Від досвіду безпосередньо залежить рівень майстерності відьмака і кількість доступних талантів для розвитку умінь. Звичайно, можна не звертати уваги на дрібниці і грати в своє задоволення, але тоді не вдасться розвинути Геральта вище 40-го рівня. Для досягнення 50-го рівня необхідно виконувати всі головні і побічні завдання, знищуючи на своєму шляху всіх підряд монстрів, поки кількість нараховується за їх вбивство досвіду не зменшиться до одиниці. Кількість досвіду з монстрів залежить від рівня розвитку відьмака, чим він вищий, тим менша нагорода покладена за їх знищення. Щоб монстри знову з'явилися в локаціях, необхідно зануритися в медитацію і пробути в ній певний час, зазвичай до зміни дня і ночі. Спосіб діє не на всіх монстрів, деякі з них не з'являються більше двох разів.
Місця появи монстрів для набору досвіду в The Witcher:
- Околиці Визимі (досягти 10 рівня): склеп і два будинки перед Купецького мостом - гулі, річка - утопци, печера під стінами - ехінопса.
- Ліс на болотах (досягти 20 рівня): плавуни, альгулі, віверни, ехінопса, п'явки.
- Кладовище. ліс на болотах (досягти 30 рівня): гравейри, гулі, альгулі, Фледер, королівські віверни, потвори, археспорій, Кокатрікс.
- Темноводье (досягти 40 рівня): склеп на полях - гаркаіни, цеметаври, альпи, альгулі, гравейри; поля - яги, Полуденицю, полуночници; берег озера - віверни; мілина - звичайні і королівські віверни, василіски (після другого походу не народжуються).
- Стара Визимі. Кладовище на болотах (досягти 50 рівня): стара шахта - альпи, цеметаври, альгулі; печера біженців з Лу - альгулі, василіски, цеметаври, Фледер; склеп Стрига - цеметаври, василіски; гробниця Ворона - Фледер, привиди, василіски.
Подякували 117 осіб
Схожі факуші
Для 5 глави інформація неправильна. У всіх зазначених локаціях крім гробниці Ворона, монстри з'являються тільки один (може два) рази. Так що єдина локація яка підходить для прокачування це гробниця Ворона. Також біля будинку Калькштейна в Старій Визимі - там з'являються 2 Цеметавра і 1 Грейвер постійно, досить зайти-вийти в будинок Калькштейна.
1 глава: Печера під Визимі (де ми знаходимо труп одного купця) - там 7 ехінопса (при наближення з'являються з під землі і якщо Сагро кілька, то тому що вони Дальник і здоров'я віднімають не погано) які після виходу-входу в печеру з'являються знову. Ціна рослини - 105 очок досвіду при 10-му рівні гравця, з кожним піднятим рівнем зменшується на 5; наприклад на 15-му ур. ціна 80. Прямо перед печерою - багаття, який допоможе швидко заліковувати рани. В печеру варто сунутися тільки після того, як вивчили знак Ігні. Докачувати Геральта до 14 - 15-го ур.
3 глава: На складі п'ять Фледер - три на першому і два на другому поверхах, вартість залежно від прокачування 250-300 очок за мобу. Поруч ринок, де алхімік-продавець купує ікла Фледер, а то швидко інвентар забивається і на продажу купи іклів заодно непогано можна заробити.
Щоб отримати доступ до складу потрібно сказати Велерад що в банк підемо в поодинці, без Зігфріда. Тоді отримаємо ключ від складу, заходимо на склад, вбиваємо Фледер на 1-м і 2-му поверхах і не заходячи в банк виходимо зі складу на вулицю і повторюємо цикл поки не прокачаємо перса на скільки потрібно. Прокачувати до розмови з Яевінном в банку, тому що потім Фледер можуть не з'являтися. Під час прокачування бігаємо лише до алхімікові здавати інгредієнти, можна так само забігати в таверну або до Трисс, територію храмового кварталу не залишаємо. Докачувати Геральта до 33 - 35-го ур.
У порталу в каналізації кожен раз з'являється Альп (вартість на 26-му рівні гравця: в районі 500 очок). Є сенс, при користуванні телепортами, заглядати туди. Але для прокачування цей варіант менш зручний, ніж перший, так як час завантаження при застосуванні Телепорт набагато більше. Монстр легко вбивається вогнем і швидким стилем. Але Альп навряд чи з'явиться якщо вбили його на прохання Яевінна (попросить на болотах сходити в каналізацію і допомогти «білкам», в загальному квест цей краще у нього не брати).
Так само, швидше за все не буде рецепта Масла від вампірів, виготовляємо самі, інакше прокачування буде досить важкою - 1 купорос + 1 кіновар + 1 гідраген + 2 квебріт і жир (для жиру підійде собаче сало, собак набиваємо у 2-му розділі собі і по квесту для могильника; впринципі собаче сало підходить для всіх масел).
4 глава: Склеп в поле (де вбивали Цементавра) - в ньому при кожному заході з'являються 4 Альп і 3 альгуля. Вони можуть регенеруватися навіть без виходу зі склепу. Раз в ігрові добу відбувається майже повний респаун мобів. Докачувати Геральта до 40+ ур.
5 глава: Склеп Ворона - 6 привидів і пара Фледер. Раз в ігрові добу відбувається майже повний респаун мобів, як і в 4-му розділі. В кінці 4-го розділу робимо штук 20 «кішки» - рубедо (+ здоров'я відновлює) і «пугача». Не забуваємо зняти кільце / стрічку від привидів.
Якщо проходити за орден, за білок або нейтралом, то ця печера так і так буде потрібна. Печера (Склеп) лівіше від 2-ух мобів з квесту мисливського та склепу Адди / Стрига.
P.S. Інфу нізвідки не копіастіл, вона стара, дуже давно товариш скинув мені текстовий документ і так само перепрошую за помилки - дещо скопіював зі свого текст. документа, дещо дописав сам.