TES 2: Daggerfall
Або ж на мові фанів Баггерфолл, гра отримала це прізвисько не випадково, а саме завдяки величезній кількості багів, які були в прямому сенсі в кожному сантиметрі гри, але про це трохи пізніше.
Але основна фішка Даггерфолла, складалася все таки в локаціях. Нам пропонували досліджувати частину материка Тамріеля, а саме Залив Ілліак. Після досить таки величезного підземелля і короткого навчання, нас стусанами виштовхували на поверхню. А там доводилося досліджувати, увагу. 487000 квадратних кілометрів і це ще не рахуючи різних печер і підземель. На нашому шляху ми зустріли в загальному 750000 непісей і з кожним з них можна було поговорити по душам. Це була і до цього дня залишається наймасштабніша рольова гра.
І було б все просто чудово, якби не одне але, все локації створювалися лише за одним алгоритмом, правка - копіювати, правка - вставити, іншими словами кожна наступна локація нічим не відрізнялася від попередньої. За таким же принципом і створювалися численні підземелля, тобіш завжди random, як в Diablo.
Також тут була досить таки цікава система управління боєм, немов в якому-небудь Playstation Move, ми затискали ліву кнопку миші і направляючи її в різні боки (від цього мінявся напрям удару і його тип), бесщадно рубали монстрів.
Трохи про сюжет
Ну а тепер з чого ж взагалі все почалося ...
Головного героя, людини вкрай нелегкої долі викликає до себе Імператор Уріель Септем VII, і покладає на нашого героя два завдання: перша з яких знайти та прояснити ситуацію з королем Лізандусом, який зовсім не хоче вмирати, а друга знайти лист спрямоване Уріель якоїсь дамській особі.
Однак, не все так просто. До цього провінції доплисти нам буде не судилося, так як судно розіб'ється об скелі під час шторму і далі доведеться діяти самостійно. З цього моменту і починається гра ...
А тепер про сам сумне, як ви вже здогадалися про баги. Гра вийшла на прилавки страшно сирої і недопрацьованою. В сумі патчі, випущені розробниками перевищили загальна вага гри! Чому? Чому ж все було настільки погано? Хто знає, можливо світ гри був настільки великим, що розробникам просто не зуміли його гарненько почистити і доопрацювати. Як підсумок: неприємна кличка баггерфолл і звання забагованной гри всіх часів і народів.
І якщо коротко про баги:
- Без патча гра не проходилася до кінця в принципі. Один з сюжетних квестів не ініціював в потрібний момент.
-Ви постійно провалювалися в чорну безодню, а вороги зникали прямо перед вами
-Постійно стрибаючи, можна було ходити по воді
-На конях можна було літати
-Багато квести, що видаються гільдіями просто глючить і не працювали
-Якщо ви лягали спати, то вже не прокидалися
-Якщо ви добули цибулю, ну скажімо приблизно з ушкодженнями близько 1000, то і у непісей з'являться такі ж луки, і спробуй потім убий п'ятьох розбійників
І це лише маленька дещиця багів. Багато так звані багоюзери потім зуміли звернути негативні ефекти в позитивні, наприклад коли ви провалювалися в підлогу, можна було досягти будь-якої ділянки підземелля і так далі ...
Щож зрештою незважаючи на всі свої баггі гра була оцінена по достоїнству, багато гравців взяли її тепло і привітно. Розробники були задоволені, а гравці тим більше. Хоча і до цього дня фани намагаються виправити всі баггі гри.
Зараз щоб зіграти в даггерфолл і отримати задоволення недостатньо одних лише патчів і нормального емулятара, недостатньо бути тільки шанувальником РПГ або фанатом TES, потрібно любити цей світ, The Elder Scrolls II: Daggerfall входить в той невеликий список рольових ігор, які дають гравцю можливість жити в їхньому світі і непросто відігравати роль, а робити це так як ти хочеш.
Огляд на гру TES 4: Oblivion
Огляд на гру TES 3: Morrowind
Огляд на гру TES: Arena
Інші статті блогу «Назад в минуле»:
Огляд на гру Пригоди Барда
Огляд на гру Космічні Рейнджери 2: Домінатор