Inkscape створення текстур

Щоб не затягувати процес, перейдемо відразу до справи:

Ще один момент - не забуваєте про те, що якщо ви раніше використовували опцію клонування, то параметри повинні бути скинуті, і тільки після цього потрібно виставляти свої значення. Клацайте на «Створити», і послідовно будуть створені клони прямокутника. Хочу зазначити, що при створенні штрихування, запропонованим мною способом, бажано використовувати парне число при клонуванні елементів, далі я поясню чому.

Inkscape створення текстур

3. Виділяємо послідовність з клонів і вибираємо опцію «Правка - Клони - Завершити з'єднання клон». Тепер кожен елемент у нас є окремим об'єктом, і парні елементи можна зафарбувати іншим кольором, але ми вчинимо інакше - видалимо їх. Хоча я раджу з цією справою не поспішати. Далі я хочу зупинитися, на тому, чому потрібно використовувати парну кількість об'єктів - останній елемент, в нашій послідовності є завершальним, якщо його не використовувати, то текстура спотвориться - перший і останній елементи злипнуться, і в підсумку текстура вийде безглуздої. Тому у останнього елемента потрібно просто видалити заливку, і хочу зазначити, що при цьому об'єкт не видаляється, він як і раніше знаходиться на полотні.

Inkscape створення текстур

Інтервали між об'єктами вийшли в точності такими ж, якою є ширина об'єктів, але ви можете самостійно їх змінити - або вручну виконати розстановку об'єктів на потрібну відстань (не забудьте про напрямні лінії, які полегшать вам завдання), або використовувати прямокутники різної ширини, об'єднавши їх в один об'єкт, і вже потім застосувати клонування (виконати всі перераховані мною пункти: 1,2,3).

Inkscape створення текстур

Розглянь їх більш детально. Перший маркер - хрестик, дозволить вам перетягувати текстуру по об'єкту, а також задати потрібний або зручне розташування всіх інших маркерів, також він є позначенням центру. Другий маркер - гурток - дозволить змінити кут нахилу текстури, і третій маркер - квадрат - дасть нам можливість змінювати масштаб текстури, тобто є можливість розтягувати і стискати текстуру. Все, вище перераховані мною маніпуляції, не застосовні до обведення, по крайней мере, у мене це зробити не вийшло. Мабуть, це все, що я хотів сьогодні вам розповісти.

Я хотів би висловити подяку Katy - вона навіяла мені ідею з уроком, зі створення текстур зі штрихуваннями і я з радістю взявся «розкурювати» цю тему, і сподіваюся, цей урок допоможе не тільки їй одній. Якщо у тебе теж є питання, пропозиції, побажання, а може ти хотів би висловитися і висловити свою точку зору щодо цієї статті або цієї теми, то не соромся, пиши, або мені, або на форум нашого сайту. Читай наш журнал і просвіщати. Успіхів!

Written by: Jimmy Jonezz
Email: eval (unescape ( '% 64% 6f% 63% 75% 6d% 65% 6e% 74% 2e% 77% 72% 69% 74% 65% 28% 27% 3c% 61% 20% 68% 72% 65% 66% 3d% 22% 6d% 61% 69% 6c% 74% 6f% 3a% 6a% 69% 6d% 6d% 79% 6a% 6f% 6e% 65% 7a% 7a% 40% 62% 6b% 2e% 72% 75% 22% 3e% 6a% 69% 6d% 6d% 79% 6a% 6f% 6e% 65% 7a% 7a% 40% 62% 6b% 2e% 72% 75% 3c% 2f% 61% 3e% 27% 29% 3b '))

Схожі статті