Знаю, що у багатьох виникають проблеми з комбо і як його робити. А в той же час це - незамінна і дуже важлива частина ігрового процесу, і на хай левел (в тому числі в пвп) без неї ніяк не обійтися.
Тому тут я напишу невелику інструкцію для тих, хто ще не до кінця з цим розібрався.
Можливість використовувати комбо можна отримати на 30 рівні після проходження левел-ап квесту. Скілу відображається в розділі особливих абілок:
Виносимо значок на панель швидкого доступу. У мене, він, наприклад, коштує на цифрі 8. У багатьох - на цифрі 1, що в зайвий раз показує те, як часто комбо використовується.
1) Отже, вибираємо мобу або яку іншу вражину. Активуємо комбо-скилл, натиснувши на відповідну кнопку.
2) В центрі екрану з'являється лінійка комбо.
(Як варіант: O - Options - Game - Combo UI on Top - поставити галочку, щоб лінійка була не в центрі, а під HP мобу.)
3) Тепер потрібно вчасно кастовать Скіл.
Вчасно = встигнути активувати будь-який активний скилл (починаючи від самих простеньких типу magic arrow та закінчуючи самим потужним скіллом g.master) в межах виділеного на лінійці відрізка.
Чим ближче до правої кордоні відрізка, тим краще.
Невеликий недоліт або переліт - і лінійка буде помаранчевою:
Переліт на саму кордон лінійки або активування ськілла на самому початку відрізка - жовта (типу так се):
А якщо натиснути до того, як смужка (ще зелена) дійшла до горезвісного відрізка, то буде Miss, і все доведеться починати спочатку. Та й взагалі: натиснув трохи раніше - miss, пропустив лінійку - miss, доданків - теж miss ...
4) Після завершення ськілла (тобто часу каста) лінійка комбо відразу ж почне заповнюватися знову, і потрібно знову активувати скилл (вже інший, соотвестветственно, бо cool time). Це, власне, і є головна фішка комбо. Воно дозволяє економити час і використовувати скіли один за іншим, що имхо надає ігровому процесу більше динамічності.
Справа кількість комбо і їх успішність будуть фіксуватися неупередженої машиною: червона лінійка - оцінка Excellent, руда - Good і жовта - Bad.
Все це не просто гра з квітами, а й відчутно впливає на damage.
Якщо в пвп у одного чара все комбо жовті будуть, то він програє тому, у кого вони були червоні: з червоними комбо наноситься більших збитків і вище ймовірність критичного удару.
Після приблизно 6-го комбо поспіль відрізок почне зміщуватися вправо і зменшуватися. До 11-ому комбо він стане дрібним і тому потрібно натискати на скилл дуже точно. Справа відоме, що настукати за раз більше 11 комбо виходить не так часто.
Головне тут - хороша реакція і хороший, нелагающій комп (чи то пак fps гарне). Довгі комбо особливо добре виходять при використанні Скіл з однаковим часом каста (casting time) - просто входиш в ритм
Якщо вдається набити 15 комбо і більше, то в чаті праворуч відображається повідомлення про це для всіх оточуючих.
Система швидкого комбо
Ця система була введена з одним з апдейтів. Тепер замість того, щоб натискати на потрібний скіл, ви можете просто натискати кнопку комбо, і гра сама вибере скилл, який стоїть першим на вашій лінійці ськиллов.
Це зручно не тільки тим, що можна натискати одну і ту ж кнопку, але також позбавляє від можливості втратити комбо через натискання на кнопку ськілла, який знаходиться в култайме - система просто пропускає такий скилл і касти наступний.