Нижня частина сторінки
Дзеркальне відображення дозволяє створювати дзеркальні копії об'єктів щодо заданої осі.
Функція дзеркального відображення допомагає швидко створювати симетричні об'єкти, так як досить побудова лише половини об'єкта з подальшим дзеркальним відображенням замість побудови цілого об'єкта.
Дзеркальне відображення об'єктів проводиться щодо осі відображення. Ось відображення задається двома точками. Можна вибрати видалення або збереження вихідних об'єктів.

Згідно використовується за умовчанням налаштувань, при дзеркальному відображенні тексти, штрихування, атрибути і визначення атрибутів не звертаються справа наліво і не перевертаються. Вирівнювання і відступ тексту залишаються такими ж, як до операції дзеркального відображення. Якщо звернення тексту справа наліво все-таки необхідно, задайте значення 1 для системної змінної MIRRTEXT.
Мінлива MIRRTEXT впливає на текст, який створений за допомогою команд ТЕКСТ. АТОПР або МТЕКСТ. а також на визначення атрибутів і змінні атрибути. При дзеркальному відображенні блоку текст і постійні атрибути, які є частиною вставленого блоку, звертаються незалежно від стану параметра MIRRTEXT.
Системна змінна MIRRHATCH впливає на об'єкти-штрихування, створені командами ГРАДІЄНТ або ШТРИХ. Для управління дзеркальним відображенням або збереженням напрямку в зразку штрихування служить системна змінна MIRRHATCH.
Дзеркальне відображення в тривимірному просторі
За допомогою команди 3DЗЕРКАЛО можна дзеркально відобразити об'єкти щодо зазначеної площині відображення. Площина відображення може являти собою:
- Площина побудови 2D об'єкта
- Площина, паралельна одній з площин координат (XY, YZ або XZ) поточної ПСК і проходить через задану точку
- Площина визначається трьома зазначеними точками (2, 3 і 4)

Дзеркальне відображення 2D об'єктів
- Виберіть вкладку "Головна" панель "Редагування" "Дзеркало". У командному рядку введіть дзеркало
- Виберіть відображаються об'єкти.
- Вкажіть першу точку осі відображення.
- Вкажіть другу точку.
- Натисніть Enter для збереження вихідних об'єктів або введіть д для їх видалення.
Дзеркальне відображення 3D об'єктів
- Виберіть вкладку "Головна" панель "Редагування" "3D дзеркало". У командному рядку введіть 3dзеркало
- Виберіть відображається об'єкт.
- Вкажіть три точки, що визначають площину відображення.
- Натисніть Enter для збереження вихідних об'єктів або введіть д для їх видалення.