Почуття (їх імітація в СІМ), або інакше, в контексті Мови образів, сумарна емоційна картина, є результатом оцінки всіх образів у всіх, одночасно активованих, колекції оточення, як реальних так і віртуальних. Кожен Ознака Образа має певну емоційне забарвлення, відповідно подібну забарвлення має і будь-який Образ, в тому числі і Колекція цілком. Як іноді кажуть, щоб підняти собі настрій, згадайте хороший момент у своєму житті, активізація такого приємного спогади зменшує вплив негативних чинників, регулюючи рівні внутрішнього емоційного стану. Точно також на акумулятори емоцій впливають і реальні оточення в поточний момент часу і стан віртуальних Колекцій, що відображають місце індивіда в суспільстві і сім'ї (або колективі). Плюс до цього, акумулятори емоцій можуть змінювати свій рівень, в залежності від виникнення значущих Подій, що впливають на поповнення лічильників досягнень, пов'язаних в свою чергу з Глобальними Цілями Жизнедеятельности.
Стосовно до Мові образів, використовуються терміни: зовнішні (сенсорні) почуття (СЧ) і внутрішні (ВЧ), тобто те, що можна побачити, почути та інше навколо себе це СЧ, а сприйняття змодельованих в свідомості образів називаємо ВЧ. Але також використовуємо термін емоційне забарвлення, коли говоримо про суму ВЧ Образа і емоційна картина про суму ВЧ всіх образів в Колекції. Не буду стверджувати, що у людини і вищих тварин це так, але для СІМ і інших інтелектуальних агентів, визначено, що оцінка оточення відбувається не безпосередньо із зовнішніх почуттів, а по Ознаками присвоєним вже розпізнаних і приписаним в ту чи іншу Колекцію Образам. Тобто якщо щось в найближчому оточенні не може бути розпізнано, то використовуються відповідні Правила вивчення невідомого Образа, з подальшою його активізацією в свідомості СІМ. Простіше кажучи свідомість мислячої машини повинно працювати безпосередньо з моделями в пам'яті, а не реагувати відразу на подразники.
Взаємозв'язок між внутрішніми почуттями (це причина) і емоціями (це наслідок) не пряма, а реалізується через матрицю характеру індивіда (інтелектуального агента). Відповідно, той чи інший елемент емоційного забарвлення, в результаті може по різному впливати на той чи інший внутрішній емоційний стан. Практично це буде реалізовано у вигляді таблиці, яка створюватиметься окремо для кожного типу характеру, що проектується інтелектуального агента. У цій таблиці буде прописана зв'язок, які елементи емоційної картини будуть впливати на зміну рівня тієї чи іншої комірки акумулятора. Наповнення емоційних акумуляторів безпосередньо не повинно впливати на прийняття рішень, на низькому рівні (хоча в стані афекту людина може зробити щось імпульсивно) але вони повинні підштовхувати сам по собі процес генерації нових завдань і можуть вплинути на вибір засобів досягнення цілей.
Використання зовнішнього прояву емоцій має бути корисно для системи імітації мислення, перш за все для СІМ співрозмовника, як для внесення різноманітності в його поведінку в загальному плані, так і отримання в результаті нестандартних «творчих» рішень. Якщо перший фактор, в більш серйозних застосуваннях, може заважати, то другий може навпаки дати можливість швидше зреагувати на якусь нестандартну ситуацію, коли звичайні математичні методи не можуть дати рішення. Втім про шкідливість зовнішнього прояву емоцій, для інтелектуального агента, що використовується для контролю виробничих процесів та інших відповідальних застосувань, можна посперечатися, якщо врахувати, що, в таких справах, інтелектуальні агенти краще використовувати не в основі, а в якості помічників. У подібних випадках вчасно розпізнати небезпеку і підняти тривогу, описавши ситуацію в фарбах (можливо прибрехавши трохи), щоб привернути увагу людей, буде вельми до речі.
This article was written by Pavel Zachesa