Гайд по СБ (Soulbreaker)
І без того СБ, Інакше кажучи SoulHound.В даної темке звернення буде йти про СБ жіночої статі, зокрема Female Soulhound.
Мало історії про такий клас як Soulhound:
Kamael були народжені в Еру Міфів. Містичні створення, зберегли власну культуру, жили в меж Острови Душ, розташованого на захід від Села Чорних ельфів. Вони здалися на континенті під управлінням богів.
Нелюбов до решти 5 рас, створеним богами, була заснована на припущенні, що вони були створені для боротьби проти невідомих створінь. Вони були народжені для служіння власній важливою релігії, якої поклонялися як єдиному закону, названому "Mother Nornil". Під Mother Nornil, вони усвідомлювали власну віру як Божественну частина, яка керувала історією, як Божественний дар, що вступаємо кожні відбувалися речі, як Богиню, яка должа була прийти в майбутньому.
З + хотілося б відзначити нестандартність (це і не Даггер, і не чарівник, і не орк), прекрасний скін персонажа, нелінійність пвп, найвродливіша анімація ськиллов, досить сильний персонаж, дуже рівня розвитку 81+.
З -трудность в управлінні, можливість брати саб лише на друге крилатих (берс, гарба)
Частий питання: Чим відрізняється Female Soulhound від Male Soulhound?
Через навичок від першої професії
у хлопчиків є:
- Уд проти ментальних атак-
- Аура відображення фізичних навичок (милі)
- Селфбаф наповишенное його сили і шансу кріта
- УЕ, підвищує швидкість бігу і уворот
Деякі відмінності в чортів, але в тому місці не критично, і в повній мірі рівноцінно.
На перший погляд сб самий нескладний нагинатися клас в Lineage II, але це зовсім нетак.Іграться СБ досить складно, сб зобов'язаний знати все смакоту всіх класів і анімації їх включення, наприклад уд танка, обмеження орків, просвітлення чарівника, щоб їх оперататівно стилі.
- 1-7 - Гремліни
- 7-20 (до профі) - поруч з Глудіо, моби в тому місці не сильний, докачатся до 20-го в повній мірі легко.
- 20-40 (до профі 2-й) Крума - направлятися в тому місці 40х2 велику кількість часу це не займе.
- 40-46 - докачаєте в ФГ за хв. 5-6 максимум.
- 46-61 - пайлака 46 (Хейн поруч з капітаном, позначений сінінькім цветомна карті.
- 61-70 + - гойдаємось твинкам 70 лвла в анакіме, в Лоа.
Поділимо їх на 4 частини.
1а частина - активні чарівник Скіл,
2а частина - файт Скіл, з рапірой.Обьясню для чого рапіра пізніше.
3-тя частина - інші активні Скіл.
4-я частина пасивні скіли.
5я частину - Скіл 81/83
Основих чарівник Скіл Скіл:
- Soul of Pain -СОП, базою атакуючий скил, точимо на PvP (Дуель в іншому випадку кажучи), з +30 Скіла потужність 146.
- Annihilation Circle - Масова абілка, точимо на PvP, з заточкою +30 потужність 146.
- Soul Vortex - Вортекс.Поніжает Швидкість на 20%, швидкість атаки на 30%, чарівник каст на 30%, точимо на шанс.
- Soul Strike - точимо на PvP (Знову ж скил 3-й, з 15-ї заточуванням скила потужність 196)
- Curse of Divinity - За великим рахунком не користуюся (108 потужність, точити заборонено, б'є нестіхійним втратою)
- Leopold - найсильніший скил по дамага з усіх Скіл сб (+0 потужність 224) точимо на PvP (Скил 3-й під час заточування на +15 потужність буде 288) залежить від атр вогню, а не темряви.
- Soul Vortex Extinction - точимо на PvP (Потужність 218 з 15-ї заточуванням)
- Spread Wing - Точив на +30 ціна, тому що скил вибивати Дагер з хайда на оли.
- Shining Edge - PvP
- Triple Thrust - PvP
- Checkmate - PvP
На дворі Фрея, точити на атр сенсу немає.
Інші активні Скіл:
- Pride of Kamael - Точити на фіз атаку +30 (Дає 40% п атаки) - варіант для оли, хто бігає з рапірою в поле точити на М атаку, 40% м атаки.
- Protection from Darkness - Збільшує опір до Дарку, точимо на потужність +30 (дає 150 резисту дарка)
- Dark Weapon - Збільшує атаку чорної чарами, точимо на + 30, вийде +50 до атр.В сумі можливо разгонать 360.
- Lightning Barrier - кидає в самі тих, хто вас атакует.Я точив на потужність, тому що шансу сенсу немає, і без того проходить чудово. + 15 Потужність.
- Voice Bind - чарівник сало, точив на час, шанс сенсу немає, проходить і без того шикарно (+30 висить 180 сек = 3 60 секунд)
- Death Mark - Скорочує на 23% чарівник / фіз защіту.Точім на шанс.
- Blink - Стрибок назад.Точім на +30 Відстань.
- Surrender to the Unholy - Саурендер до Дарку, точив на потужність, шанс сенсу немає.
- Dark Blade - +10 до атр (виходить 360 з бафнутим ДаркВеапоном) (неточний)
- Dark Armor - На 10 збільшує опір до дарку.В наші дні в той час, коли на дворі Фрея сенсу юзати невижу. (Неточний)
- Rapier Mastery - Точити на швидкість атаки, під час заточування на 30 дасть приблизно 5%.
- Light Armor Mastery (Точити на потужність, то що 1-е в переліку при заточуванні) на +30 вийде. збільшить Фіз. Зах на 85 і ухилення на 6, знижує можливість критичного удару / шкоди на 5%
- Wisdom - Точив на стійкість до ментальних атакам (Призаточенню на +15 дасть 50 резисту)
- Magic Immunity - 1 варіант - Потужність. + 133 до чарівник захисту і 25% до опору від чарівник атак.
- Critical Sense - Збільшує шанс критичного удару на 30%, урот від крит удару на 317.Ето при заточуванні на 30.Точіть 1 варіант - Потужність.
- Abyssal Power - Призаточенню на 30, а тут всього 1 варіант заточення збільшує чарівник атаку на 15%.
Всі ці Скіл купуються в альт + б (alt + B) за Сільвер в розділі Скілом
- Enlightenment - Збільшує Чарівник. АТК. на 40%, Скор. Чарівник. на 50%, шанс нанесення крит. удару чарами на 50%.
Скорочує витрату MP на 90%. Час дії: 20 сек.
- Sixth Sense - Уміння збільшує Ухилення на 15, в той час, коли рівень HP падає нижче 30%
- Expose Weak Point - Зростає шанс крит. удару, значно зменшується захист.
- Fighter's Will - При застосуванні зброї ближнього бою збільшується
Фіз. АТК. на 100 і Швидкість. АТК. на 10% Протягом атаки потужність фізичних умінь і шанс Крит. Удару зростають.
- Protection of Alignment - Збільшує Опір стихіям на 20.
- Protection of Elemental - Збільшує Опір елементів на 20, при пошкодженнях.
- Protection of Rune - Збільшує Чарівник. Зах. на 15%. У той час, коли персонаж набуває пошкодження, Чарівник.
Зах. і опір елементів додатково зростає.
- Lightning Shock - Простіше кажучи масово парал.
Раз вже торкнулися такої скил як Lightning Shock, то поясню як розігнати його:
1.ТВ Сережки А і И грейд (Орен, 1 сережка 120 беджей)
2.Фрінтеза (+ 15% до Паралія)
3.Лсік в кільце, або А сережку, т.к. у нас досихпор можливо тикати лси в А сережки, по инфе сказали що дає 5%.
+ 4 Wit - 4 Int
+ 3 Con - 3 Dex
+ 2 Con - 2 Dex
Через що ріжемо швидкість атаки? А через те, що швидкість атаки потрібна лише на оли проти Фсов, сапортов.Возратітся це все назад ось цим Скіла. - Rapier Mastery - Точити на швидкість атаки, під час заточування на 30 дасть приблизно 5%.
Vorpal Light Set, а через що?
У разі якщо ж порівнювати Еліга і Ворпал, то Елігія ріже 2 кону, Ворпал 3, але в чому відмінність цих сетів ще? А ось що Елігія дає крит + 17, а Ворпал дає +5% дефа.
Виходячи з цього - Ворпал.
- Сорочка И на ЦП
- Топ И пояс пвп дефенс.
Кстате в разі якщо подивитися мало в майбутнє.
У Vorpal / Верпес Light Set paralysis resistance замінено на stun resistance, і додано: crtdmg + 182, maximum MP +360
У Vesper Noble light Set додані наступні ефекти: evasion + 3. crtdmg + 172,50% paralysis resistance
В іншому Гайд написано Сакредіум, але я забрав Архангел бо топ. +20 300 тьми.ПвП в обов'язковому порядку.
Або ТОП 2-к +20 300 пітьми на емп.Каст на 100 менше, М Атаки в 1.5 рази більше (Дебафи проходять на ура)
БлесФрея. Для порівняння +15 дає м дефа набагато більше ніж Валик 20-й, + ХП + М деф, і інші солодощі.
Васпер кільце МВ, через що васпер кільце, а не АК? Через те, що м деф більше це раз, властивість мв - резист до стану, та й лсік можливо тицьнути, у мене стоїть захист від пари.
АК - Чисто для оли, в той час, коли користуєшся рапірой.В поле не одягаю.
Валик - одягаю проти Сапорти на олі.Сліп резист 40% + м атака + чарівник крит.
ну і очевидний епік нібито бая, тараса, зака.Ну і відмінність між фрінтой і блесфрей: фрінта + атака паралії / захист пара, блесфрея ж дає м деф, хп, захист від парала.Атаку НІ
від Берсі. Resist Trait (Підвищення опірності атрибутам sleep, hold, paralize і shock)
від інспектор. Counter Barrier (При отриманні удару є шанс взяти тимчасову невразливість)
від гарби. Boost Evasion - Підвищення Уворот
- Банки для душ.
- Лси (Реюз для чарівник Скіл, реюз для фіз Скіл)
Трохи вище я вказав про банках для душ.Для чого, де, звідки?
Душі збільшують дамаг скила (по 6% за душу (?)). Існує пара способів взяти душі:
2.Імеется шанс взяти душу при критичному ударі
3.Посредством скила Life to Soul від 1 до 5 душ (в залежності від лвла скила)
4.Посредством скила Soul Gathering витрачає спірит кричу, і дає макс. кол-во душ.
так само на кач краще закупитися безлюдними банками, якісь продаються в Гросер шопі, і накопичувати в них душі. 6 душ - 1 банка.
У нашому випадку купуємо банки в Гросер шопі в гіране (білі таки) і перегонимо душі в ці банкі.1к на 1 добу олімпу в повній мірі вистачить
1.Палка на ментал зрозуміла для чого.
2.Палка на Блесс хп, раніше не користувався їй, але в той час, коли урізали сети що більше 10 заточки бонусу хп немає, але все таки в той час, коли потрібно юзати ЛФ я Бафана блессхп, тому що зайвих 1.5к хп буде .
- Будь-який бій юзаю Magic Explosion (Збільшує М атаку і чарівник крит)
Решту необхідних талики для оли.
1.Red Talisman of Maximum Clarity (Скорочує витрати мп на 90% як дали інфу)
2.Red Talisman - Life Force - Відновлює фул ХП і МП.
3.Blue Talisman of Divine Protection - Миттєво збільшує на 9 секунд Чарівник / фіз захист.
4.Yellow Talisman of Alacrity Yellow Talisman - Speed - використовую як зв'язку таликов для прискорення бігу.
5.Black Talisman of Vocalization - Знімає сало чарівник.
6.Black Talisman of Free Speech - Знімає дум / чарівник сало.
7.White Talisman of Grounding - Резист шок.
8.White Talisman of Motion - Резист парал.
9.White Talisman of Bravery - Резист ментальних атак.
10.White Talisman of Attention - Резист до сліпу.
Раз вже вище промайнули слова про нові хроніках, Скілом то мало розпишу Скіл які конкретно будуть додані в High Five 1; 2; 3:
- Aura Blast.
Опис: Додатково заподіює мети і супернику близько цілі 178 од. нестіхійного шкоди і відновлює МР. Монстрам заподіює 124 од. додаткового нестіхійного шкоди.
Відкат ськілла: 5 хв
Споживання МП: 112
Опис: Скорочує купується шкоди на 70% і переносить залишився шкоди в витрата мани. Ефект зникає, в разі якщо закінчаться МР. Час дії: 10 сек.
Тип ськілла: Чари
До ськіллу Steal Divinity додана можливість опору накладенню
Про на даний момент
Скіли соулхаундов Lightning Shock, Lightning Barrier відомі своїм високим проходженням. Щоб збалансувати даний скилл в наступному апгрейді (після закінчення High Five) планується або введення шансу фейлов проходження ськілла або ж зміна роботи ськілла на залежність від захисних рис атакуючого і атакується
Casts on a Critical Hit a P.Def.-reducing debuff on the opponent, bestows Damage Shield. Increases max.HP / max. MP and max. CP as well as damage inflicted in PvP. On a Critical Hit there is a chance to increase for a certain amount of time one's own as well as one's party members 'P.Atk.
M.Atk. and received Healing as well as to reduce MP consumption for skill use.
ArcheAge [1.8] Як точать Майстра.
Захоплюючі записи:
Підбірка статей, яка Вас повинна зацікавити:
Не секрет, що для виготовлення якого саме або страви потрібно буде витратити сили і деякий час. Для прискорення процесу готування була придумана ...
Сбербанк щорічно бере у мешканців рідкісні монети з дорогоцінних металів. Але далеко не вся дрібниця, яка перебуває вдома, має величезну скарб ....
В якому банку краще забрати іпотеку І чи вигідно в дозволене час брати іпотеку або можливо почекати спаду вартостей Джерело: Тут все дані по ...
У сьогоднішній кризовий для вітчизняної економіки період, в той час, коли національна валюта швидко падає, багато людей задаються питанням: а як же ...
Гроші повернуть усім? Через кілька днів національний Ощадбанк почнуть брати в облогу вкладники націоналізованого Родовід банку і впав Укрпромбанку ....