Fort Boyard: Вигнання
Вітаю всіх любителів Форту Бойярд. Маю велику надію, що мої поради допоможуть вам вийти зі скрутних ситуацій.
Відразу домовимося про принцип нумерації кімнат. У Форте три поверхи, на кожному з яких є кілька кімнат. На початку гри всі вони закриті, але поступово відкриваються. Однак, увійшовши в яку - то двері, ви рано чи пізно знову потрапляєте у внутрішній двір Форту, тому, щоб не плутатися, чинитимемо так. На кожному поверсі ми будемо вибирати будь-якої орієнтир і, починаючи від нього, обходити поверх по колу, проти годинникової стрілки, заходячи в першу-ліпшу відкриту кімнату, і так кожен раз після повернення на поверх. Отже.
ПОЧАТОК. Пробравшись в Форт, ви отримуєте від Чарівника бойову палицю і опиняєтеся спочатку в кімнаті з ящиками, а потім з ланцюгами. Потренуйтеся стрибати з ящика на ящик і з ланцюга на ланцюг, бо вам це після дуже стати в нагоді. При бажанні в кімнаті з ланцюгами можете поплавати і попірнати, цей навик теж необхідний. Зазнавши свою спритність, ви потрапляєте в кімнату з фонтаном, в який опускається ключ, і трьома факелами: червоним, синім і зеленим. Панель біля дверей вказує ваше завдання: отримати жовте освітлення в кімнаті. У кожного факела три режими освітлення. Поставте червоний на максимальний режим, синій - на мінімальний, а зелений - на середній. Забирайте ключ і виходите Ви потрапляєте на нижній поверх Форту і говорите з Добрим чарівником, який запрошує вас відвідати його келію. Добираєтеся до факела з трьома замковими щілинами, відразу за ним - вхід до Чарівника. Поговоривши з ним, дізнаєтеся про талісман і необхідність зібрати його частини, повертаєтеся на нижній поверх. Біля факела збираєте ліки і протиотруту і вставляєте ключ в крайню зліва замкову щілину. Одна з дверей, розташованих по периметру поверху відкривається. Знайдете ви її способом, запропонованим мною (орієнтир - факел), або будь-яким іншим - все одно: поки це єдина на поверсі відчинені двері.
НІЖІЙ ПОВЕРХ, 1 - Я ДВЕРІ: У ПОВІТРІ І ПІД ВОДОЮ. Ви опиняєтеся в кімнаті. зате з двома хиткими містками. З отворів в стінах кімнати періодично вилітають дротики. За ближнього до вас містку дістаньтеся до жовтого скрині і дістаньте звідти рогатку, потім переміщайтеся на поміст біля дверей, що веде з кімнати (вона поки закрита). Повернувшись обличчям до протилежної стіни, ви побачите ще один поміст, поруч з яким є вимикач. Потрапте в останній з рогатки, і на поміст опуститься скриню. Доберіться до скрині, дістаньте звідти частину талісмана (голова тигра), після чого двері відкриються, і ви можете залишити кімнату. Наступна кімната розділена гратами на три секції. У тій, де перебуваєте ви, є скриня, колодязь і панель з двома замковими щілинами. З скрині дістаньте зелений кристал, після чого в одній із секцій відкриється люк. Стрибну в колодязь і, повернувшись обличчям до грат, упірніть. Допливши до розвилки, поверніть направо, виринувши, ви опинитеся в іншій секції. Тут знаходиться скриню і ящик. З скрині дістаньте другу частину талісмана (кажана) - відкриється люк в сусідній секції, ящик відтягнете в сторону - під ним виявиться ключ. Знову стрибайте в люк, пливіть прямо до упору, потім вгору. У новій секції є ще один ящик і полку з скринею. Ящик (під ним ключ) відтягнете під полицю, дістаньтеся до скрині, дістаньте синій кристал і повертайтеся у вихідну секцію. Ключі вставте в панель, після чого зійдіть в колодязь. За відкрився коридору йдіть прямо, дістаньтеся до пролому. Ви знову опинитеся на першому поверсі у внутрішньому дворі Форту. Знову йдіть до Чарівника, поговоріть з ним, після чого на нижньому поверсі відкриється ще одні двері.
НИЖНІЙ ПОВЕРХ, 2 - Я ДВЕРІ: кришталево КІМНАТА. Насамперед убийте змію. В кімнаті є отвір, з якого йде білий світ, а також сім кристалів, розташованих таким чином: червоний зелений Повертаючи рукоятки, направляєте промінь в порядку: білий (А) білий (В) синій - білий (D) - червоний - білий (А ) - зелений білий (С) білий (D) - білий (В). В результаті білий промінь виявиться синій спрямований на певну точку в стіні (під отвором, з якого світ виходить). Підійдіть до цієї точки, вставте туди частині медальйона, заберіть готовий медальйон і виходите з кімнати. Після невеликого пригоди ви опинитеся у наступних дверей.
НИЖНІЙ ПОВЕРХ, 3 - Я ДВЕРІ: ШИПИ І РЕЙКИ У черговий кімнаті відразу ж повертайте направо і піднімайтеся на колону. Звідти рухайтеся до скрині, розташованому на помості в правому кутку кімнати, а потім до скрині в лівому кутку. Зістрибне з помосту і рухайтеся до басейну в середині кімнати. Поруч з ним розташований факел з трьома трикутними панелями. Натисніть на праву панель. Потім стрибну в басейн і пірнайте, повернувшись обличчям до факела. Допливемо до знака павука. Після цього вибирайтеся з басейну і рухайтеся до найближчої колоні. З неї по ланцюгах ви доберетеся до скрині, поруч з яким сидить павук. Відкрийте скриню (підніметься ще вона колона) і знову прямуйте до факела. Натисніть на решту панелі, потім знову стрибайте в басейн. Пірнайте, повернувшись обличчям до павука, допливемо до знака кажана і знову спливає. За допомогою з'явилася колони і балок дістаньтеся до пролому (біля якого літали миші), увійдіть в нього і натисніть на важіль (підніметься маленька колона біля тигра). Повертайтеся в кімнату, знову в басейн і пірнайте, повернувшись обличчям до тигру. Допливемо до знака тигра і повертайтеся. Доберіться до останнього скрині з допомогою маленької колони. Після того як ви відкриєте скриню, шипи відключаться. Поки Тигр не ожив, біжіть до окремо стоїть трикутної панелі, натиснувши на неї, ви відкриєте двері. Все - можна виходити. У наступній кімнаті розташовуються рейки з вагонетками. Деякі рейки закінчуються невеликими платформами. Ваше завдання - поставити на кожну платформу вагонетку. Вагонетка котиться після поштовху до тих пір, поки не досягне перешкоди - дерев'яного стовпчика або інший вагонетки. Дві вагонетки за раз рухати не можна. Після того, як всі платформи зайняті, вам стає доступний ключ. Після виходу з кімнати ви опиняєтеся на другому поверсі Форту. Спустіться на перший поверх, підійдіть до факела і вставте ключ в правий замок. Відкриється троє дверей. Використовуючи наше правило обходу, досягаєте одну з них.
НИЖНІЙ ПОВЕРХ, 4 - Я ДВЕРІ: стрибунець. Убийте змій. На протилежній від входу стіні розташований важіль. Потрапте в нього з рогатки. Праворуч від виходу є ще один важіль. Підніміться по сходах, дістаньтеся до потайний кімнати, дістаньте зелений кристал і висуньте поперечини. Просуваючись далі, ви дійдете до знака тигра. Доторкніться до нього і, поки тигр обездвижен, дістаньтеся до важеля, який відключає шипи і відкриває вихід з кімнати. У наступній кімнаті по кутах розташовані ліфти, на одній стіні - важелі, на другий - знаки тигра, павука і миші. Прямо навпроти входу - стіл з отворами. Натисніть на всі важелі. Потім біжіть до ліфта ліворуч від входу (якщо стояти до входу спиною), спускайтеся вниз і візьміть куля в кутку кімнати (поспішайте - ліфт може виїхати). Після доторкніться до знака павука і біжіть до ліфта праворуч від входу. До тигру і мишам можна потрапити відповідно за допомогою ліфтів зліва і праворуч від столика (якщо стояти до нього обличчям). Зібрані кулі викладіть на столик, після чого в центр кімнати спуститься ліфт, він підніме вас в наступну кімнату. У цій кімнаті убийте мишей, дістаньте зі скрині батіг і з його допомогою перестрибніть ряд шипів. Подальша задача проста - необхідно переміщатися по периметру кімнати, натискаючи на важелі і вбиваючи скорпіонів. Після того як всі важелі натиснуті, ви легко вийдіть з кімнати. Ви знову опиняєтеся на другому поверсі Форту. Спустіться вниз, знайдіть наступну відкриту кімнату. вперед:
НИЖНІЙ ПОВЕРХ, 5 - Я ДВЕРІ: ЛАБИРИНТ. Ця кімната - лабіринт, в центрі якого розташовується півколо з підставок. По лабіринту розкидані кулі. Ваше завдання - знайти їх і розкласти по підставкам. Найпростіший спосіб - знамените правило проходження лабіринту: ви йдете від входу, весь час дотримуючись правої стінки. Так ви потрапите в усі куточки лабіринту і повернетеся назад до дверей. Однак не все так просто. На очах лежать тільки чотири кулі, інші заховані в потаємних кімнатах, які відкриваються тільки після того, як перші чотири кулі виявляться на своїх місцях. У таємній кімнаті захована також її одна підставка, куля для якої ви також повинні знайти. Після того, як всі кулі знайдені, ви зможете відкрити скриню і дістати червоний кристал. Все - виходьте. Вийшовши з кімнати, ви знову опинитеся на другому поверсі. Вниз не спускайтеся - там відкритих дверей поки більше немає. Біжіть наліво. Там є відкриті двері (дерев'яна).
ДРУГИЙ ПОВЕРХ, 6 - Я ДВЕРІ: КЛІТИНИ І ЛАЗЕРИ. Кімнату перегороджує клітина. У правом її кінці в стіні є двері, прохід до якої перекривають три решітки. Завдання: звільнити прохід. Від дверей поверніть наліво і піднімайтеся на колону. Нейтралізуйте миша і по ланцюгах потрапте до першого важеля. Потім по балках переберіться до знаку павука, обездвіжьте його і натисніть на другий важіль. З платформи, на якій сидить павук, по ланцюгах ви потрапите до знаку тигра, звідти - в клітку до тигра, до останнього важеля. Вибравшись з клітки, по черзі запригніте на опущені за допомогою важелів платформи і натисніть на знаки тварин. Після того, як всі решітки підняті, ви можете виходити. У наступній кімнаті на стелі розташовані ряди дзеркал, через які проходять лазерні промені. На стінах є осередки, три з яких пофарбовані. Завдання: направити лазерні промені в осередку відповідних кольорів. Біля однієї стіни розташований ряд з шести рукояток. Встаньте лицем до рукояток. Нумерацію будемо вести справа наліво. Поверніть другу рукоятку три рази (зелений промінь повинен потрапити в зелену клітинку), потім один раз поверніть четверту рукоятку, один раз - третю і знову один раз - четверту. Вам стане, доступний ключ і вихід з кімнати. Ви знову опинитеся на першому поверсі Форту. Біжіть до факела і вставте ключ в останню свердловину.