходить в два рази повільніше. Проте, на пізній стадії гри дана функція буде просто незамінна для більшості «керрі» -Герої, які зможуть варіювати збірки під командні сутички або ж знесення будівель.

Monkey King, нові моделі і перероблені герої, Аганіми

В ігровий клієнт був доданий герой Monkey King, наділений шістьма активними здібностями. Він може стрибати по верхівках дерев, маскуватися, оглушати і сповільнювати ворогів, і навіть закликати на допомогу цілу армію мавп. Зараз все посилено вибирають героя на перших секундах, але, на жаль, часто з такою ж швидкістю і залишають гру через декількох хвилин невдалих спроб. Але це нормальна практика, подібне було з усіма героями, яких впроваджували розробники.

Також були перероблені такі герої, як Lycan, Necrophos, Techies Treant Protector. Кожен з них отримав повне або часткове зміна деяких здібностей. Додають розробники і можливість покупки Aghanim's Scepter для всіх героїв. На цей раз Аганіми отримали Anti-Mage, Bounty-Hunter, Chaos Knight, Phantom Lancer, Riki, Slark і Sniper, а також були перероблені скіпетри для Crystal Maiden, Necrophos і Zeus. Зазнали змін моделі героїв Enigma, Viper і Slardar.

Все, що треба знати про патч для dota 2

Все нове чуже, як то кажуть. Нововведення поки що викликають змішані почуття у відданих фанатів гри, оскільки їм доведеться провести ще не один ігровий час за Dota 2, щоб досконально вивчити всі недоліки і переваги нового патча. Але якби IceFrog і команда розробників не знали що вони роблять, то «Доту» ніколи б не досягла тих висот популярності, на яких вона знаходиться.

Все, що треба знати про патч для dota 2

«Defense of the Legends 3». Реакція ком'юніті на патч 7.00

Коли від любові до ненависті 4 гігабайти змін - компанія Valve представила нове глобальне оновлення для Dota 2.

Говорячи про патч 7.00 в цілому, не можна не виділити бажання розробників зробити гру ще більш динамічною, захоплюючою і непередбачуваною з точки зору кожної ігрової позиції. Можна припустити, що герої підтримки будуть робити ще більш вагомий внесок у результат бою, так як будуть мати значно більшим запасом ресурсів, ніж раніше. Кортить подивитися гри кращих команд світу на новому патчі!

Схожі статті