Dungeon Siege 2 Поради (багато інформації)
Dungeon Siege 2 Поради (багато інформації)Пройшов Dungeon Siege 2 (з доповненням Broken World), терпіння не вистачило докачать до 100 рівня персонажів, зупинився на
80. Занадто просто стало навіть не дивлячись на неможливу дегенеративність ІІ компаньйонів (привіт ліфти, ненавиджу вас), найскладнішими були перші 10 рівнів.
У зв'язку з чим, хочеться поділитися думками щодо складу партії, раптом хтось вирішить пограти:
1) Я грав без танка-щітовіка, мені вистачило одного воїна зі зброєю в кожній руці. У небезпечних ситуаціях просто включалася "Невразливість" (дар мага природи, партія невразлива на кілька сек.). Втрати високий, лікувався за рахунок вампіризму. Клас "Кам'яний кулак" не сподобався, я його якось не розкуштував, він більше для соло проходження.
2) Мага природи спочатку виховував, як квола, але дуже швидко потреба в лікуванні відпала. Вирішував прокачаний баф мага природи "Обійми життя" на вампіризм для всієї партії, хіліл мій маг тільки на босів. До речі, на одного члена групи можна повісити максимум два Бафа від мага природи, так що однакових Баффер / дебафферов плодити мало сенсу, дебаф на ворога лягає взагалі тільки один (ви можете у вікні інвентаря натиснути на кнопку «екіпірування» і подивитися всі накладені бафи, а так само використовуючи ПКМ їх познімати). А ще від прокачування магії природи залежить заклинання "Перетворити в золото" (речі не будуть коштувати більше, ніж в магазині), не треба ганяти в місто для продажу мотлоху, є користь від мага природи.
3) Полу-корисного мага природи довелося обважити брязкальцями, закутими на пошук магічних предметів. Як підсумок, я обмазувався фіолетовими і жовтими речами (я не знаю, чи потрібно управляти персонажем з найбільшим бонусом до пошуку магічних предметів. За відчуттями, бонус пасивно поширюється на всю партію, але я все одно відкривав скрині тільки своїм магом). З цією ж метою можна інспектувати магазини на появу книжок з 16 осередками для зачарования. Вам будуть потрібні предмети з найбільш низькими запитами по навику магії, щоб зачарувати їх на пошук магічних предметів і напнути на ваших воїнів або лучників. Суть в тому, що книжки в магазині будуть еквівалентні рівню вашого основного персонажа і треба купити про запас, поки вони вимагають мало очок магії. Тому що на високих рівнях прокачати ту ж магію природи на 30 пунктів справу пари хвилин. У грі тільки два види реагентів для зачарования на пошук магічних предметів: + 5% і + 15%. Свого мага природи, до речі, я потім перевчив на бафи, а решта окуляри навичок кинув в посилення тварин, перенаправлення шкоди на тварин і щит мани. шкоди у нього все одно в кіт наплакав, а так хоч пожвавить кого-небудь, якщо щось трапиться.
4) Не сподобалася ефективність стандартних стрільців в грі, але з доповненням Broken World вводиться клас "Кривавий вбивця". В цілому, кривавий вбивця лупить не набагато краще, але у нього є дар "Руна жертви", на 20 сек. підвищує шкоди на 40-90% всієї групі, в залежності від рівня прокачки. Дар працює як тотем, тобто поставив і не вибігав із зони дії, але відкочується швидко. Крім того у кривавого вбивці, як і у звичайного стрілка, є вміння, прострілює відразу багато ворогів наскрізь, "Ти, що руйнуєш постріл", воно трохи сильніше.
5) Для бойового мага я б радив вибрати прокачування в блискавки. По-перше є заклинання блискавки, які прошивають відразу багато ворогів (мені подобається «Довга блискавка»), тому часто спрацьовує доп шкоди з гілки блискавки і дари швидко відкочуються. По-друге дар "Ланцюгова блискавка" з гілки блискавок: швидко відновлюється, сам вибирає цілі (ви не відволікаєтеся). По-третє поглянемо на дві Дурга гілки: Магія смерті підсилює особистий вампіризм, чого мені, наприклад було і так досить, а Магія вогню зі своїми ефектами горіння корисна тільки на босі, якщо ви хочете вбити його на кілька секунд швидше. Плюс у цих двох шкіл є потужні заклинання по площі, потенціал яких не розкривається, тому що противників мало навіть коли у вас в партії 6 осіб (читав, що кількість ворогів залежить від розміру групи). А якщо ви боїтеся супротивників із захистом або лікуванням від блискавки, просто носите з собою заклинання іншої стихії на всякий випадок. До речі, якщо знайти одне-два предмета з бонусом «n% Крадіжки Мани», можна перестати пити зілля мани.
6) Бойові маги і немагіческіе стрілки можуть отримати безкоштовний вампіризм 7-9%. Для цього треба знайти заклинання "Омолаживающее зброю", воно вимагає невеликої прокачування магії природи, просто поставте його в Авто-Магію і забудьте. Вампіризм безкоштовний, тому що це заклинання-баф, при активації, ділить досвід ближнього бою і магії природи, щоб гойдалися обидва напрямки, а бойові маги і стрілки не користуються ні тим ні іншим, тому їх досвід ніхто не забирає. Кривавим вбивцям ця хитрість не підійде, тому що це заклинання замінить їм власні бафи на шкоду.
7) Якщо ви прокачали все, що хотіли і далі вкладати очки в цю спеціалізацію сенсу немає (наприклад, досягнутий максимум в 20 вкладених очок або надбавка йде по одному відсотку) зверніть увагу на вміння інших спеціалізацій. Бойовому магу можуть сподобатися дар мага природи "Невразливість" (1 ранг дуже дешевий) або можливість підвищити здоров'я і захист вивчаючи шлях воїна ближнього бою. Воїни можуть вкластися в прокачку стрілка і отримати шанс ухилитися від удару.
8) По-кільки за проходження деяких завдань дають очки навичок, а головний герой завжди з збій, то він нічого не пропустить, і отримає їх все. У зв'язку з цим, я б порадив головному персонажу вибирати клас, який вимагає багато очок навичок. Я бачу два варіанти: кривавий вбивця і стандартний боєць. Убивці для підняття шкоди і відкриття здібностей треба охопити багато навичок з гілки стрільби і кривавого кривавого вбивці (плюс предмети з бонусом до всіх навичкам впливають тільки на один клас, а вбивця качає два: стрілок і сам кривавий вбивця). Ну а у бійця багато смачних захисних навичок, що особливо важливо, коли в партії один танк (покликане гарматне м'ясо не береться до уваги). Так само у бійця в прокачуванні дворічного зброї є дар "Бойовий клич" (працює тільки з дворучним зброєю), який на максимальному рівні в конусоподібної області лякає ворогів і знімає 60% броні на 20 секунд. Як виявилося, дар досить ситуативний і брати під цю справу другого бійця, прокачаний на дворучки, не дуже вигідно. Але якщо прокачати цей бонус своєму головному персонажу і час від часу міняти зброю і застосовувати, витрачені окуляри можуть себе виправдати.
9) Щоб збільшити шкоди, слід більше орієнтуватися на показники хв-макс шкоди у вікні персонажа, а не на шкоду на самому зброю. Наприклад, на палиці, яку ви зачарували пошкодження стихіями, шкоди буде вище на самому зброю, а на палиці, яку ви зачарували реагентами з бонусом "+ до мінімального / максимального втрат", шкоди на зброю буде нижче, а у вікні персонажа (і, що важливо, на реальних ворогів) вище.
10) Чи не викидайте предмети в бонусом + n% до шансу критичного удару, на високих рівнях вони можуть стати для вас ефективніше (до речі, бійцеві потрібен бонус на шанс удару, а стрілку на шанс пострілу). Цей бонус, на відміну від бонусів до втрат магією не стає більше на речах високого рівня. Найвищий показник у мене на амулетах + 15%, їх я не знімаю взагалі (до речі, бонус "+ n% до втрат магією природи" підвищує ще й лікування). Одного разу мені попався цибулю з трьома бонусами, в сумі давали + 30% до шансу критичного пострілу, навіть не дивлячись на низький власний шкоди, він круто дамажіл.
11) Щоб докачаєте до 100 рівня і подивитися всякі заклинання і сильна зброя, набрати більше супутників, треба пройти гру три рази зі зростаючою складністю, якщо будете проходити один раз, вам наступна інформація ні до чого.
У грі деякі проблеми в зростанням рівнів: якщо робити все побічні місії, то ви станете вище на п'ять рівнів ніж навколишні моби і наймані супутники (перше не суттєво, друге вже гірше). Проблема низькорівневих супутників в тому, що якщо ви вирішите більше не робити побічні місії і погони за сюжетом, вам не буде вистачати досвіду, вороги стануть поступово все сильніше і сильніше. Якщо противник вище твого персонажа на 9 рівнів, то шкоди за таким плазуна буде дуже сильно різатися. Таким чином виходить, що компаньйон, який відстає від партії на 3-5 рівнів в такій гонці першим стає марним. Зазвичай, такого невдахи простіше замінити супутником, який попадеться по дорозі (часто тим же самим з кампанії наступного складності), він швидше за все ще й буде вище рівнем, ніж вся партія, тому що ви викрали вперед і у вас з'явилася проблема з високорівневими ворогами . У такому обміні, правда, є і мінус. За завдання всієї партії іноді дають очки навичок, але якщо ви поміняєте старенького персонажа на нового, у нього цих додаткових очок не буде, хоча з-за високого рівня у нього очок в сумі може бути і більшим.
У доповненні Broken World можна перерозподілити всі очки навичок будь-якого персонажу в партії. Це дешево і доступно в першому селі.
На початковій складності партія складається з 4 чоловік включаючи протагоніста, наступного з 5, на останній з 6. Самий просто спосіб отримати нового супутника на новій складності на мій погляд: на першій складності ви приймаєте в загін кожного зустрічного і відразу виганяєте, якщо він вам зараз ні до чого. Після того, як ви його вигнали, цей хлопець йде в таверну і там сидить і не хитається, як якщо б ви просто не взяли його в команду. Коли ви переходите на нову складність, ви просто біжите в таверну і сприймаєте цю низкоуровневого бідолаху в банду. Якщо він відстає від вас на 20-30 рівнів (я завжди 30 брав, бо не був впевнений точно), то йому дають досвіду і його рівень стає дорівнює рівню протагоніста. При іншому розкладі ви або берете низкоуровневого персонажа, але він недостатньо відстає від вас і досвіду йому не накидають = він марний. Ну або ж ви проходите кампанію і приймаєте потрібну людину, при цьому частина кампанії ви граєте без потрібного члена групи і можете також отримати недокачаних сюзніка.